“Quelque chose dont on ne peut pas se passer” : un concepteur de jeux envisage la lune

“Quelque chose dont on ne peut pas se passer” : un concepteur de jeux envisage la lune

Avant la Super Strawberry Moon de ce soir – la dernière Supermoon de 2021 – nous avons pensé qu’il serait intéressant de jeter un coup d’œil à notre lune à travers l’objectif spécifique des jeux vidéo japonais, en nous concentrant sur une série en particulier.

L’art peut nous emmener dans d’autres univers. Souvent, nous voulons rester assez près de chez nous. La lune reste l’objet spatial le plus important dans notre conscience collective et créative, de la mythologie à la culture pop, et bien sûr, elle occupe une place importante dans les jeux vidéo. Que ce soit en tant qu’allusion, symbole, destination réelle ou même menace, la lune a joué plus de rôles dans les jeux qu’elle n’a de phases dans le ciel.

Pour un pays communément associé au soleil levant, je trouve personnellement fascinant l’importance de la lune dans la culture japonaise – et la fréquence à laquelle elle se retrouve dans les jeux japonais. Dans la culture au sens large, l’une des figures mythiques japonaises les plus populaires est Lady Kaguya de The Tale of the Bamboo Cutter, une histoire sur une princesse qui vient de la lune. Il y a aussi une divinité shintoïste de la lune appelée Tsukuyomi. Enfant, vous avez peut-être entendu des histoires sur la lune faite de fromage, mais dans le folklore japonais, les lapins vivent sur la lune !

Il n’est pas nécessaire de remonter très loin pour trouver un jeu vidéo japonais qui trouve un rôle pour la lune. De la lune de Blooborne à la lune de sang qui apparaît dans Breath of the Wild et fait réapparaître tous les monstres d’Hyrule, les jeux vous ont donné de nombreuses raisons de garder un œil sur notre satellite le plus célèbre. Hyrule’s Blood Moon est le deuxième rôle principal de la lune dans la série Zelda, en l’occurrence, après la lune d’apprentissage de Majora’s Mask qui semble sur le point de provoquer un certain destin pour les habitants de Termina.

Ce serait un mauvais service d’écrire sur l’influence de la lune dans les jeux sans mentionner le culte anti-RPG Moon, porté sur Switch l’année dernière avec l’aimable autorisation du concepteur de jeux original Yoshiro Kimura’s Onion Games. Au début, Moon se réfère simplement au JRPG traditionnel auquel votre protagoniste joue jusqu’à ce qu’il soit soudainement aspiré dans son monde pour découvrir qu’il y a un “héros” qui tue les habitants. Ce n’est que dans la seconde moitié du jeu que vous réalisez qu’il y a aussi une lune physique en jeu, à laquelle vous êtes chargé de construire une fusée pour vous rendre. Une fois arrivé, il s’avère que les âmes des monstres assassinés que vous avez sauvés ont en fait été transportées à sa surface comme lieu de refuge.

Incidemment, en subvertissant le système habituel de mise à niveau, lorsque vous sauvez ces âmes de monstres et aidez également les habitants, vous ne gagnez pas d’XP mais plutôt de l’Amour. C’est intéressant parce que la lune a aussi des associations très étroites avec l’amour en japonais, et pas seulement à cause de l’atmosphère romantique d’une nuit au clair de lune. C’est parce que le mot pour la lune ‘Tsuki’ ressemble beaucoup à dire l’amour ‘Suki’. Alors que l’expression exacte pour “Je t’aime” est “Aishiteru”, c’est beaucoup trop grave pour les Japonais, qui optent pour “Suki”, même si les non-Japonais pourraient considérer cela comme un déclassement. En fait, le romancier japonais Natsume Soseki a proposé une manière indirecte mais plus romantique de transmettre les mêmes sentiments en disant “La lune est belle”.

Mais s’il y a une série où la lune a toujours une grande importance, c’est bien Final Fantasy. En novembre, tous les signes suggèrent que ce sera le cadre de la fin épique et culminante de Final Fantasy 14 avec son extension Endwalker. Pour cette raison, le producteur et réalisateur Naoki Yoshida a eu la gentillesse de prendre du temps sur son emploi du temps chargé pour me laisser choisir son cerveau sur tout ce qui concerne la lune.

Naoki Yoshida.

Avant l’extension Endwalker, le point culminant de la lune dans la série est très probablement Final Fantasy 4, alors que nos héros voyagent vers la lune rouge dans l’acte final du jeu, où nous apprenons que Cecil est en fait un descendant de la race avancée des Lunariens. Sans surprise, les fans se sont demandé s’il existait des liens entre les lunes de Final Fantasy 4 et Final Fantasy 14. “Non, il n’y a pas de liens manifestes”, me dit Yoshida. “Pour tout hommage aux précédents titres de Final Fantasy que nous incorporons, le cadre est toujours unique à FF14. Certaines parties peuvent ressembler et se sentir similaires aux jeux précédents, mais l’histoire est ancrée dans une réalité différente et nous empruntons simplement de tels éléments. ”

Bien sûr, même avant Endwalker, la lune est déjà apparue plusieurs fois dans Final Fantasy 14. Prenez Dalamud, la plus petite des deux lunes en orbite autour du monde d’Hydaelyn, qui a également servi de prison au redoutable ancien Primal Bahamut. Dans la version 1.0 du jeu, cette lune a changé de couleur en rouge, s’étendant progressivement dans le ciel – elle descendait en fait – avant de libérer Bahamut qui brûlerait la terre d’Eorzea, provoquant les événements apocalyptiques qui mènent à A Realm Reborn.

Étant donné que le rôle de Dalamud dans la destruction d’Éorzéa, la façon dont le guerrier des ténèbres a été introduit pour la première fois dans le cadre des plans des méchants Asciens dans l’épilogue de Heavensward, et le fait que Stormblood a également vu des joueurs combattre un Primal appelé Tsukuyomi (du nom du shintoïste japonais divinité de la lune, mais s’inspirant également de Lady Kaguya et des lapins), vous seriez pardonné de penser que la lune a principalement des connotations sinistres pour l’équipe de Final Fantasy.

“Pourquoi non, je ne pense pas qu’il y ait quelque chose de sinistre du tout”, rit Yoshida. “Au contraire, l’image de [the moon] être mystique, mystérieux et quelque peu attirant est plus fort pour moi. En particulier, j’ai mis davantage l’accent sur la lune en tant que lieu mystérieux en raison de ce qui s’est passé avec Dalamud lorsque je prenais en charge FF14. J’ai pensé à ce qui existerait réellement là-bas sur la Lune de FF14 et aux surprises qui devraient nous attendre.”

Se concentrer sur la mort reviendrait également à manquer le fait que la lune a des phases différentes et donc de multiples interprétations. L’une de ces interprétations est la renaissance, un thème avec lequel Yoshida est plus que familier, après avoir aidé à ressusciter FF14 d’un désastre complet en 2010. De même, Endwalker a également été décrit comme une «nouvelle aube» pour le jeu, même s’il se déroule. pour conclure la saga d’une décennie de Zodiark et Hydaelyn. “J’avais déjà décidé qu’à un moment donné, nous visiterions la lune dans le cadre de l’histoire de FF14”, me dit-il. “Et cela s’avère être l’histoire présentée dans notre dernier pack d’extension Endwalker. Assurez-vous d’attendre avec impatience notre interprétation de la lune.”

Je pense qu’en fin de compte, même lorsque les jeux peuvent nous emmener dans d’autres univers entiers comme les planètes infinies dans No Man’s Sky ou tous les planétoïdes traversés dans Super Mario Galaxy, nous sommes toujours plus attirés par la lune, peut-être parce que malgré sa distance, c’est néanmoins étroitement lié à nous.

Eurogamer News Cast : qui a remporté l’E3 2021 ?

“Sans aucun doute, la proximité de la lune est l’un des facteurs de ma fascination”, reconnaît Yoshida. “Mais ce que je ressens est plus pertinent, c’est le fait que tous les êtres vivants sur Terre ont été influencés par la lune sous une forme ou une autre en ce qui concerne notre existence. Lorsque nous regardons le ciel nocturne, la lune présente une beauté sans précédent et son L’attraction gravitationnelle affecte les océans qui soutiennent la vie sur notre planète. En tant que telle, la lune est quelque chose dont nous ne pouvons pas nous passer et en son absence, peut-être que l’humanité n’existerait pas tout à fait comme nous le savons aujourd’hui.

Tout comme avec les alunissages il y a toutes ces années, lorsque la NASA a capturé une image de la Terre depuis sa surface – une vue et une sensation recréées dans Mass Effect ainsi que Super Mario Odyssey – c’est cette admiration de regarder notre propre petite planète bleue qui met tout en perspective.

Allez-vous soutenir Eurogamer ?

Nous voulons améliorer Eurogamer, et cela signifie mieux pour nos lecteurs – pas pour les algorithmes. Tu peux aider! Devenez un supporter d’Eurogamer et vous pourrez consulter le site sans aucune publicité, ainsi qu’un accès exclusif à des articles, des podcasts et des conversations qui vous rapprocheront de l’équipe, des histoires et des jeux que nous aimons tous. Les abonnements commencent à 3,99 £ / 4,99 $ par mois.

Soutenez-nous

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article “Quelque chose dont on ne peut pas se passer” : un concepteur de jeux envisage la lune
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, twitter et whatsapp avec les hashtags ☑️ #Quelque #chose #dont #peut #pas #passer #concepteur #jeux #envisage #lune ☑️!

choseconcepteurdontenvisagejeuxlunepaspasserpeutquelque
Comments (0)
Add Comment