Ouverture de la conception de la stratégie

Ouverture de la conception de la stratégie – Old World rencontre l’accès anticipé

L’une des choses les plus excitantes que j’ai vues dans les jeux de stratégie et de simulation depuis un certain temps est un écran qui se charge lorsque vous démarrez Industries of Titan. Industries of Titan est un jeu qui consiste à prendre pied sur la surface toxique et généralement hideuse de la lune de Saturne. Cet écran montre que les développeurs d’Industries of Titan sont occupés à prendre pied à la surface de l’Epic Games Store, toxicité et hideur inconnues mais j’aime certainement la police qu’ils utilisent. Quoi qu’il en soit, Industries of Titan est en accès anticipé, et c’est la feuille de route. Quand je l’ai regardé pour la première fois, je n’étais pas seulement enthousiasmé par la pensée de toutes ces fonctionnalités qui arriveront dans le jeu. Je me suis enhardi d’une manière étrange et lâche, si les lâches peuvent même s’enhardir : voilà un jeu qui a été par nécessité dépouillé. S’il y a eu un moment pour quelqu’un comme moi, quelqu’un d’hésitant et un peu con, pour réussir Titan, c’est sûrement celui-là.

Et cela m’a fait penser aux jeux de stratégie et à l’accès anticipé. Le potentiel de cette combinaison – un jeu composé de centaines de pièces imbriquées et un calendrier de sortie qui permet au jeu de se construire par étapes, comme un modèle prenant forme dans une imprimante 3D. Quoi qu’il en soit, je pensais à tout cela lorsque je suis tombé sur Old World, le nouveau jeu de stratégie de Mohawk Games, également sur Epic Store. Il s’agit d’une équipe expérimentée dans des jeux comme Offworld Trading Company, dans lequel vous pouvez tuer des gens avec le marché à terme, si je me souviens bien, et Civilization 3 et 4. Et c’est en accès anticipé aussi !

Même si vous en supprimez l’accès anticipé, Old World est un truc assez excitant. En surface, c’est un jeu de stratégie 4X traditionnel – voici le monde antique, choisissez une civilisation et allez-y. Il y a des différences partout où vous regardez – certaines d’entre elles, comme la façon dont les unités peuvent se déplacer, les ordres étant une ressource, sont assez fondamentales pour le jeu – mais c’est toujours très réconfortant de cette façon que les jeux Civ peuvent être. Pas réconfortant à cause de ce que vous faites, ce qui est souvent horrible, mais à cause du flux ruminatif dans lequel ces jeux s’installent.

(La grande différence ici se résume à la civilisation que vous choisissez, d’ailleurs. Disons que vous jouez à Civ 5 et que vous choisissez le Brésil. Bon choix ! Le meilleur choix. Votre chef est Pedro II, et il va être votre chef pour l’ensemble jeu. Pedro II a dû boire beaucoup de ces boissons à la grenade que vous obtenez à Waitrose, car il va vivre pendant des milliers d’années. Dans le Vieux Monde, ce n’est pas le cas. Vous choisissez une civilisation, vous rencontrez le dirigeant. Ils vieillissez à mesure que vos tours s’accumulent. Ils meurent. Ils sont remplacés. Votre nouveau dirigeant vieillit et meurt.

L’approche d’Old World en matière d’accès anticipé est entièrement différente d’Industries of Titan, car les jeux 4X sont entièrement différents des jeux de simulation. C’est moins facile d’ajouter les pièces au fur et à mesure avec un 4X. En conséquence, Old World n’est pas entré en accès anticipé tant que tous ses systèmes n’ont pas été mis en œuvre. Quand je rattrape Leyla Johnson, la présidente de Mohawk Games, peu de temps après la sortie du jeu, elle semble assez contente de la façon dont les choses se passent – épuisées mais heureuses. L’équipe a travaillé constamment, mais les gens ont diffusé le jeu et semblent l’apprécier. En plus de cela, “les bonnes choses ont commencé à arriver, les bogues, les plantages, les questions et les commentaires de toutes sortes”, explique Johnson.

L’accès anticipé fonctionne pour des jeux comme Old World parce qu’ils sont rejouables, me dit Johnson. L’équipe a rapidement une idée des parties du jeu qui sont agréables et de celles qui nécessitent du travail.

En d’autres termes, vous devez être prêt à ce que l’accès anticipé affecte considérablement la conception. “Surtout si l’équipe de développement commence à regarder les gens diffuser le jeu avec plusieurs personnes qui regardent et suggèrent une conception et un gameplay alternatifs”, déclare Johnson. « Le « oh, ouais, pourquoi n’y ai-je pas pensé ? » ou lorsque vous entendez une bonne idée et dites « je me demande si je peux trouver un moyen de mettre cela en œuvre, c’est une très bonne idée » – faire confiance aux personnes qui savoir mieux s’amuser en jouant à vos jeux est un énorme avantage avec un accès anticipé.

“En fin de compte, chaque conception a des problèmes, et pour autant que nous sachions, l’accès anticipé est le meilleur moyen de découvrir ces problèmes, tout en étant capable de faire quelque chose à leur sujet.”

C’est pourquoi l’accès anticipé est un choix si évident, en particulier pour une équipe de onze développeurs. “Nous créons un jeu pour un large public”, explique Johnson. “Et la meilleure façon de savoir si nous sommes sur la bonne voie ou non, c’est de la libérer aux masses que nous avons. En grande partie lorsque nous sommes une petite équipe, les avantages l’emportent sur toute autre option. Nous pensons que nous savons ce que nos joueurs comme, et ce qui serait divertissant et précieux, et nous le lançons là pour le test. Les fans peuvent avoir une quantité incroyable d’énergie et de passion pour les jeux, et vous pouvez exploiter cette énergie très efficacement pendant cette phase. Lorsque vous discutez de ces questions avec eux, vous ne vous contentez pas de leur faire plaisir, vous pouvez faire un changement et le faire fonctionner différemment la semaine prochaine.”

Parallèlement à la surveillance des bogues et à d’autres commentaires, Old World est entré en accès anticipé avec quelques idées intéressantes que l’équipe surveille de près. “Nos objectifs sont de valider nos théories sur la conception”, explique Johnson. “Par exemple, nous n’avons pas de table de négociation pour la diplomatie, qui est la norme depuis Civ 3. Au lieu de cela, nous utilisons le système d’événements pour la diplomatie, car nous pensons que cela rendra la diplomatie plus réaliste que la table de négociation beaucoup plus transactionnelle. . Cependant, nous ne saurons pas si nous avons raison tant que des milliers de joueurs ne l’auront pas essayé.”

La chose la plus frappante que me dit Johnson touche au cœur de ce que peut être une opportunité d’accès anticipé. Il ne s’agit pas seulement d’obtenir de l’argent pour terminer le projet. “Pour nous, le jeu était prêt l’année dernière, beaucoup l’ont dit”, me dit-elle. “Mais nous ne l’étions pas. Nous voulions d’abord créer le jeu que nous voulions créer, puis l’ouvrir.”

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