Mu Cartographer et l’attrait irrésistible de cartographier des terres extraterrestres

Mu Cartographer et l’attrait irrésistible de cartographier des terres extraterrestres
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Christian: Comment un jeu peut-il vous transporter dans un endroit vraiment extraterrestre ? Mu Cartographer a une réponse, et c’est un goodie : l’astuce consiste à vous tenir un peu à distance. La médiation est un jeu vidéo, bien sûr – l’écran, le pad, le fait que vous soyez assis sur le canapé ou penché en avant à un bureau – mais il peut y avoir une réelle habileté à le façonner.

Mu Cartographe

  • Développeur: Titouan Millet
  • Éditeur: Titouan Millet
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Sorti en 2016. Disponible sur Steam (4 £) et Itch.io (5 $).

Mu Cartographer, c’est comme regarder un monde extraterrestre. C’est l’une de mes choses préférées dans tous les jeux, un ours d’activité – un écran rempli de boutons et de mécanismes et vous devez découvrir ce que chacun fait. La boîte de discussion ! Le panneau perforé ! Le truc tordu. Le… en fait, qu’est-ce que c’est ? C’est le jeu, mais le jeu c’est aussi se projeter dans la fiction, car au centre de votre attention se trouve cette masse mouvante de couleur et de volume. Est-ce un radar météo ? Un paysage? Sommes-nous à l’intérieur d’un corps ou sous l’océan ?

Rien de tout cela ne doit être gâché. Amusez-vous. Je me dis ça quand même. Prod et tord et compose et déplace les choses sur le panneau perforé, mais je finis toujours par essayer de tout rassembler. La promesse d’exploration, d’un mystère parfaitement bizarre à résoudre, est tout simplement trop puissante. Je ne peux pas y résister.

Et donc je prends des notes, je crée des théories. Je donne des noms provisoires aux objets et j’essaie de reconstituer les fragments d’histoire en une sorte de récit qui a du sens. Je scrute l’environnement – s’il s’agit d’un environnement – et je ressens un certain désespoir à l’idée de manquer quelque chose, ou de laisser passer une occasion de comprendre quelque chose, que j’ai déjà échoué.

C’est la dernière partie. J’ai fait passer le message. Peut-être que vous pouvez jouer à Mu Cartographer et peut-être que vous pouvez le dire à vos amis et ils le diront à leurs amis et un jour je serai éclairé. C’est une chose fabuleuse et terrorisante.

Bertie : Des jeux comme celui-ci ont un merveilleux pouvoir de vous attirer, car en ne vous donnant pas grand-chose, visuellement ou autrement, ils laissent votre esprit avec une question sans réponse. Et vous savez à quoi ressemble une question sans réponse dans votre tête, n’est-ce pas ? Ainsi, votre esprit atteint. Il s’accroche à tout ce qu’il trouve.

Mu Cartographer s’en délecte. Vous ne savez rien pour commencer. Vous ne savez pas où vous êtes, comment quelque chose fonctionne ou ce que vous êtes censé faire. Donc, comme un bébé devant un jouet sensoriel en plastique, vous jouez du violon, vous poussez, vous poussez, et graduellement – et je veux dire graduellement – certaines choses commencent à devenir claires.

Puis, dans cet état d’esprit affamé, le jeu dégouline d’histoire. Des fragments d’exploration émergent, écrits par les personnes impliquées. Qui ils sont et où ils sont, encore une fois, vous n’en avez aucune idée. Mais à en juger par la machinerie qui vous entoure, les images que vous voyez et les récits que vous lisez, ils sont probablement très éloignés.

De temps en temps, les choses deviennent nettes.

Cette rareté d’informations jette les bases de moments de clarté perçants, car Mu vous berce dans un état d’esprit où vous êtes habitué à ce que tout soit obscurci. La plupart du temps, le monde est une image topographique abstraite, quelque chose qui nécessite une interprétation, quelque chose de difficile à comprendre. Mais de temps en temps, il entre en scène. En utilisant une sorte de cadran de fréquence, vous pouvez syntoniser le monde comme si vous syntonisiez une station de radio, et lorsque vous trouvez le bon signal, les choses sont soudainement là. Des choses réelles, discernables, des formes définies, même des lieux. Vous voyez soudainement ce que les explorateurs ont vu. C’est puissant, et je pense que ces moments sont les vrais trésors du jeu.

Cela me rappelle tellement un jeu sorti l’année dernière, appelé In Other Waters. C’est un autre jeu qui vous emmène ailleurs et vous fait interagir avec le monde à un niveau supérieur, via l’interface d’une machine. C’est aussi un autre jeu qui révèle doucement, calmement, une histoire sur le monde dans lequel vous vous trouvez. Ce sont à la fois des endroits paisibles et très agréables.

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