Rare sur le nouveau système radical d’émissaires de Sea of ​​Thieves et le maintien de l’équilibre PvE

Rare sur le nouveau système radical d’émissaires de Sea of ​​Thieves et le maintien de l’équilibre PvE-PvP
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Aujourd’hui voit le lancement de la dernière mise à jour de Sea of ​​Thieves, Ships of Fortune, et c’est un gros ‘un’, redéfinissant et élargissant l’un des principes fondamentaux du jeu du jour du lancement : les sociétés commerciales. C’est une façon appropriée de commencer la troisième année de mises à jour post-lancement de l’aventure pirate multijoueur, mais, bien sûr, cela arrive à une époque étrange.

“Nous avons de la chance de travailler dans une profession numérique … et nous pouvons continuer à peu près normalement dans tout le studio”, explique le producteur exécutif de Sea of ​​​​Thieves, Joe Neate, à propos du récent passage du studio au travail à domicile. . “Au cours de cette transition et encore maintenant, l’accent a été mis sur notre équipe et sur la façon dont tout le monde est, comment tout le monde se sent … mais voir des tas de gens jouer à Sea of ​​​​Thieves, entendre plein de belles histoires, il y a une très grande motivation pour nous pour continuer à l’entretenir.”

“Le rythme et ce processus et tout ce que nous avons construit autour de la façon dont nous mettons à jour nous ont en quelque sorte mis en très bonne position”, poursuit Neate, “mais c’est toujours un grand moment pour nous. Ce sera notre première mise à jour depuis que nous Je suis passé au travail à domicile et je pense que ce sera un très bon moment pour nous en tant que studio et en tant qu’équipe… Non seulement c’est notre première mise à jour, mais c’en est une qui contient une tonne de trucs sympas, alors Je pense que ça va avoir un réel impact.”

En effet, malgré les défis de travail actuels, la mise à jour d’aujourd’hui est peut-être la plus importante depuis l’offre anniversaire gigantesque de l’année dernière. Il y a des changements radicaux dans le mode Arena – qui a été sérieusement rationalisé pour créer une boucle plus rapide et plus axée sur le combat – il y a des chats de compagnie, un nouveau mécanisme de réanimation et, plus particulièrement, un nouveau système radical d ‘«émissaires», élargissant le sociétés de négoce offrant des voyages au cœur de Sea of ​​Thieves.

À l’arrivée de la mise à jour, les joueurs auront la possibilité de payer 20 000 pièces d’or pour s’inscrire en tant qu’émissaire de faction une fois qu’ils auront atteint le niveau 15 dans une société commerciale (chacun a désormais un niveau maximum augmenté de 75, bien que les joueurs n’aient toujours besoin que d’être niveau 50 en trois pour devenir une Légende Pirate). Cela leur accorde un drapeau spécial qui peut être hissé avant n’importe quel voyage, ce qui entraîne une augmentation spectaculaire des récompenses – qui continuent d’augmenter à mesure que les joueurs effectuent plus de voyages et augmentent leur grade d’émissaire, tant qu’ils évitent une mort aqueuse.

Comme l’explique le directeur créatif de Sea of ​​​​Thieves, Mike Chapman, le nouveau système d’émissaire est, en partie, conçu pour combler une lacune dans “l’expérience pirate par excellence” au cœur du jeu, en introduisant le sentiment que différentes factions s’occupent de leurs propres affaires. sur les océans, comme dans la vraie vie Age of Sail. “La seule expérience que nous n’avons pas eue… est ce sentiment de se tenir sur le pont de votre navire, d’utiliser votre longue-vue, de regarder un autre navire, et pas seulement de porter un jugement sur [its type and likely crew size]mais quel drapeau ils arborent, ce qu’ils choisissent d’accomplir dans ce monde.”

Plus important encore, cependant, “Cela répond à un besoin mécanique”, déclare Chapman, “où certains navires sont plus que de simples boîtes mystères complètes ; ici, vous en savez plus sur l’intention d’un équipage et cela génère des histoires plus intéressantes.” Le système d’émissaire signifie que les joueurs peuvent, par exemple, identifier immédiatement un navire Gold Hoarder et conclure qu’ils sont plus susceptibles d’avoir un trésor de grande valeur à bord – augmentant ainsi l’incitation à cibler des navires spécifiques, introduisant ainsi un plus grand risque pour les participants ainsi que de plus grandes récompenses .

La redoutable nouvelle société commerciale Reaper’s Bones axée sur le PvP est le fléau des mers pour les émissaires.

C’est une idée qui s’appuie sur l’apprentissage des activités précédentes de Sea of ​​​​Thieves telles que Gilded Voyages, où les récompenses ont été spécifiquement augmentées pour encourager des interactions plus importantes entre les joueurs. “Il y a toujours un moment après leur sortie”, explique Chapman, “où le monde est juste plus plein de butin, et il y a plus de ces histoires émergentes qui se produisent parce que vous avez des gens qui recherchent le butin, et des gens qui poursuivent ces gens, et vraiment [the emissary] le système intègre cela dans le jeu de manière cohérente.”

Et les enjeux sont plus élevés que jamais, en particulier compte tenu de l’introduction de la nouvelle société commerciale Reaper’s Bones axée sur le PvP dans Ships of Fortune, spécialement conçue pour cibler les émissaires. Les joueurs qui prêtent allégeance aux Reaper’s Bones sont chargés de traquer les navires arborant un drapeau d’émissaire, de les couler et de ramener ce drapeau au Reaper’s Hideout afin de réclamer leurs récompenses.

“Le grade de votre drapeau d’émissaire augmente en fonction de l’achèvement [a trading company’s] activités, mais vous perdez également cette note si vous coulez votre navire », explique Chapman, « et la valeur de ce drapeau [for Reapers] reflétera ce que ce navire a fait dans le monde. Le genre de scénarios pour lesquels nous concevons cela, vous pourriez absolument voir un émissaire Gold Hoarder de niveau un dans le monde, et peut-être décider de les laisser tranquilles et de revenir plus tard quand ils auront fait quelques activités supplémentaires – cela vous permet de choisissez quand vous voulez les poursuivre.”

“Pour savoir quand les gens du serveur sont des émissaires”, poursuit Chapman, “vous pouvez regarder les tables à côté des sociétés commerciales, et il y a de petits bateaux en bois indiquant si cette société a des émissaires dans le monde. Si, disons , vous avez vu deux navires sur la table Gold Hoarders, vous sauriez qu’ils sont dans le monde mais vous ne savez pas où ils se trouvent – il y a donc un élément de, voulez-vous les chasser, voulez-vous attendre jusqu’à vous les rencontrez? Alors que les Faucheurs sont toujours visibles sur la carte, vous savez donc où se trouvent ces vaisseaux boss des joueurs – ce qui est vraiment ce que nous recherchons, le genre de joueurs étant les vaisseaux boss dans le monde.

Seule la société commerciale Hunter’s Call, spécialisée dans la pêche, échappe à l’action des émissaires.

C’est un système qui vivra ou mourra évidemment en fonction de l’engagement des joueurs, en particulier compte tenu de la limite relativement faible de navires par serveur de Sea of ​​Thieves, j’étais donc curieux de savoir comment Rare prévoit de s’assurer qu’il reste attrayant pour les équipages.

“Nous en avons beaucoup parlé”, déclare Chapman, “et l’essentiel est de s’assurer que les gens comprennent ce qui rend le jeu d’émissaire spécial. Si vous choisissez de jouer de cette façon, vous progresserez absolument plus rapidement et aurez accès à des jeux uniques. récompenses, il s’agit donc de s’assurer que les récompenses sont significatives pour les joueurs. Nous voudrons toujours cet avantage clair et cohérent pour être un émissaire, il est donc très probable que vous serez sur un serveur où il y a un émissaire actif .”

“Mais nous ne voulons vraiment pas que cela devienne trop prévisible non plus”, poursuit Chapman, “c’est ce que nous ne voulons pas dans Sea of ​​Thieves. Il s’agit d’encourager les gens à interagir avec ce mécanisme, puis d’être vraiment les mains Nous ne voulons pas garantir que nous allons réunir des serveurs et qu’il y a X personnes qui seront également des émissaires sur votre serveur ; nous voulons toujours ce sentiment de jeu émergent et imprévisible”.

Comme le dit Neate, “C’est le plus grand changement apporté à notre bac à sable et à notre système de progression depuis que nous avons vraiment lancé, et ce sera l’une de ces choses où nous allons observer et mesurer et voir comment c’est performant, et nous examinons si nous devons le faire évoluer… mais nous sommes aussi intéressés de voir comment cela se passe que nos joueurs, parce qu’en fin de compte, nous allons nous fier à ce qu’ils font avec ces mécanismes et comment tout s’enchaîne.”

La nouvelle fonctionnalité de relance consiste à “se soutenir les uns les autres de manière mécanique”, explique Chapman.

Naturellement, il y a eu des craintes dans la communauté que le système d’émissaires – qui incite au naufrage des navires – ne finisse par faire pencher trop loin l’équilibre délicat de Sea of ​​​​Thieves entre le carnage PvP et les sensations PvE plus calmes dans la direction du premier.

Rare, cependant, pense que la nature opt-in du système d’émissaire – et le fait que les joueurs de Reaper’s Bones ne gagnent pas de récompenses de faction pour le naufrage de navires non émissaires – aidera à protéger les joueurs timides en PvP d’une attention indésirable à long terme, offrant un ” cachette” pour les joueurs non émissaires car ils deviennent des cibles de moindre valeur dans le monde.

Et les joueurs moins conflictuels seront ravis d’apprendre que le développeur cherche également à réduire l’impact du PvP sur d’autres domaines clés du jeu, le cas échéant.

Cela inclut les Tall Tales basés sur l’histoire, qui, sous leur forme actuelle, sont trop facilement privés de l’élan narratif lorsque les joueurs sont obligés de recommencer à la suite de la perte ou du vol d’objets critiques pendant le PvP. La bonne nouvelle est qu’une solution devrait arriver relativement bientôt, introduisant un système de points de contrôle extrêmement bienvenu dans Tall Tales.

“Nous avons toujours cru que Tall Tales [should be played] dans un monde partagé », dit Chapman, « en raison de la positivité [around the emergent stories] cela vient avec ça, mais les points négatifs… le genre de PvP excessif entraînant une perte de temps, la perte de ces objets physiques… il y a un tas d’améliorations que nous avons prévues”.

À cette fin, à partir de la mise à jour après Ships of Fortune, des sauvegardes de points de contrôle seront ajoutées aux jonctions clés pendant un Tall Tale. “Le point de contrôle est comme un livre ouvert”, explique Chapman, “et à tout moment, vous pouvez quitter le jeu, revenir, voter sur ce livre ouvert, et vous pourrez récupérer votre point de contrôle à partir de ce point. Et tous les objets physiques que vous aviez avec vous à ce stade de l’histoire… reviendraient sur la table.

“Donc, cela vous protège à la fois contre la perte des objets, mais cela vous permet également de jouer en plus petits morceaux de jeu. Je pense que l’une des critiques les plus justes de Tall Tales … était l’exigence de temps des joueurs – mais obtenir cela pour travailler dans un monde bac à sable, où tout le monde peut avoir différents points de progression et où les histoires peuvent se dérouler différemment, a été un peu plus complexe, mais nous avons maintenant une excellente solution et elle arrive très bientôt.”

Et, bien sûr, il y a encore beaucoup d’autres à l’horizon. Sea of ​​​​Thieves devrait faire ses débuts sur Steam dans un avenir pas trop lointain, apportant un nouvel afflux de joueurs dans ses eaux dangereuses, et Rare continuera à proposer de nouvelles fonctionnalités et aventures mensuelles – notamment en s’appuyant sur “ce que cela signifie d’être un Pirate Legend”, selon Chapman – aussi longtemps que possible. “Nous avons deux ans de service, espérons-le, très, très long pour Sea of ​​​​Thieves”, déclare Neate, “et notre objectif est certainement de continuer à développer à la fois le jeu et le public qui joue.”

“Et les expériences fondamentales que vous pouvez avoir, n’est-ce pas?” ajoute Chapman, “Nous voulons toujours surprendre les joueurs également.”

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