Les catacombes de Solaris revisitées sont les plus à l’intérieur que j’ai ressenties depuis le début du verrouillage

Les catacombes de Solaris revisitées sont les plus à l’intérieur que j’ai ressenties depuis le début du verrouillage

Comme vous, je suis entouré par les mêmes quatre murs depuis environ un milliard d’années maintenant, enseveli dans un sarcophage à deux chambres, une hémorragie louée à un suzerain invisible pour maintenir l’homéostasie dans un monde immobile. Je suis convaincue que, lorsque je dors, ces murs s’enfoncent de quelques millimètres imperceptibles, et que bientôt je devrai me faufiler lentement dans des couloirs étroits pour me déplacer, comme si mon appartement chargeait en permanence la zone suivante, jusqu’à ce qu’un Mardi après-midi, je suis enfin écrasé à mort.

Interminal

  • Développeur: Ian MacLarty
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Dehors maintenant

Les Catacombes de Solaris Revisited sont incroyablement à l’intérieur. C’est le plus à l’intérieur que j’ai ressenti depuis le début du verrouillage. C’est un kaléidoscope en liberté, un labyrinthe à perspective changeante sans sortie ni entrée. Au fur et à mesure que vous explorez, les formes des couloirs et des coins deviennent momentanément apparentes, leurs bords rendus visibles par les murs à motifs qui s’inclinent et s’étirent au fur et à mesure que vous vous déplacez. Lorsque vous vous arrêtez ou tournez, le labyrinthe change. Les sections qui étaient autrefois des espaces ouverts deviennent des textures plates projetées sur des murs solides, comme les peintures de tunnels de Wile E Coyote ou les œuvres d’art à la craie 3D sur le trottoir.

Il n’y a ni lumière ni ombre pour offrir à vos yeux des indices sur la véritable forme des catacombes, juste les angles où les différentes textures semblent s’aligner et les points de fuite illusoires suggérés par les bords à peine lisibles des pièces. Il n’y a pas de vraie forme. Le centimètre cube crédule de votre cerveau responsable de la création de cartes mentales est embrouillé à chaque pas que vous faites, donnant à ce jouet visuel l’ambiance d’un cauchemar psychédélique imprévisible.

Une fois que vous êtes désensibilisé aux paysages de couleurs bruts et ondulants, vous pouvez importer votre propre image personnalisée à utiliser comme motif des murs, des sols et des plafonds, vous permettant de vous promener librement dans un souvenir de plus en plus déformé de votre voyage à Whitstable Bay. Votre photo est étirée et découpée en une tache de pixels méconnaissable au fur et à mesure que vous vous aventurez dans le labyrinthe, avant de revenir à sa résolution d’origine lorsque vous tournez un coin, prête à être mélangée à nouveau. Voir vos photos de l’extérieur mutilées par les formes de l’intérieur est suffocant, comme être coincé dans votre propre crâne.

Il y a eu un moment lors de l’émission de mi-temps du Super Bowl du mois dernier où, dans le cadre de son acte, la sensation pop The Weeknd s’est retrouvée piégée dans un tesseract de verre de lumière et de miroirs quelque part au fond des entrailles du stade Raymond James. Le chanteur canadien paniqué a cherché en vain un moyen de sortir du labyrinthe scintillant, titubant les yeux écarquillés dans les coins aveugles et le long des passerelles éblouissantes. Désorienté et effrayé, le Weeknd s’est retrouvé à plusieurs reprises face à face avec des reflets de ses reflets, jusqu’à ce que ces mêmes reflets prennent vie et commencent à l’attaquer, puis à danser avec lui.

The Catacombs of Solaris Revisited est une impression de ce moment, la sensation terrifiante d’être perdu à l’intérieur d’une cage infinie qui ne cesse de changer de forme. Il n’y a pas de réflexions avec lesquelles danser ni de trésors à découvrir, au-delà de la simple joie sensorielle de découvrir de nombreuses couleurs et formes différentes se produisant en même temps. C’est une expérience parfois nauséabonde et claustrophobe, mais c’est parfois très beau. Un visualiseur Windows Media Player que vous pouvez parcourir à l’intérieur, mais que vous ne pouvez jamais quitter.

Casting d’actualités d’Eurogamer: ce que les exclusivités Bethesda de Xbox signifient pour l’avenir.

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