Merci, Edge

Merci, Edge – tu m’as fait me sentir mieux
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Si vous avez déjà été fan du magazine Edge, vous savez probablement que les jeudis sont spéciaux. Un jeudi par mois est Edge Thursday, ce qui signifie un voyage dans les magasins pour récupérer le dernier numéro. Le coronavirus a veillé à ce beau rituel pour le moment, hélas. Mais Edge a eu sa propre réponse, et c’est vraiment magique – un rappel du pouvoir des jeux, mais aussi un rappel du pouvoir des magazines. Les magazines! Cette technologie parfaite qui peut emballer un tas de choses et les rassembler avec une sorte d’ordre et de structure et une cohérence scintillante. Si cela vous fait penser à Lucky Peach, gardez-le – je ne suis pas encore prêt à affronter ces émotions.

Le premier numéro d’Edge depuis Lockdown s’appelle Feel Better. C’est en fait assez difficile à trouver maintenant – j’ai dû l’acheter en ligne mais je suppose qu’il est épuisé depuis. Je voulais en parler un peu, cependant, car cela m’a vraiment fait me sentir mieux. Mission accomplie.

(Je devrais probablement éliminer cette mise en garde maintenant. Bien qu’Edge ne soit pas affilié à Eurogamer, beaucoup d’entre nous ont écrit pour le magazine dans le passé, et beaucoup de nos pigistes le font toujours. En ce qui concerne Edge, je suis profondément partisan. J’apprécie également que l’écriture médiatique sur les médias puisse être au mieux un peu confortable – excuses !)

Feel Better abandonne les formats Edge habituels pour une sélection de jeux choisis pour leur pouvoir d’apaiser et d’élever un peu les joueurs. Le tout est présenté par ordre alphabétique, vous emmenant de A Short Hike à Yakuza 0, et les bords des pages vous poussent à travers le spectre, probablement ma touche secrète préférée dans tout cela. Le dernier livre que j’ai lu qui a fait cela était l’incontournable passionnant The Secret Lives of Colour de Kassia St Clair. Dans ce livre, j’ai trouvé un tas d’histoires sur toutes les couleurs de l’arc-en-ciel – une célébration de faits inhabituels, d’histoires étranges et d’une description parfaite. Feel Better appartient à coup sûr à ses côtés sur l’étagère.

L’inspiration pour ce numéro vient apparemment d’un groupe WhatApp et d’un ami en proie à l’anxiété. Dans les mots de la lettre d’ouverture: “nous nous sommes retrouvés à recommander des jeux qui soulageraient la tension et nourriraient l’âme.” C’est souvent à cela que servent les jeux, et c’est agréable de le voir écrit.

Les jeux sont une merveille. Gitaroo Man. Attaché à la terre. Pikmin 3. Ce sont tous des charmeurs, bien sûr, mais le meilleur de tous, ce sont les choses intéressantes qui se produisent lorsqu’ils sont assis l’un à côté de l’autre. Electroplankton, la boîte de Pétri musicale transportante, se trouve à côté de Tout, un jeu qui parle littéralement de tout, et vous obtenez la bizarrerie partagée de deux logiciels qui défient toute catégorisation facile. Mais ensuite, tout se trouve également à côté de Forza Horizon 3, et je peux réfléchir pour la première fois à quel point la tentative inhabituelle et improbable et Quixotic Forza de présenter autant d’histoire automobile en une seule fois est vraiment. Tout est “un collect-a-thon existentiel” selon Edge. Forza aussi, ai-je réalisé. (Et à quel point il est étrange et parfait que l’alphabet conspire pour atterrir The Legend of Zelda: The Wind-Waker à côté de Lonely Mountains Downhill.)

J’ai passé une heure heureuse dans le jardin à plier les pages des jeux dans lesquels je voulais vraiment me lancer. Il est clairement temps de jouer à Dandy Dungeon et Chuchel. Il y avait aussi beaucoup de souvenirs – la fois où je suis allé à Utrecht pour rencontrer Ronimo Games, bien sûr, mais aussi les heures que j’ai passées en tailleur devant la version console de leur jeu révolutionnaire Da Blob. Radio Jet Set ! Professeur Layton ! Des jeux comme ceux-ci ont tellement de souvenirs, tellement de types de souvenirs, emmêlés en eux. Voici à quoi ressemblent les voyages sous confinement.

Je pense que Feel Better est compilé avec beaucoup de goût. Mais plus j’y pensais, plus je réalisais que ce magazine m’avait tellement plu en premier lieu. Mis à part Edge pendant une seconde, je soupçonne qu’il y a toujours quelque chose ou une personne qui vous guide dans ces domaines : qui vous oriente subtilement, suggérant ce qu’il faut rechercher, vous poussant à décider ce que vous appréciez.

Si vous aimez les magazines de jeux ainsi que les jeux, vous saurez qu’il y a quelque chose de spécial à trouver simplement en lisant sur les jeux. Ce n’est rien comme les jouer. Au lieu de cela, c’est ce sentiment de tenir les jeux à une distance réfléchie pendant quelques minutes et de les retourner, de les voir sous différents angles. La meilleure écriture de jeux concerne les perspectives – le partage d’un point de vue d’une manière généreuse et qui, espérons-le, révèle quelque chose de nouveau et de précieux, qui démarre une conversation plutôt que de la fermer. Ce magazine, ce numéro, parle de ça. C’était exactement ce dont j’avais besoin.

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