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Pourquoi parle-t-on maintenant autant de politique dans les jeux

La politique dans les jeux vidéo peut être une chose controversée. Ce n’est pas une surprise, étant donné que la politique est controversée par nature. Beaucoup d’entre nous préféreraient de loin les éviter, et c’est un sentiment qui surgit lorsque les joueurs sentent que leur évasion dans un royaume fantastique leur rappelle soudainement un problème du monde réel. Cependant, il est impossible d’éradiquer complètement la politique de nos vies, même certains aspects de celle-ci, et dans le développement de jeux autant qu’en en parlant, nous en sommes venus à le réaliser.

Je dirais que cela, même inconfortable, est une bonne chose, même si cela s’accompagne de quelques mises en garde. Les jeux semblent maintenant assez liés à la politique, mais ils l’ont toujours été. Souvent, quand on pense politique, on pense Les politiciens – des discussions sur la dépendance au jeu, en particulier au plus fort du boom de WoW, aux boîtes à butin et aux allers-retours sans fin sur le fait de savoir si les tireurs provoquent ou non de la violence dans le monde réel, les politiciens se sont intéressés aux jeux chaque fois il est devenu évident que les jeux sont une grande force dans la vie des gens.

Et c’est aussi exactement ce qui fait de la politique un aspect important des jeux ; la prise de conscience générale que beaucoup d’entre nous y jouent, ce qui fait que les jeux vidéo deviennent une industrie d’un milliard de dollars, et le fait que lorsque les gens créent des histoires, n’importe quel type d’histoires, ils extrapolent à partir de l’expérience humaine. La politique en tant que terme est multiforme et s’applique à toute construction qui aide ou régit la façon dont les gens vivent les uns avec les autres. Les jeux aussi, même s’il ne s’agit pas de la Révolution française ou de crier “Objection !” dans une salle d’audience, portent sur les droits fondamentaux et les devoirs envers les personnes que nous voulons que la politique réalise : nous voulons vivre ensemble. Ce que font les produits culturels comme les jeux, c’est d’examiner pourquoi c’est difficile, même s’ils suggèrent souvent que tirer sur quelqu’un au visage est une solution viable.

Les jeux sont peut-être devenus plus de toute évidence politique par choix et parce que nous aussi avons changé. Nous sommes désormais mieux informés sur la politique à l’échelle mondiale que jamais auparavant, et nous sommes en mesure de nous forger une opinion sur le discours politique et de reconnaître quand un jeu tente de refléter l’actualité.

Lorsque la politique a l’impression d’être “enfilée” dans un jeu, c’est probablement parce qu’un sujet de discussion politique actuel est immédiatement reconnaissable – de nombreuses personnes ont rencontré des variantes du slogan de la campagne électorale de Donald Trump “Make America Great Again” dans les jeux, mais cela ne mène à rien mais les gens disent “Je comprends cette référence” et passent à autre chose. La mise en miroir autoritaire qui n’offre aucun commentaire sur les problèmes qui nous émeuvent est choquante.

Je me sens légèrement différente en ce qui concerne l’inclusion des femmes, des personnes de couleur et des personnes sur le spectre LGTBQA. J’ai déjà écrit sur le fait qu’en tant que personne de couleur, j’aimerais voir des histoires plus positives impliquant des personnes de couleur qui ne se concentrent pas sur le racisme. Il reste encore beaucoup d’histoires à raconter, mais comme dans la société, la reconnaissance et l’intégration des minorités jusqu’au point de normalisation prend du temps.

Tout comme les jeux utilisent ces références politiques parfois lourdes parce qu’ils veulent souligner notre réalité vécue, l’inclusion des minorités dans les jeux est une mesure pour refléter le monde qui nous entoure.

Les jeux ont atteint un niveau de réalisme graphique et technique global si élevé qu’il est naturel de raconter des histoires pertinentes avec des personnages virtuels qui nous ressemblent tant. C’est une bonne chose – c’est un moyen de tracer non seulement comment les jeux ont changé, mais aussi comment la perception des jeux change : les personnes qui jouent à des jeux représentent un pourcentage plus élevé que jamais de la population globale. Le jeu fait partie du tissu culturel plus large.

Il y a deux réponses à la question de savoir pourquoi vous devriez vous soucier de représenter quoi que ce soit de vaguement réaliste dans la virtua. La première est que vous vous souciez déjà. Nous nous soucions des personnages fictifs et de leurs histoires, et prétendre que nous nous soucions moins d’eux dans les jeux, c’est faire des jeux en général – et nous-mêmes – un mauvais service. Nous avons tous des jeux qui ont eu un impact profond sur nous, même si ce n’est que par les souvenirs que nous avons créés avec eux. S’identifier à un personnage, c’est le connecter à quelque chose de réel dans nos vies, même si ce n’est qu’à travers un seul sentiment.

Mais un grand pouvoir s’accompagne d’une grande responsabilité, donc si nous reconnaissons l’impact positif des jeux ainsi que leur importance, nous devons au moins avoir des discussions honnêtes sur un éventuel impact négatif également. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas avoir de tireurs, et des idiots, peu importe la fréquence à laquelle quelqu’un avec peu de connaissances sur le sujet réel suggère que les jeux transforment les gens en tueurs. Mais si vous bourrez un jeu – et ici je vais y aller avec cette fameuse campagne marketing de Division 2 – avec des références politiques très facilement perceptibles par un public averti, vous devez vous attendre à ce que quelqu’un vous pose des questions à leur sujet.

Parfois, le ton jovial de l’industrie ne correspond pas au sujet. Je suis sûr que les killstreaks dans le nouveau COD: Modern Warfare sont amusants du point de vue du gameplay, mais parfois je pense que le ton des annonces, comme l’ajout de phosphore blanc et le retour des armes nucléaires, place un examen particulier sur les jeux. À cet égard, ma seule solution est de faire prendre conscience des raisons pour lesquelles l’inclusion d’un ton joyeux à certains éléments peut soulever des sourcils. Si les rapports au sein de l’industrie du jeu sur ces problèmes sont responsables, je pense que les joueurs ne peuvent pas être placés dans une position défensive d’être traités d’inconscients ou d’irresponsables, mais ce n’est évidemment pas une solution parfaite.

Je ne pense pas que tout soit sujet à débat. Je trace la ligne au préjudice causé aux enfants et à l’esclavage, des actes que nous avons établis dans la société réelle comme universellement horrifiants. Ce sont des sujets politiques autant que la gestion négligente du potentiel de jeu des enfants dans la FIFA. Les jeux et leurs relations politiques vont faire partie d’une discussion continue. C’est parce que la politique, et donc l’état de nos vies, est en constante évolution.

De la même manière que je demande après la politique dans un jeu, je demande après tout le reste – pourquoi est-ce là-dedans. Donner une raison ouvre la porte à un examen plus approfondi – mais montrer que certains éléments des jeux sont chargés de sens politique vaut mieux que de prétendre être vraiment neutre. Personne n’est vraiment neutre, donc si les jeux continuent de refléter des lieux du monde réel et des constructions sociales, la politique, les déclarations d’intention politiques et leurs discussions en feront partie.

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