Quête Destiny 2 Devil’s Ruin: où trouver tous les emplacements de pièces perdues depuis longtemps à Twilight Gap

Quête Destiny 2 Devil’s Ruin: où trouver tous les emplacements de pièces perdues depuis longtemps à Twilight Gap

Une fois les étapes ci-dessus terminées, Devil’s Ruin est à vous. Comme nous l’avons dit – c’est bref!

Comment démarrer la quête Devil’s Ruin dans Destiny 2

Pour commencer votre quête pour obtenir Devil’s Ruin, vous devez terminer une partie de l’activité saisonnière de Season of Dawn – le cadran solaire. N’importe quelle difficulté fera l’affaire, vous pouvez donc choisir Normal et matchmaking avec des étrangers si vous le souhaitez.

Une fois qu’elle est terminée, vous pouvez reprendre la quête aux côtés de la récompense habituelle que vous choisirez à la fin de l’activité du cadran solaire.

Dirigez-vous maintenant vers la Tour et visitez Saint-14. Il s’agit d’un vendeur ajouté pendant la saison de l’aube et se trouve dans la zone du hangar ; d’où vous commencez, tournez à gauche, puis traversez le couloir. Allez maintenant tout droit à travers le Hanger pour le voir.

La Reine Sorcière est arrivée ! Tenez-vous au courant des derniers exotiques et de notre guide de mise à niveau à jour. En termes de choses à trouver, il y a les emplacements d’extraction, de métamorphose et de sépulcre et l’héroïque Resonant Splinter. Récemment, nous avons eu le 30e anniversaire de Bungie, qui ajoute le donjon Grasp of Avarice, des pièces étranges et de nouveaux exotiques, dont le Gjallarhorn et Forerunner.

Où trouver tous les emplacements Parts Long Lost à Twilight Gap

Parler à Saint-14 verra alors une nouvelle mission ajoutée à la carte en bas à gauche de l’EDZ sur l’écran du directeur – Parts Long Lost.

Cela vous amène à une version spéciale de Twilight Gap, la carte Crucible du Destiny original qui a été réintroduite avec l’arrivée de Shadowkeep.

Il y a 10 corps que vous devez trouver sur la carte, chacun vous donnant une pièce d’arme. Si vous connaissez la carte, vous aurez probablement une idée des différents points chauds que ces corps apparaîtront.

Voici où les trouver tous, dans l’ordre d’où vous entrez sur la carte :

1. D’où vous commencez, il y a un rocher juste devant vous, avant la porte du cintre avec le ‘4’ au-dessus. De l’autre côté du bloc se trouve la première partie.

2. Aussi, d’où vous commencez, tournez à droite pour voir une plate-forme en forme de poutre courant à côté de la falaise. La partie est en haut, à la fin.

3. De là où vous commencez, allez tout droit dans le hangar ‘4’. Prenez la première à droite à l’intérieur, où vous pouvez retourner à l’extérieur vers le hangar ‘3’. Mais dès que vous sortez, regardez à gauche pour voir une partie contre le mur.

4. Dirigez-vous vers le cintre “3” sur le bord de la carte – c’est également là que vous trouverez l’un des drapeaux lors d’un match multijoueur. Une partie se trouve sur le chemin de ronde extérieur.

Nous n’avons pas pris de photo de la pièce elle-même, mais elle apparaîtra dans la dernière capture d’écran.

5. Depuis le hangar ‘3’, dirigez-vous vers le hangar ‘5’ au bout de la carte en longeant la bordure extérieure enneigée. Au moment où vous vous apprêtez à monter les escaliers, vous apercevez une pièce en bas, à l’entrée d’un couloir au rez-de-chaussée.

6. Depuis ce hangar extérieur “3”, revenez vers la carte centrale mais à l’étage supérieur. À l’extérieur, vous trouverez une pièce à l’intérieur d’un conteneur d’expédition.

7. Dirigez-vous vers le centre de la carte à l’étage supérieur, où toutes les zones convergent. Il y a une partie contre le bloc central.

8. De là, vous pouvez descendre au sous-sol, où au centre de la carte se trouve une salle souterraine où mènent tous les autres cintres et zones. Il y a une partie à trouver ici.

9. Du centre, si vous regardez « à gauche », vous verrez le hangar « 5 », où il y a une batterie d’artillerie au bord. Regardez en dessous à la fin pour une partie.

dix. Depuis cette batterie d’artillerie, restez au rez-de-chaussée et dirigez-vous plus loin sur la carte jusqu’à une pièce teintée de rouge dans le coin. Il y a une partie dans la zone d’angle.

Avec tout cela trouvé, vous recevrez la Ruine du Diable.

Vous pouvez maintenant rester sur la carte pour entendre une conversation entre Saint 14, Osiris et Shaxx – ou vous pouvez partir si vous le souhaitez.

Nous vous recommandons de rester – cela ne prend que quelques minutes et c’est très amusant ! Cela vous donne également la possibilité de jouer avec votre exotique nouvellement gagné sans aucune interruption.

Devil’s Ruin est une arme de poing avec une fonctionnalité intéressante – un laser qui se déclenche si vous maintenez le bouton de tir enfoncé. Cela consommera toutes vos munitions et se rechargera automatiquement une fois dispersé. Même si vous n’avez pas de munitions complètes, vos stocks se rechargeront au moment où vous tirez le laser, de sorte que vous tirerez toujours à pleine puissance.

S’amuser!

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