Quelqu’un devrait créer un jeu sur : Birmingham New Street Station

Quelqu’un devrait créer un jeu sur : Birmingham New Street Station

Bonjour et bienvenue dans notre nouvelle série qui sélectionne des choses intéressantes sur lesquelles nous aimerions que quelqu’un fasse un jeu.

Ce n’est pas une chance pour nous de prétendre que nous sommes des concepteurs de jeux, mais plutôt une occasion de célébrer la gamme de sujets que les jeux peuvent aborder et le genre de choses qui semblent remplies de glorieuse promesse de jeu.

Je n’ai jamais entendu une gare décrite comme “l’enfer sur terre” aussi souvent que la gare de Birmingham New Street. Après son réaménagement il y a quelques années, la gare s’est transformée en quelque chose qui est idéal pour faire du shopping et mauvais pour prendre des trains, et le stress du voyage – que ce soit dans un aéroport ou une gare – est l’un des grands égalisateurs, unifiant les gens à travers les nations et les langues à travers aversion mutuelle. New Street offre un terrain fertile pour cette aversion grâce à un système qui vous oblige à couvrir beaucoup de terrain en peu de temps lors du changement de train, ainsi qu’un hall divisé en “ salons ” qui étaient censés rendre l’accès plus clair mais d’une manière ou d’une autre faire exactement le contraire.

Quand j’ai pensé à New Street en train de faire un jeu amusant, j’ai pensé principalement au sentiment de confusion totale que cela me cause – trop de gens, lâches et arrangés par une main magique pour être sur votre chemin à tout moment, traînant des valises et des enfants derrière eux tout en cherchant frénétiquement le panneau qui pourrait révéler l’emplacement de leur train et les empêcher d’être trop en retard. Il existe de nombreux jeux qui sont très amusants simplement en raison de la façon dont ils exagèrent la confusion et le manque de contrôle. Pensez Octodad, Manual Samuel ou Human Fall Flat – un schéma de contrôle difficile ou un moteur physique trop zélé offre des heures de plaisir simplement en travaillant contre vous.

Je reçois très nerveux chaque fois que je dois visiter une nouvelle gare, surtout quand j’ai un train à prendre, donc je viens toujours préparé avec des cartes et des applications et toute forme moderne de boussole disponible. Cela m’a frappé à quel point cela, juste l’acte de traverser, est essentiel aux jeux. Nous allons toujours quelque part, et combien de fois aller de A à B en un seul morceau est la seule tâche, simplement manœuvrer autour des obstacles. Rien à New Street ne vous fournit une ligne droite de A à B. Un commentateur en ligne sur un portail d’avis est allé jusqu’à décrire la gare comme un endroit “où les barrières de billets et les sorties apparaissent et disparaissent à volonté” et un autre a fait un observation similaire, en la comparant aux pas de fuite à Poudlard. Comme ce serait merveilleux de prendre un endroit que vous connaissez et reconnaissez et de l’utiliser comme votre adversaire, pas seulement comme décor. Conquérir une version surnaturelle d’une gare tout à fait banale dans un jeu pourrait être un excellent moyen de voir un endroit pour lequel je ne ressens plus que de l’anxiété avec un regard neuf.

Bien sûr, cela n’aurait pas nécessairement d’importance s’il s’agissait d’une version reconnaissable de Birmingham New Street – des gares déroutantes comme il en existe partout dans le monde – mais à une époque où de grandes villes et sites se retrouvent fréquemment dans les jeux, j’ai développé un point faible improbable pour l’idée de mettre une partie assez régulière et assez laide de la vie quotidienne britannique dans un jeu, minutieusement rendue dans UE4 juste pour que je me précipite dessus sur mon chemin vers la prochaine quête.

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