Quelqu’un devrait créer un jeu sur : la mobilisation en fauteuil roulant

Quelqu’un devrait créer un jeu sur : la mobilisation en fauteuil roulant
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Une perspective différente.

Les jeux sont parfaits pour permettre aux joueurs de découvrir différentes perspectives. Et j’ai quelques idées sur différentes perspectives en général. Les fauteuils roulants doivent être réinventés et célébrés comme un équipement d’indépendance plutôt que comme un accessoire dans des histoires d’horreur. Les jeux seraient parfaits pour cela.

Je ne propose pas un « simulateur d’incapacité ». Le fauteuil roulant doit être une mécanique de jeu intéressante, et qui peut être utilisée pour explorer comment les utilisateurs de fauteuils roulants naviguent dans leur environnement sous un angle différent.

En tant qu’utilisateur de fauteuil roulant souffrant de dégénérescence musculaire sévère, les obstacles cahoteux sont inconfortables et rendent difficile la stabilité de mon corps. Parfois, conduire un fauteuil roulant à l’extérieur peut ressembler à un jeu d’essais, mais sans ce filet de sécurité consistant à appuyer sur ce bouton de redémarrage.

Conduire un fauteuil roulant à l’extérieur est une tâche difficile, en d’autres termes. Je scanne constamment l’environnement avec ma visière Iron Man pour trouver le meilleur itinéraire avec le terrain le plus lisse, décider comment franchir les obstacles, contourner les piétons sinueux et surtout rester en vie.

Il y a un mécanisme évident de risque/récompense caché derrière la mobilisation du fauteuil roulant. Par exemple, imaginez que vous ayez deux choix d’itinéraire pour contourner une voiture garée bloquant le trottoir. La première option consiste à essayer de passer lentement devant Sam Fisher, souhaitant secrètement pouvoir rayer la voiture. La deuxième option consiste à conduire contre le trafic venant en sens inverse pour trouver un trottoir, comme un dur à cuire Doomslayer.

Death Stranding a déjà fait du sol un personnage central – un bon début pour tout jeu sur la mobilisation des fauteuils roulants. Maintenant, ajoutez simplement des pavés.

Chaque joueur a joué à un jeu du point de vue élevé d’un bipède, traversant des environnements à l’aide de jambes virtuelles, faisant face à de simples puzzles de vieilles caisses ou utilisant une planche de bois pour franchir les lacunes. Les jeux tentent de dissimuler ces énigmes de manière intelligente depuis des années. Maintenant, avec un fauteuil roulant, préparez-vous à la réinvention miraculeuse de l’humble puzzle en planche de bois. Imaginez la scène: c’est The Last of Us Part Three, et un fauteuil roulant utilisant le protagoniste et Ellie fuient les mâchoires d’une horde de Clickers. Votre seul espoir de sécurité est un palais de justice derrière une série de marches. Que fais-tu? Vous repérez par miracle un gros morceau de bois à proximité pour créer une rampe – ou… ?

Maintenant que j’y pense, les mondes du jeu pourraient présenter comment différentes surfaces affectent la traction ou le rebond des roues. Par exemple, dans Watch Dogs Legion, votre bac à sable est un fac-similé de Londres, n’est-ce pas ? Donc, les pavés maléfiques seraient courants ! Cela pourrait affecter la furtivité, car les pavés doivent être traversés très lentement ou complètement évités.

En d’autres termes, les personnages en fauteuil roulant ont un potentiel inexploité pour augmenter la portée narrative, mais ils peuvent également nous permettre d’explorer de nouveaux types de mécanismes de jeu. On ne sait jamais, 2021 dans le jeu pourrait être l’année du fauteuil roulant.

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