Quelqu’un devrait faire un jeu sur : Le Comte de Monte Cristo

Quelqu’un devrait faire un jeu sur : Le Comte de Monte Cristo

Le Comte de Monte Cristo est probablement la plus grande histoire de vengeance jamais écrite.

Je dis cela avec une sincérité complète et totale – sans hyperbole, sans exagération. Écrit par Alexandre Dumas en 1844, c’est une saga légendaire de trahison, d’aventure et d’intrigue qui suit son protagoniste pendant deux décennies à travers la moitié de l’Europe. Il n’y a pas d’autre histoire comme celle-ci, et il n’y en aura probablement plus jamais.

Un bref synopsis pour ceux qui ne sont pas au courant : notre histoire commence avec Edmond Dantès, un jeune marin français au bon cœur, accusé de trahison par quatre hommes qui ont tous à gagner quelque chose à sa disparition. Qualifié injustement de traître, le pauvre Dantès est envoyé à la prison insulaire du château d’If, laissé pourrir dans une cellule à peine plus grande que lui. Son seul répit vient quand il se lie d’amitié avec le vieil abbé sage Faria dans la cellule voisine, et à travers lui apprend la science, l’histoire, la culture, la langue, les mathématiques… et l’emplacement d’un énorme trésor que Faria avait découvert peu de temps après. avant son incarcération, mais n’a jamais réussi à mettre la main dessus.

Dantès parvient à s’échapper après quatorze ans à la suite de la mort de Faria et revendique le trésor pour lui-même, l’utilisant pour se construire une nouvelle identité en tant que mystérieux noble connu uniquement en Europe sous le nom de comte de Monte Cristo, et créant une campagne épique de vengeance structurée pour ruiner chacun des hommes qui l’ont piégé. Quelle que soit la raison pour laquelle ils l’ont trahi – réputation, argent, amour – Dantès met en marche des centaines de roues pour les priver de leur prix, les laissant dérangés, démunis ou morts (parfois les trois à la fois). La question n’est jamais de savoir si le comte sortira victorieux, mais quelle part de son humanité il est prêt à sacrifier dans le processus.

Bouc = humanité sacrifiée.

Car ne vous y trompez pas : le gentil Edmond est mort dans sa cellule du château d’If, et c’est le froid moteur de la vengeance qu’on a appelé le comte de Monte-Cristo qui s’est traîné. La poursuite de la vengeance du comte l’emmène dans des endroits vraiment sombres, nous faisant souvent nous demander s’il mérite vraiment de gagner… mais d’un autre côté, c’est tellement amusant de voir son plan élaboré se mettre en place et de voir tous les méchants qui l’a encadré a finalement obtenu de l’argent.

Si un jeu devait capturer cela correctement, ce ne serait pas facile. Il est tentant de simplement l’écrire comme un jeu d’action-aventure Uncharted avec plus d’accents français et de chapeaux à plumes, mais je ne suis pas sûr que cela évoquerait vraiment l’introspection sombre ou l’intrigue élaborée qui rendent le livre si magnifique. Peut-être des choix de moralité Telltale ou une stratégie de maître-espion ? Il n’y a pas de réponses évidentes, mais je pense toujours que cela vaut la peine d’être poursuivi, uniquement en raison du potentiel de la narration de jeux.

Aussi incroyable que soit le livre, la nature passive de la lecture signifie que nous voyons toujours Edmond de l’extérieur. La colère ardente, la ruse glaciale, les victoires, les échecs et les rares moments d’incertitude – nous assistons à ces choses en tant qu’observateurs, et non en tant que participants. Mais la nature impliquée des jeux vidéo nous place aux commandes et, plus important encore, à la place d’Edmond. Nous seraient ceux qui seraient trahis, nous seraient ceux qui souffriraient – et ainsi nous arrivons enfin à voir ce que nous ferions, si nous étions le comte de Monte Cristo.

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