Quelle semaine pour découvrir Rogue

Quelle semaine pour découvrir Rogue

C’est dangereux d’y aller seul. Prends ça. C’est une mixtape entièrement Rush. Je viens de le faire moi-même. Désolé l’écriture est un peu tachée. Qui a besoin d’un tracklisting de toute façon ? C’est une mixtape entièrement Rush. Un doux C90 ! Lancez-le et laissez-le rebondir sur les surfaces écaillées de votre dortoir jusqu’à ce qu’il y ait des coups au plafond et des notes de colère poussées sous la porte.

Et prends ça. C’est un clavier mécanique. Le parfait compagnon cliquable, clacky et percussif de l’aventure que vous êtes sur le point de commencer. Et prends ça. Quelques Wayfarers légèrement rayés que j’ai trouvés dans un cagibi près du bloc scientifique. Tant mieux pour atténuer les horreurs qui nous attendent. Qui se soucie qu’il soit minuit ? Vous n’avez sérieusement jamais porté de Wayfarers à minuit auparavant ? Et prends ça. Il s’agit d’un pack de six bières racinettes A&W, réchauffées par le moteur au ralenti d’une Ford Galaxie de 1968, et avant qu’A&W ne gâche la formule et que les dernières notes ne passent de la gaulthérie arctique au caramel écoeurant. Et prends ça. Pop Tarts. Fraise givrée. La mixtape tout-Rush du micro-ondes.

Mauvais jeu, mais peu importe. Vers le début du jeu sur console, un avertissement a été émis indiquant qu’il était dangereux d’y aller seul. De retour sur les PC – avant les PC, sur les mainframes, les terminaux partagés et les PDP et tout ce jazz – il y avait, quoi ? Une invitation. “Bienvenue dans les donjons du destin.”

Rogue est arrivé sur Steam – le Rogue original, plus ou moins. Le Rogue comme tous les roguelikes. Le voleur que tous les roguelites ressemblent. Et c’est d’abord une chose extrêmement nostalgique. Tirez le couvercle du cercueil. Oui, c’est Wintergreen qui flotte. Pas de caramel ! Juste la légère saveur médicinale des séances nocturnes dans le labo informatique. Et regarde l’écran ! C’est le vide granuleux de l’époque du DOS, lorsque les ordinateurs avaient des arrière-plans sombres comme celui-ci et que les traitements de texte sélectionnaient leurs bandes de tabulation dans de nettes constellations d’étoiles. Les ordinateurs étaient mystérieux à l’époque. Ils étaient, eh bien, un peu comme Rogue. Vous vous déplaciez d’une zone sombre à une autre dirigée par des points de lumière brillants. Vous deviez connaître les commandes des arcanes pour gagner votre progression. Parlez ami et appuyez sur Entrée.

J’avais déjà rencontré Rogue. Pas à l’époque, bien sûr. Au moment où je suis arrivé à l’université, qui est l’endroit idéal pour rencontrer Rogue, il y avait des Mac alignés dans les salles informatiques avec des interfaces graphiques et beaucoup de couleurs, même s’ils rendaient les Jpegs et les Bitmaps dans d’étranges flashs solaires qui laissaient votre sensation de peau légèrement brûlée. Non. J’ai rencontré Rogue il y a quelques années quand j’ai soudainement réalisé que je devais savoir à quoi ressemblaient les roguelikes auxquels je jouais. J’étais nouveau dans les roguelikes à l’époque, ce qui signifie que j’étais redevable aux éléments mécaniques précis de chaque nouvel exemple, incapable encore de faire ce truc Magic-Eye avec votre esprit que vous pouvez faire quand vous connaissez vraiment un genre – où vous sorte de croiser vos yeux intérieurs et les détails s’estompent tandis que l’âme du jeu, la sensation réelle, la texture que toutes ces décisions de conception minutieuses choisissent dans le contour, devient lentement apparente et commence à briller. Ainsi réduit à des éléments mécaniques, Rogue était un peu pointilleux. Je me souviens avoir ressenti très fortement la façon dont les ennemis, le monde entier, ne bougeaient que lorsque vous le faisiez. Ce genre de marelle de progrès. C’était guindé et archaïque, une vieille danse avec laquelle je tombais constamment en décalage. Je me suis promené, j’ai enduré des combats staccato avec l’étrange chauve-souris – comme c’est étrange, cette lettre B est une chauve-souris ! – et puis j’ai bu une potion qui m’a tué et je me suis déconnecté. Je n’aimais pas le Rogue comme tous les roguelikes.

Pour une raison quelconque, cette fois c’est différent. J’apprécie d’avoir l’air de quelqu’un qui a raté les élections américaines parce que Je n’ai même pas de téléman. Mais de toute façon, je sais que je sonne comme ça et pourtant – dans la semaine où les nouvelles consoles se sentent soudainement vraiment là, je découvre que je snobe tout ça sans le savoir parce que Rogue est là aussi et que j’en suis amoureux. Je suis tombé dedans. Je suis submergé dans le meilleur sens du terme. C’était vraiment dangereux d’y aller seul. (Mauvais jeu.)

Qu’est ce qui a changé? Rogue est un jeu d’exploration. Vous êtes un petit smiley marchant dans un ensemble de pièces dans lesquelles les lettres de l’alphabet peuvent vous tuer. Les B sont des chauves-souris. Les K sont des crécerelles. Ce sont – oh mon Dieu, ce sont des monstres de glace. Je pense. Je n’avais pas vraiment le temps de prendre des notes quand ils étaient sur moi.

Vous vous promenez, de pièce en couloir gris hachuré en pièce, les pièces choisies en marron dans une touche étrangement fantaisiste et chintzy, comme si elles étaient faites de meubles Louis XV ou quelque chose, comme les Donjons du Destin pourraient être les tiroirs et compartiments secrets d’un écritoire laissé par une grand-tante oubliée. Parfois, vous voyez quelque chose de bien – une forme jaune vif que j’aime, tous les angles pointus et les cartes du ciel médiévales. Une galaxie. Une comète d’or en équilibre. Combien de pièces d’or ? Peu importe. Jetez-les dans le sac à main. Parfois, vous voyez quelque chose de mauvais. Un piège! Quel est le bouton pour en savoir plus à ce sujet ? euh. Et parfois, vous voyez quelque chose qui pourrait être bon ou mauvais. Une potion. Je connais la couleur mais pas ce qu’elle fait. Oserais-je ?

Revenons une seconde. Il y a quelque chose dans l’analogie du meuble. Rogue est un jeu merveilleusement privé, merveilleusement compact. Il y a une touche de ces vieux meubles que vous ne pouviez pas simplement fermer mais que vous pouviez également verrouiller avec une petite clé. Les Roguelikes aiment les clés et les serrures, mais Rogue est aussi un endroit qui vous permettra de regarder vos secrets, votre trésor lentement accumulé, et de les garder en sécurité et privés. Parfois, on a l’impression de jouer à un RPG avec un stylo et du papier, un ami dessinant la carte et vous lançant des chauves-souris pendant que vous prenez vos décisions. Mais le plus souvent, on a vraiment l’impression meubles. Peut-être les meubles de quelqu’un d’autre. Provenance douteuse. Qu’y a-t-il dans ce tiroir, et celui-ci ? Pourquoi ce panneau a-t-il l’impression qu’il pourrait bouger ? Pourquoi ce côté semble-t-il creux ? (Mauvais jeu, mais Zelda n’a-t-il pas été inspiré par les tiroirs du bureau de Miyamoto, chacun contenant un jardin imaginaire ?)

Et les trucs ASCII – les lettres et les formes. Appuyez sur F1 et Rogue révèle énormément de ses secrets. Comment se déplacer et comment économiser, comment voir quels objets vous avez. Tout est merveilleusement coudé. Q va quitter. Mais q? q vous permettra de boire une potion ! Boire! Littéralement, la seule personne que j’ai jamais entendue utiliser le mot quaff était Snoopy. (Il parlait de root beer.)

J’adore ce doublage. Et j’aime que tout le clavier soit votre contrôleur. Cela semble à la fois très ancien – à l’époque où vous faisiez avancer le texte dans les jeux d’aventure en appuyant sur le point final – et plutôt nouveau ? Comme le clavier est un contrôleur personnalisé étrangement exagéré fabriqué à Hoxton, un outil utilisé uniquement pour jouer à ce jeu spécial des plus spéciaux.

Le mystère de celui-ci! Vous entrez dans une pièce et il y a un E qui vous attend. Soudain, je réalise que j’ai des sentiments très forts à propos de la lettre E – je ne lui fais pas du tout confiance. Et j’ai raison de ne pas le faire. C’est un putain d’émeu. Et maintenant, c’est un Bloody Emu parce que ça m’a pris un morceau. Tout dans Rogue est comme ça, la possibilité de quelque chose de bon ou de mauvais. Et puis en avant. Et ces lettres font tellement ! AK restera immobile jusqu’à ce que je m’approche – c’est vraiment comme un oiseau dont le perchoir a été dérangé. J’imagine l’oiseau, mais je garde aussi un fantôme du fait que je combats juste un énorme K. Ils sont tous les deux liés dans l’esprit. Ça marche. C’est distinct. Il a un charisme très étrange. Les limitations ont encore une fois rendu quelque chose de très spécial.

Il a cliqué pour moi quand j’ai trouvé un bloc vert avec trois lignes dessus. Oh merde. Quel nouvel enfer est-ce? J’en ai fait le tour pendant un moment, seul dans la chambre chintzy avec ce nouveau venu vert. Je soupçonnais – ces trois lignes ressemblaient aux partitions d’un boulanger – qu’il s’agissait peut-être de pain toxique. J’ai appuyé sur F1 et regardé mes options possibles. Rien.

Finalement j’ai compris : escaliers. Ce pain toxique était en fait des escaliers, et il me disait que j’avais atteint le point dans Rogue où j’avais dégagé un étage entier. Il est temps de descendre. Parce que comme Spelunky, comme Noita, comme une centaine d’autres jeux inspirés par lui, Rogue a ce système de progression claustrophobe qui consiste à descendre, à s’approfondir, puis à trouver le trésor ultime et – oh mon Dieu – à devoir remonter.

Je ne sais pas pourquoi ça a tellement cliqué pour moi. Je suis attiré par ce jeu. Je ne peux pas en avoir assez de ça. J’ai d’autres choses à faire mais je reviens toujours à Rogue. C’est excitant de jouer, mais le fait de jouer, vu d’une manière ou d’une autre de l’extérieur comme de l’intérieur, est aussi excitant. C’est excitant que je puisse prendre cet écran étrange et donner un sens à tout cela. Et au milieu de ça, je me demande qui est le voleur en question. C’est moi? Et pourtant, je ne me sens pas comme un voyou – je me sens hésitant et honnêtement excité. Peut-être que le jeu est le voyou? Tricksy et rempli de méchanceté décadente. Un monstre chic qui pourrait vous tuer avec une tasse et une soucoupe s’il le fallait absolument.

Et pendant tout ce temps, je n’examine pas seulement Rogue comme une curiosité du passé. Je ne l’étudie pas comme le moment où tous ces autres jeux que j’aime ont commencé. Je suis en jouant lui, le jouant de tout son cœur – constamment ravi et surpris et tué au pire moment ou empoisonné ou ramené du bord du gouffre. Ces paysages ASCII évoquent les meilleurs types d’idiomes et de clichés. Échappée belle! Horribles bêtes ! Quand tu t’y attends le moins! Des donjons, si vous voulez, de malheur.

Il y a plus, je suppose. D’une certaine manière, je me rends compte que Rogue, n’est-ce pas, c’est un peu comme les roguelikes ? J’entre dans un donjon et trouve immédiatement les escaliers menant à l’étage supérieur. Je devrais y aller, n’est-ce pas ? Mais aussi, cet étage est en partie destiné à me mettre à niveau ? Ou me tuer ? Dans un roguelike, tout est une ressource, tout est un pari. Mais vous devez choisir. Vous devez s’engager. Tout cela était ici au départ. Pas étonnant que je ne remarque plus le monde staccato qui ne bouge que lorsque vous faites des trucs de machine. Rogue n’est pas sur les rails. Ce ne sont même pas les engrenages exquis et les réserves de tension d’une montre. Il utilise votre énergie : il se déplace au rythme de votre pensée.

Et plus. Remonter ainsi à la source, c’est réaliser que la source remonte encore plus loin. Les gens qui ont fait Rogue ne faisaient pas un Roguelike, tout comme les gens qui ont fait Diablo ne faisaient pas un RPG d’action. Ils essayaient de capturer quelque chose des jeux qu’ils aimaient qui se jouaient dans les sous-sols et les dortoirs et n’avaient pas toujours de cartes ou de pièces, mais avaient toujours des moments vibrants qui prenaient vie si vivement, si brillamment, que tous ceux qui jouaient avaient probablement l’impression qu’ils voyaient exactement la même chose imaginaire que la personne assise à côté d’eux. Sauf que maintenant vous pouvez y jouer seul, jusqu’à tard, tout le monde endormi et le campus brièvement silencieux. Mauvais jeu, je sais. Mais c’est vraiment dangereux d’y aller seul. Alors prends ça.

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