Resident Evil 4 a envoyé la série dans une spirale descendante dont elle vient à peine de se remettre

Resident Evil 4 a envoyé la série dans une spirale descendante dont elle vient à peine de se remettre

C’est toujours un plaisir de renouer avec un vieux classique, alors quoi de mieux que la chance de renouer avec Trois de tous à la fois ? C’est un peu une semaine exceptionnelle sur le Nintendo Switch eShop en ce moment, avec Resident Evil Zero, le remake de 2002 de l’original et Resident Evil 4 tous soudainement disponibles.

Une section plus fine de la série de Capcom que vous auriez du mal à trouver. Il y a les deux extrémités de la première ère de Resident Evil, définie par ces angles de caméra légèrement gênants et les arrière-plans pré-rendus, et peut-être que la plus grande surprise est de savoir à quel point les deux jeux résistent aujourd’hui.

Le Resident Evil original – dans sa somptueuse forme refaite, bien sûr – est tout à fait le classique intemporel, conservant une grande partie de sa majesté et de sa méchanceté. C’est drôle de voir comment tant de bizarreries qui lui ont été opposées au cours des années suivantes – les angles de caméra fixes, les commandes du réservoir – se sentent maintenant comme des décisions de conception conscientes, jouant toutes dans le sentiment d’impuissance et de peur.

Il s’agit de dissimuler délibérément des informations – comme toute bonne horreur, vraiment – et le premier Resident Evil en fait une forme d’art, de ces fameuses idiosyncrasies jusqu’à des détails plus subtils tels que la façon dont vos points de santé ne sont jamais affichés que dans l’abstrait d’un oscilloscope, ou comment vous ne pouvez jamais prédire exactement combien de balles il faudra pour abattre un zombie.

Resident Evil 0 est une petite bête excentrique, avec son mécanisme d’échange de personnage et une ligne nette d’opulence prenant tous des aspects du jeu original et les étendant vers quelque chose comme une conclusion logique. Jouez-y aujourd’hui et c’est un régal, même si en 2002, cela ne s’était pas si bien passé – quelque chose, peut-être, avec la rapidité avec laquelle Capcom avait exécuté et relancé la formule en six courtes années.

La série devait changer, et c’est ce qu’elle a fait en 2005 avec Resident Evil 4. Radicalement, en fait. Vous connaissez maintenant l’histoire, j’en suis sûr – de la façon dont le développement a tourné et tourné, avec des versions avortées et des tentatives errantes pour redémarrer la formule. Après tout cela, c’est assez étonnant que Resident Evil 4 se soit aussi bien déroulé – un autre chef-d’œuvre moderne, une pièce exceptionnelle de rythme et d’action pure et palpitante.

Il joue à merveille aujourd’hui, même s’il aurait besoin d’un peu d’amour. Le temps n’a pas été aussi gentil avec Resident Evil 4 qu’avec certains de ses prédécesseurs, ses textures troubles et certaines de ses géométries primitives le privant de la qualité intemporelle du premier Resident Evil et Resident Evil 0. Il a besoin d’être adouci. fuzz d’un moniteur CRT pour servir son esthétique automnale, et pour toutes les rééditions qu’il a eues au fil des ans, il est dommage que plus n’ait été fait pour conserver l’aspect original sur du matériel plus récent.

La version Switch est malheureusement soumise à la taxe Switch et n’offre rien d’unique au-delà de la possibilité de jouer en déplacement. Cela ne l’empêche pas d’être un grand jeu, l’esprit.

Resident Evil 4 est aussi drôle – un point culminant pour la série, bien sûr, mais à partir de ces hauteurs, tout s’est envolé si rapidement. Vous pouvez probablement tracer le passage de l’horreur traditionnelle à l’action plus explosive de 4, et chaque jeu ultérieur coulé dans son moule s’est éloigné de plus en plus de ce qui a d’abord rendu la série si appréciée. Resident Evil 5 et 6 ne sont pas de mauvais jeux – le premier que j’ai toujours trouvé bien s’il est oubliable, le second injustement décrié car pour toute sa négligence j’apprécie sa prise folle et maximaliste – mais ils sont loin d’être les meilleurs.

Pouvez-vous vraiment reprocher à Capcom de continuer à répéter la formule de Resident Evil 4 alors qu’elle était si largement appréciée ? Je ne le pense pas vraiment, et après tout cela a fonctionné pendant les trois premiers matchs. C’est peut-être parce que Resident Evil 4 a si bien réussi la première fois qu’il a laissé peu de place aux jeux suivants pour découvrir beaucoup de nouveautés. Pourtant, si vous pouvez diviser soigneusement ces six premières entrées numérotées en deux, il est clair que la première moitié offre plus de qualité que la seconde.

Il faudrait une autre réinvention pour que cette spirale descendante soit stoppée, et heureusement, Resident Evil 7, avec sa perspective radicale à la première personne, sa mise en œuvre VR exquise et son horreur très ciblée était exactement ce dont la série avait besoin. Le remake de Resident Evil 2 de cette année était encore plus impressionnant, à mes yeux – trouvant l’équilibre parfait entre l’horreur des trois premiers jeux et l’action des trois seconds, cela suggère que Capcom a finalement trouvé le bon endroit pour Resident Evil, et que son avenir est maintenant plus brillant que jamais.

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