L’équipe Double

L’équipe Double-A : leur vie est entre vos mains – et votre femme est entre vos mains – dans Bionic Commando

L’équipe Double-A est une nouvelle série de longs métrages honorant les jeux d’action commerciaux sans prétention, à budget moyen et fantaisistes que personne ne semble plus faire.

La semaine dernière, Oli Welsh a exploré les charmes canins hokey de Dead to Rights. Aujourd’hui, on s’envole avec Bionic Commando.

Au cœur de tout cela se trouve une animation parfaite. C’est le saut qui vend ce jeu, le saut de la foi. Au bord d’un escalier ou à travers un trou creusé dans un mur, à l’air libre. Les bras tendus, la poitrine vers l’avant, se précipitant vers le sol. Et puis le crochet grésille et se précipite et se serre et la ligne se resserre et vous êtes tiré dans une nouvelle direction. À partir de! Vers le haut!

Les grappins sont une merveilleuse réalisation de souhaits – un outil idéal pour tout jeu vidéo qui veut réaliser vos fantasmes les plus fous de traversée. Qui n’a pas envie d’aller plus vite, de sauter plus haut, de filer d’ici à là ? Qui ne regarde pas dans les villes lumineuses du monde toutes ces tours qui s’élèvent au-dessus de leurs têtes et ne se sent pas un peu triste que les merveilles verticales de l’espace moderne soient à peu près fermées à la plupart d’entre nous ?

La réinvention de Bionic Commando par Capcom en 2009 avait beaucoup de choses délicates à surmonter. Il y avait le spectre d’un original 8 bits légendaire, toute cette nostalgie woozy à comparer défavorablement. Ensuite, il y a eu l’un des rebondissements les plus stupides de toute l’histoire du jeu vidéo impliquant une femme disparue et un bras prothétique. Ensuite, et je suppose que j’ai raison à ce sujet, il y avait un budget limité. Il a dû y en avoir, car Bionic Commando doit faire tellement de plaisir avec des idées simples répétées avec de simples variations, du beurre, comme Bilbo l’a dit un jour, gratté sur trop de pain. Mais rien de tout cela n’avait vraiment d’importance, car au cœur de tout cela se trouve cette animation parfaite : le saut, le balancement, le corps découpant le ciel. À partir de!

Bionic Commando vous présente comme un super-soldat quelconque – vous travaillez pour la FSA, qui n’est vraisemblablement pas la Financial Services Authority ou même la Food Standards Agency – envoyé dans une ville récemment irradiée en mission pour… pour… Pour être honnête, je n’ai jamais prêté beaucoup d’attention à cette partie. L’important est que vous soyez le genre de super soldat qui vient avec un bras bionique, et le bras en question est un grappin qui vous permet de vous balancer dans la ville, passant d’un sergé de barres d’armature en surplomb à l’autre.

Liberté! Mais parce que nous sommes en 2009, cette liberté a un prix. Ou le fait-il? Bionic Commando rappelle que les dernières années dans les jeux ont souvent été consacrées à l’automatisation : prendre quelque chose de compliqué et le rendre simple. Just Cause vous donne un grappin, mais c’est un jeu d’enfant à utiliser. Spider-Man de Marvel canalise le balancement Web parfait de Spider-Man 2, mais d’une manière ou d’une autre, c’est devenu quelque chose que mon enfant de cinq ans a pu maîtriser et maîtriser en quelques secondes.

Bionic Commando est différent. Il faut vraiment faire attention. Votre super soldat est capable de grâce et d’équilibre lorsqu’il se promène et saute à travers la ville, mais vous devez apprendre votre chemin vers cet état. Maintenez la gâchette enfoncée pour étendre le grappin lorsqu’un point de grappin devient disponible. Relâchez-le pour lâcher prise. Plus important encore, surveillez les deux petits tirets bleus sur l’écran qui vous indiquent le moment optimal pour relâcher, le moment où vous avez pris le plus d’élan et pourrez vous rendre au prochain point de grappin sans problème.

Les jeux peuvent localiser leur personnage partout, je suppose. Le personnage de Bionic Commando – sa saveur individuelle – peut être trouvé ici, alors que vous apprenez à juger du meilleur moment pour relâcher le raisin et risquer un voyage rapide et sans attache dans les airs. Puis, la nouvelle connexion, ce sentiment d’être arrêté en mouvement, a tiré dans une nouvelle direction. C’est de la traversée, mais ça ne cesse jamais d’être un événement. Quand on devient bon, on a vraiment l’impression d’avoir appris à faire quelque chose. Vous avez l’impression d’avoir ramassé un réel compétence, plutôt que les compétences enrobées de bonbons qui sont distribuées dans les menus de mise à niveau d’autres jeux, ou lancées de temps en temps pour monter de niveau. En le combinant avec l’autre mouvement de base consistant à enrouler le crochet attaché, puis à sauter vers le haut sur un nouveau rebord, et il y a une véritable élégance de mouvement disponible si vous y mettez le temps.

Entrez les armes, qui viennent avec de très petits clips de munitions, et des mouvements spéciaux, dont beaucoup sont vraiment spéciaux. J’aime le sol lorsque vous descendez dans les rues et que vous brisez la terre sous vous. J’adore le moment où vous apprenez à lancer un chariot élévateur dans les airs, puis à le faire exploser sur un ennemi lointain. Il y a aussi des exemples éphémères d’avant-gardisme. Je sens un peu de Vanquish dans le mélange à chaque fois que j’exécute le mouvement de coup de pied zip qui se termine en vous faisant tourner en arrière dans les airs. Dans certains des scénarios de combat, alors que vous vous promenez au-dessus de vos ennemis, les séparez et les éliminez un par un, il y a une touche d’Arkham, qui, en fait, maintenant que je viens de le chercher sur Google, est sortie la même année, 2009.

Tout fonctionne parce que les environnements le supportent, je pense: Bionic Commando fait un excellent travail de déréliction linéaire, offrant des paysages urbains et des espaces plus sauvages qui semblent ouverts mais qui vous canalisent en fait assez étroitement. Je peux même pardonner les nuages ​​​​de rayonnement qui vous poussent dans la bonne direction, car la linéarité visée par le jeu inclut toujours de la place pour le flair personnel.

Et cela fonctionne parce que, comme beaucoup de jeux Double-A, Bionic Commando essaie de bien faire une chose. Le jeu de tir va bien, les missions vont bien et le sens du lieu est un peu crayonné, mais tout comme Dead to Rights vous permet de lancer votre chien sur des crims jusqu’à ce que les vaches rentrent à la maison, Bionic Commando ne se lasse jamais de vous donner une avenue pour balancer autour et un tas de hauts rebords pour vous lancer. Tant que vous êtes prêt à consacrer du temps pour que tout fonctionne, évidemment.

Allez-vous soutenir Eurogamer ?

Nous voulons améliorer Eurogamer, et cela signifie mieux pour nos lecteurs – pas pour les algorithmes. Tu peux aider! Devenez un supporter d’Eurogamer et vous pourrez consulter le site sans aucune publicité, ainsi qu’un accès exclusif à des articles, des podcasts et des conversations qui vous rapprocheront de l’équipe, des histoires et des jeux que nous aimons tous. Les abonnements commencent à 3,99 £ / 4,99 $ par mois.

Soutenez-nous

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article L’équipe Double-A : leur vie est entre vos mains – et votre femme est entre vos mains – dans Bionic Commando
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, twitter et e-mail avec les hashtags ☑️ #Léquipe #DoubleA #leur #vie #est #entre #vos #mains #votre #femme #est #entre #vos #mains #dans #Bionic #Commando ☑️!

DoubleLéquipe
Comments (0)
Add Comment