Les développeurs de Monster Hunter World parlent d’Iceborne, de ventes record et de jeux de nouvelle génération

Les développeurs de Monster Hunter World parlent d’Iceborne, de ventes record et de jeux de nouvelle génération
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En mars de l’année dernière, Monster Hunter World a franchi une étape extraordinaire. Après avoir expédié 7,9 millions d’exemplaires, il est devenu le jeu le plus vendu de Capcom de tous les temps, dépassant non seulement toutes les entrées précédentes de la franchise Monster Hunter, mais également tous les titres Resident Evil.

Un an plus tard, Monster Hunter World est toujours un jeu massif qui se classe régulièrement dans le top 10 des jeux les plus joués de Steam, avec un nombre de joueurs simultanés de 51 000 (au moment de la rédaction). Et le développeur ne montre également aucun signe de ralentissement : avec l’extension payante massive Iceborne qui devrait être lancée intégralement le 6 septembre et la promesse de mises à jour gratuites à l’avenir.

Pour réfléchir au succès continu de Monster Hunter World et aux projets futurs de Capcom pour la franchise, j’ai rencontré le producteur Ryozo Tsujimoto et les réalisateurs Kaname Fujioka et Daisuke Ichihara à la Gamescom de cette année, où nous avons discuté de tout, du crunch aux jeux de nouvelle génération.

Monster Hunter World s’est incroyablement bien comporté en termes de ventes – ont-elles dépassé vos attentes ?

Tsujimoto : Avec World, nous poussions vraiment pour que la série soit mondiale, c’est donc la première fois que nous avons une sortie mondiale simultanée pour un jeu Monster Hunter en Occident et au Japon, et nous voulions bien sûr en faire un grand succès – avec chaque titre de la série, nous voulions le proposer à plus de personnes que le précédent, nous voulions donc avoir une coche vers le haut sur le graphique à coup sûr. Pourtant, c’est maintenant le jeu le plus vendu de Capcom dans l’histoire avec plus de 10 millions d’exemplaires vendus, je pense que le chiffre actuel est de 13 millions. Donc, cela a complètement époustouflé nos attentes. Mais nous ne nous reposons pas sur nos lauriers, nous voulons nous assurer qu’avec l’extension, les personnes qui n’ont pas encore embarqué avec Monster Hunter aient encore une chance de voir à quel point le jeu est génial.

Diriez-vous que Monster Hunter World a “craqué l’ouest” ?

Tsujimoto : Il y aura toujours plus de gens qui n’ont pas joué au jeu – qui ne le savent pas, qui ne sont pas encore intéressés – et comme je l’ai dit, nous ne voulons pas nous asseoir et nous contenter de nos propres réalisations . Je pense que c’est le meilleur succès dans l’ouest pour toute la série, mais nous sommes toujours impatients de voir comment nous pouvons rendre les choses plus grandes et meilleures.

Passant à Iceborne, l’extension a une exigence de niveau équitable (Hunter Rank 16) avant de pouvoir commencer l’histoire – alors que peut-elle offrir aux joueurs de niveau inférieur ?

Tsujimoto : Comme vous l’avez dit, pour jouer au contenu Iceborne lui-même, vous devez avoir battu l’histoire de World, donc c’est Hunter Rank 16, et vous avez battu le boss final. Si vous avez World et que vous avez des données de sauvegarde en cours de route, ou que vous n’avez même jamais joué à World, ou que vous n’y avez jamais pensé, tous les changements et mises à jour et les nouveaux mouvements et actions sont toujours de retour -porté dans le contenu de World : par exemple, la griffe d’embrayage que vous avez vue dans toutes les vidéos de gameplay (la mécanique du grappin), ou les nouveaux équilibrages et fonctionnalités des armes dont nous parlons dans nos journaux de développeurs. Des choses comme le mode d’affichage et les captures d’écran, et des ajustements à diverses options. Tout cela n’est pas enfermé dans la section Iceborne, il est là depuis le début de l’histoire du monde si vous voulez l’utiliser, ou si vous êtes déjà à mi-chemin, vous pouvez récupérer et utiliser tout le nouveau contenu Iceborne . Bien que les nouveaux monstres et le contenu de l’histoire soient bien sûr la principale raison de l’obtenir, je pense que vous ne devriez pas être rebuté par le fait que vous ne pouvez pas l’obtenir tant que vous n’avez pas battu World. Obtenez-le d’abord, puis utilisez-le pour traverser World d’une nouvelle manière.

Comme Monster Hunter World a été vu pour ouvrir la série à plus de joueurs et à plus de joueurs occasionnels, je me demandais si Iceborne est un effort pour faire appel à la base de joueurs “hardcore” traditionnelle de Monster Hunter ?

Fujioka et Ichihara [the interpreter combined their answers]: Eh bien, Iceborne ajoute le Master Rank au jeu, et c’est un peu l’équivalent de ce qu’on appelait autrefois le G-Rank, et à l’époque, il y avait un titre standard – disons, Monster Hunter 3 ou Monster Hunter 4, puis un nouveau titre serait publié dans l’ouest appelé Ultimate version – au Japon, c’était la version G. C’est toujours la structure de base, mais ce n’est pas comme si Iceborne était un contenu de fin de partie, ce n’est pas quelque chose qui n’est jouable que si vous maîtrisez complètement tout ce qui concerne le jeu et que vous êtes un joueur super hardcore. Je pense que si vous êtes quelqu’un qui a beaucoup joué et apprécié et que vous avez battu le jeu, peu importe si vous êtes dans ce niveau de fan hardcore, ou si vous ne vous considérez pas si hardcore, Iceborne est toujours pour vous. Iceborne lui-même a son propre contenu de fin de partie, qui est le truc super difficile que les fans peuvent battre après que l’histoire soit effacée de la même manière que World, mais Iceborne est définitivement pour tous ceux qui aiment Monster Hunter World et veulent plus, plus gros et mieux.

La grande chose à propos d’Iceborne est qu’il est entièrement intégré à World en termes de ligne, de sorte que les personnes qui ont Iceborne peuvent toujours jouer aux quêtes mondiales en ligne avec des personnes qui sont toujours sur World. Bien sûr, avec Iceborne, vous devez l’acheter pour y jouer, mais nous avons également mis en place un système appelé Hunter Helper, donc si vous n’avez pas encore terminé World et que vous voulez vous rattraper pour pouvoir jouer à Iceborne, vos amis qui ont un rang supérieur au vôtre obtiendront des récompenses en jouant des quêtes avec vous et en vous aidant à terminer votre scénario. Nous comprenons qu’il y a des gens qui sont encore à mi-chemin du voyage sur ce jeu, et nous pouvons les rassurer, c’est certainement quelque chose que vous n’avez pas besoin de penser “ce n’est pas pour vous” simplement parce que vous n’avez pas encore terminé, ou parce que vous n’avez toujours pas atteint un certain rang. Après tout, chasser un monstre par vous-même, c’est bien, mais lorsque vous jouez en multijoueur, cela ouvre un nouveau monde formidable pour vous entraider et pouvoir combiner vos stratégies, et c’est toujours la même chose dans Iceborne.

Que pensez-vous de la discussion actuelle dans l’ouest autour de la crise, et quelle est l’approche de Capcom pour maintenir un équilibre travail-vie sain – diriez-vous que c’est différent de l’ouest ?

Fujioka : Il y a toujours des périodes difficiles à la fin du développement, en particulier, où il y a beaucoup de travail à faire et pas beaucoup de temps pour le faire, mais en tant qu’entreprise, nous apprécions les gens qui ont du temps libre : vous venez le matin et vous avez le temps de rentrer chez vous, vous essayez de faire le travail autant que possible pendant ce temps. Bien sûr, il y a toujours des heures supplémentaires et du travail supplémentaire à faire, et les gens sont tellement passionnés par les jeux qu’ils créent que si vous les laissiez à eux-mêmes, vous devriez parfois leur dire de rentrer chez eux parce qu’ils veulent vraiment continuez à travailler dessus et continuez à l’améliorer. Mais dans l’ensemble, l’entreprise tient vraiment à ce que les gens veillent à ce qu’ils maintiennent leur équilibre travail-vie personnelle, et tant que vous faites le travail, personne n’est lié à sa chaise.

Vous devez vous obliger à faire l’équilibre, ainsi, des deux côtés. Tout le monde pense “si je passais une heure de plus là-dessus, je pourrais l’améliorer un peu”, mais vous devez tracer une ligne quelque part, et une partie de notre travail en tant que chefs de l’équipe de développement consiste à nous assurer que personne n’en fait trop et se causant des problèmes de santé ou quelque chose comme ça.

Combien de temps pensez-vous que Monster Hunter World durera – sera-ce un jeu continuellement mis à jour, ou y aura-t-il éventuellement une suite ?

Tsujimoto : Pour le moment, notre objectif principal est… quand Iceborne sortira, comme nous l’avons fait avec World, nous allons faire un excellent support post-lancement pour le contenu gratuit, comme publier des quêtes d’événements périodiques et avoir des événements saisonniers, et tout ce super des trucs qui ont fait jouer les gens entre la sortie de World jusqu’à maintenant – nous prévoyons de le refaire avec Iceborne. C’est la seule extension massive que nous avons en tête pour le moment, et gardez à l’esprit que ce n’est pas un MMO où nous disons “voici une feuille de route de cinq ans avec d’énormes mises à jour”, c’est toujours un jeu d’action et nous avons sorti et nous l’avons soutenu, puis nous avons publié cette extension qui est équivalente à la façon dont nous l’avons fait auparavant avec Master Rank et G-Rank. C’est toujours un jeu unique dans notre esprit, et ce n’est pas comme si c’était un service où il va être en ligne pendant 10 ans, donc pour le moment, notre objectif est une fois que nous aurons sorti Iceborne, nous voulons apporter le même niveau de gratuit incroyable support post-lancement.

À quoi ressemblerait un jeu Monster Hunter sur une console de nouvelle génération ?

Fujioka : Pour nous, ce n’est pas aussi simple que “les graphismes seront meilleurs”, je pense qu’à chaque fois qu’une nouvelle génération de consoles sort, le matériel a un concept derrière lui, ou un énoncé de mission de ce qu’il essaie de faire de mieux. Nous n’avons pas encore cette information, donc jusqu’à ce que nous sachions “c’est le matériel qui arrive, c’est ce qu’il prévoit de réaliser, c’est le genre de jeu qu’il va fournir” – pas seulement le processus et les visuels mais comment fonctionne en ligne – ce genre de chose. Nous ne serions pas en mesure de dire quel genre de jeu nous pourrions faire.

Je dirais que la façon dont les choses se présentent actuellement, nous entrons de plus en plus dans une industrie indépendante du matériel ou de la plate-forme, et l’expérience de jeu sera probablement disponible partout où vous le souhaitez à l’avenir, donc si c’était le cas et que c’est là que les choses se passent pour la prochaine génération, nous devrions réfléchir à la façon de faire fonctionner le gameplay indépendamment de notre hypothèse que nous allons même nous asseoir pour jouer. Cela pourrait donc être l’une des façons dont cela se passe, mais nous devons également savoir, comme tout le monde, ce qui sort, quand ça sort et ce que ça va être.

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