Revue Biomutant

Revue Biomutant – une aventure en monde ouvert qui se replie sur ses propres ambitions
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Pendant très longtemps, Biomutant a été ma baleine blanche. Comme sur des roulettes, un signe de vie émergerait, avec l’annonce que oui, ça arrive, définitivement, mais pas maintenant. Cela est en partie dû au fait que le développeur Experiment 101 s’est vu accorder une liberté inhabituelle par son éditeur pour continuer à ajouter des éléments, ce qui a conduit à un jeu qui sonne toujours comme beaucoup sur papier – un personnage personnalisable jusqu’à sa constitution génétique qui peut brandir n’importe quelle arme, un système d’artisanat vous permettant de fabriquer pratiquement n’importe quoi, un système de moralité, une carte éclipsant même celle de Skyrim. Il regorge de superlatifs que n’importe quel spécialiste du marketing aimerait, confiant de se vendre comme quelque chose que vous n’avez jamais vu auparavant. Le problème est que vous avez absolument.

Pour être juste, vous n’avez jamais contrôlé un personnage comme celui-ci. Le protagoniste ici est un mutant, un être à fourrure rappelant un chat, ou peut-être plus un rongeur, selon le visuel avec lequel vous allez lors de la création du personnage. Vous et d’autres membres de votre espèce êtes adeptes de l’art du kung-fu, mais vous pouvez également manier des épées géantes, des fusils, des lance-roquettes et des armes de karaté telles que des bâtons de bo, des lames de sai et plus encore. Vous pouvez choisir n’importe quelle arme quelle que soit votre classe de personnage, ce qui rend les classes superflues – vous pouvez même trouver plusieurs façons d’apprendre les avantages de départ de chaque classe, même si vous en avez choisi une autre.

Examen des biomutants

  • Éditeur: THQ Nordique
  • Développeur: Expérience 101
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Sortie le 25 mai sur PlayStation 4, Xbox One et PC

Pour comprendre d’autres domaines dans lesquels Biomutant ne peut pas répondre aux attentes qu’il s’est fixées, il est important de se rappeler qu’il s’agit d’un jeu créé par une équipe de seulement 20 personnes. Vous le voyez dans la façon dont des copies d’environnements existent autour de la carte, comment certaines animations ont dû être abandonnées, comment le texte se répète avec certaines actions.

À bien des égards, cela reste une merveille si l’on considère la taille de l’équipe. La carte géante a souvent l’air exquise, ses forêts luxuriantes et vibrantes flanquées de villes en ruines et de friches toxiques. Le jeu fonctionne comme un rêve sur PC, avec presque pas besoin d’écrans de chargement et le framerate chute très rarement pendant certaines des actions les plus lourdes. La quantité d’objets d’artisanat – vis, lames, métal plié, chauves-souris – est tout aussi impressionnante que les nombreuses compétences différentes auxquelles l’équipe a pensé, comme les attaques psi et les biopouvoirs toxiques que vous pouvez utiliser en plus du combat au corps à corps et à distance.

Mais chaque fonctionnalité est victime de la quantité du jeu par rapport à la maxime de qualité. Prenez l’artisanat. Visuellement, c’est très amusant de combiner une hache et un aspirateur, mais bien sûr, une variété presque infinie dans la conception des armes ne peut pas conduire à une variété infinie dans les styles de combat. Au lieu de cela, chaque arme que vous fabriquez tombe dans l’une des quatre catégories différentes, et juste comme ça, nous sommes à nouveau sur un terrain familier. Pour être clair – quatre styles de combat, c’est encore beaucoup, mais vous devez ensuite garder à l’esprit la force de chaque arme, ce qui signifie que si vous voulez changer, vous devrez peut-être d’abord cultiver les bons matériaux. Une excellente idée déjouée par la mécanique sous-jacente. Biomutant gaspille simplement beaucoup de sa propre énergie – et de la mienne – de manière comme celle-ci. Vous pouvez apprivoiser les montures, seulement pour constater qu’elles sont plus lentes que votre propre vitesse de course. Dans une longue quête secondaire, vous pouvez rechercher des matériaux pour améliorer le robot que vous utiliserez dans un combat de boss, seulement pour découvrir que la rencontre est déjà trop facile sans eux et que vous n’auriez pas dû vous en soucier.

De loin, le combat Devil May Cry-esque de Biomutant semble réactif et vif. En réalité, il semble aussi léger que des emballages alimentaires soufflant dans le vent. Outre le retour d’information faible et parfois totalement inexistant du contrôleur – que vous ne manquerez évidemment pas d’utiliser la souris et le clavier – il est également présent dans la qualité de l’animation. Ils sont parfois assez lents, les hits ne se connectent pas visiblement et les effets visuels, même les onomatopées comiques amusantes, ne peuvent pas transmettre correctement l’impact. Les conséquences profondes de cela sont une masterclass malheureuse sur l’importance de l’impact dans l’animation, car quoi que vous fassiez dans Biomutant, peu importe à quel point les choses deviennent folles, du pilotage d’un mech au rebondissement dans des boules de liquide visqueux, cela semble toujours décevant. .

On a l’impression que l’arrière-plan reste flou dans des séquences comme celle-ci pour économiser la puissance de traitement, comme ici dans une conversation avec un furet beatnik.

L’équilibre général au combat se sent également mal. Biomutant a d’énormes ennemis visuellement merveilleusement imaginatifs, qui vous déchirent tous comme l’emballage alimentaire susmentionné, quel que soit votre niveau. Si telle était l’intention, à la Horizon: Zero Dawn, je pourrais y faire face, mais la barre de santé et le niveau d’un ennemi sont toujours affichés bien en vue, ce qui me fait penser qu’il devrait y avoir une différence à un moment donné. Peu importe le nombre de manœuvres de kung-fu amusantes que je peux faire, tout cela perd énormément de son attrait une fois que je découvre qu’il vaut mieux utiliser des armes à distance, car être pris sous le pied une seule fois me coûte la moitié de ma barre de santé.

Bizarrement, cela ne rend pas Biomutant difficile, juste répétitif. À bien des égards, c’est beaucoup trop facile – vous pouvez pirater la barre de santé géante d’un ennemi régulier pendant des lustres, mais abattre un boss avec beaucoup moins d’efforts. C’est dommage car l’expérience 101 a clairement contribué à la conception du boss de Biomutant. Ces batailles principales, où j’ai à la fois un gadget spécial à combattre et un ennemi avec un schéma d’attaque intéressant, ressemblent à Biomutant à son meilleur – mais ensuite vous revenez à chercher du butin ou à vous engager dans un collect-a-thon de quêtes secondaires au rythme de “trouver chaque micro-onde” et “tirer la chasse d’eau de chaque toilette”. Plusieurs objets nécessaires à la progression étaient si éloignés du lieu de quête principal que j’avais l’impression que Biomutant tenait des objets en otage pour que je regarde toute la carte. De temps en temps, on vous demande de résoudre un puzzle de rotation, et chaque puzzle joue de la même manière – vous tournez les boutons vers la gauche ou vers la droite. C’est décevant.

Dans le vif du sujet, il peut être difficile de voir exactement ce qui se passe.

Techniquement, Biomutant n’a pas d’histoire. Eh bien, il a une histoire – on vous demande de combattre un certain nombre de gros monstres afin de revitaliser l’arbre du monde et d’éviter une catastrophe imminente – mais il n’a pas d’intrigue. Vous savez ce que vous avez à faire, et il ne vous reste plus qu’à le faire. Tout le monde fait du kung-fu, donc on parle beaucoup d’unité et d’harmonie, d’honneur et de la valeur de l’entraînement, mais ce n’est littéralement que de l’air chaud – les quelques personnages que vous rencontrez n’ont pas de conversation avec vous, ils proposent des citations de calendrier et certains exposition, et votre seule façon de participer est de demander des éclaircissements – à un moment donné, lorsqu’un personnage m’a dit que la fin de l’arbre du monde signifierait la fin du monde, j’avais la possibilité de demander “Arbre du monde?” et la fin?”.

Un narrateur incorporel (David Shaw Parker) suit l’aventure de votre rongeur de kung-fu, mais il ne raconte pas, il commente (“Beau temps à sortir”) et fait des bruits de combat (“Blam ! Kapow !”). Il traduit également ce que les personnages vous disent, car apparemment personne dans ce monde ne parle votre langue, y compris les membres de votre propre race. Il annoncera nuit et jour, même lorsque vous êtes à l’intérieur, de manière parfois vraiment déroutante (“Mieux vaut redresser vos oreilles, l’obscurité ne fait pas de mal au son”). Vous pouvez baisser le ton s’il en a trop pour vous, et il le fera, mais vous ne pouvez pas arrêter complètement la narration. Le jeu entier utilise le langage de bébé à un point tel qu’il m’a parfois fallu un moment pour comprendre de quoi il parlait même.

Le langage twee n’a vraiment rien ajouté au jeu.

Il y a des camps ennemis à abattre – un incontournable du monde ouvert – occupés par six factions mutantes en guerre. Vous choisissez l’une des deux factions de départ, la bonne ou la mauvaise, puis vous partez et prenez les bases de votre rival. Un véritable effort a été déployé pour que chacune de ces escarmouches se joue légèrement différemment, et c’est très apprécié, mais une guerre de clans au milieu d’une histoire sur la fin du monde est une chose entièrement différente, mais curieusement obligatoire, narrativement non amarrée, clouée pour rendre le jeu plus grand.

Il y a beaucoup plus d’incohérences narratives, comme la longue conversation sur la valeur de la vie et de l’honneur avant d’aller mettre le feu à une base entière, mais il ne sert à rien d’y penser, car je soupçonne que personne ne jouera à ce jeu particulier pour son récit. Biomutant crie beaucoup sur son système Aura, fondamentalement juste un autre système de moralité, mais cela aussi est presque inutile. Quelle que soit la faction que vous choisissez, que vous tuiez ou non, vous avez non seulement la possibilité de changer d’avis sur le fait de savoir si cela vous rend bon ou mauvais à chaque fois – ne rendant permanent aucun des choix moraux vantés – les choix s’élèvent également à rien d’autre que des points pour vos compétences psi. Les deux “routes”, pour ainsi dire, jouent de la même manière.

Ce n’est pas le comportement de l’ennemi qui rend le combat difficile, mais leur nombre et la façon dont ils ont tendance à vous encombrer.

L’expérience 101 a mis des années à remplir un jeu de fonctionnalités au lieu de se concentrer sur ses points forts pour offrir une expérience de qualité deux fois moins longue. Tout ce qui existe semble avoir été fait pour que quelqu’un puisse dire wow, regardez tout ça, mais la triste vérité est que tout cela est disponible ailleurs et en meilleure qualité, probablement parce que vous ne pouvez pas jouer aux jeux AAA en monde ouvert dans la portée si vous êtes une équipe de 20. Qu’une équipe de cette taille ait senti qu’elle devait livrer quelque chose de cette ampleur en dit long sur les appétits enragés de l’industrie du jeu, notre obsession du “plus c’est plus” et comment c’est possible pour réduire quelque chose de véritablement innovant à un nœud.

Cela fait mal de dire cela à propos des efforts d’une équipe qui a essayé de travailler sans crunch et qui a reçu un temps et une liberté créative dont les autres développeurs ne peuvent que rêver. Mais tout le jeu ressemble à un exercice d’ajout de certains éléments de base du monde ouvert, toujours par excès de prudence. Je l’ai déjà dit, mais même lorsque le jeu, plus que tout autre média, ressemble à l’endroit où nous acceptons volontiers d’être servis les mêmes choses encore et encore, plus nous y jouons en toute sécurité, plus le marché se sent sursaturé. Biomutant n’est pas un mauvais jeu, mais c’est un jeu médiocre, et finit par ce qu’il a essayé de ne pas être.

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