Revue de Call of the Sea

Revue de Call of the Sea – des énigmes étranges au paradis

Un jeu m’a vraiment sauté dessus lors de la vitrine Xbox Series X plus tôt cette année, a sauté comme un gros poisson mouillé. C’était l’appel de la mer. Je n’en avais jamais entendu parler et jamais entendu parler du développeur. Mais même parmi tous les autres blockbusters, il s’est démarqué. Et une fois que je l’ai vu, je n’ai pas pu m’empêcher d’y penser.

Revue de l’appel de la mer

  • Développeur: Hors du bleu
  • Éditeur: Fureur brute
  • Plate-forme: Testé sur Xbox Series S
  • Disponibilité: Disponible maintenant pour ~ 17 £ sur PC (Steam, GOG, Humble, Windows) et Xbox Series S / X et Xbox One. Et disponible sur Game Pass.

C’était en partie le cadre : une mission d’exploration vintage des années 1930 sur une île tropicale éblouissante, où les couleurs étaient plus vives que nature. Le soleil rouge littéral cuisait le sable, le vert littéral brillait lumineusement des piscines. C’était une exagération de dessin animé du paradis.

Mais c’était aussi le ton. Voici un jeu non violent et mystérieux sur une femme seule en voyage pour retrouver son mari, dont l’expédition n’est pas revenue de l’île. Une île qui semblait l’appeler. Qui était-elle, Norah Everhart, et qu’est-il arrivé à son mari ? Et qu’est-ce qui l’attendait là-bas ?

La perspective semblait magique. Je le sais maintenant, pour avoir joué à Call of the Sea : ça l’est.

Cela m’a surpris à quel point Call of the Sea est un jeu d’aventure. Le jeu est divisé en chapitres, et chacun d’entre eux se déroule dans une zone autonome de l’île, que vous ne pouvez pas quitter tant que vous n’y avez pas résolu une poignée d’énigmes majeures. Puisqu’il s’agit d’un jeu, ces énigmes se concentrent souvent sur l’ouverture d’une porte quelconque, mais pas toujours.

Résoudre des énigmes implique de passer au peigne fin la zone à la recherche d’indices, jusqu’à ce que vous ayez tout ce dont vous avez besoin pour résoudre l’énigme à portée de main. Les indices peuvent prendre plusieurs formes, mais généralement quelques-uns sont glanés dans les détritus laissés par l’expédition de votre mari. Vous semblez toujours avoir un pas derrière lui. Ainsi, vous fouinez parmi les photographies, les lettres, les notes et les dessins pour tout ce qui peut vous dire comment son équipe a réussi à procéder.

Vous avez un outil crucial pour vous aider dans tout cela : votre journal. Cela sert à la fois d’endroit où Norah enregistre les événements et de référence rapide pour les indices. C’est extrêmement pratique. Non seulement Norah enregistrera automatiquement les indices vitaux que vous trouverez, mais elle les développera également souvent, fournissant l’étincelle dont vous avez besoin pour résoudre le puzzle.

Les énigmes elles-mêmes sont généralement centrées sur une sorte d’engin, souvent ceux inventés par votre mari afin de surmonter un obstacle sur l’île. Par conséquent, résoudre le puzzle impliquera à la fois de comprendre comment fonctionne l’engin de votre mari et de comprendre le puzzle qu’il essayait de résoudre. Cela peut être un travail éprouvant. Il reste toujours assez d’espace pour que votre cerveau doive faire le saut entre les indices et la réponse.

Parfois, les réponses sont évidentes, d’autres fois, plus obscures. Je suis un peu gêné de dire que deux énigmes m’ont pris collectivement environ quatre heures à résoudre, sinon un peu plus. Les deux étaient dans le même chapitre, bien que des domaines différents de celui-ci. J’avais tout ce dont j’avais besoin pour résoudre les énigmes, mais peu importe combien je les regardais, je ne pouvais pas voir les réponses. C’est un peu comme faire un puzzle Magic Eye : vous regardez et regardez et regardez dans l’espoir que quelque chose se matérialisera comme par magie. Quand c’est le cas, cela semblera évident, mais quand ce n’est pas le cas, ce n’est qu’un bruit impénétrable. Dans l’une des énigmes, la compréhension s’est matérialisée par magie, mais dans l’autre, ce n’est pas le cas. Je ne sais toujours pas pourquoi ce coup de chance a ouvert la porte, mais j’en suis sacrément content.

Il peut y avoir de la frustration alors – même si je dois souligner que ces deux énigmes particulières étaient des valeurs aberrantes, et aucune des autres ne m’a laissé perplexe comme ça. Mais de la frustration vient une sorte d’exaltation moelleuse lorsque vous réussissez. Et pour être honnête, dans un jeu uniquement basé sur des énigmes, je préférerais que ce soit ainsi. Oui, cela conduit à se promener dans les zones en se demandant si vous avez manqué quelque chose, mais je ne peux pas penser à des zones plus agréables pour se promener. Et dans votre minutie, vous accordez du temps à l’histoire et à une appréciation plus profonde des environnements qui vous entourent.

C’est souvent un beau jeu, même si je n’ai pas réalisé jusqu’à ce que je regarde mes captures d’écran, à quel point la beauté disparaît lorsque le jeu n’est pas en mouvement, lorsque vous ne pouvez pas entendre les sons de la vie tropicale autour de vous, ou vous ne rencontrez pas les éclairs et la pluie battante.

Le gabarit finit par s’user. Aussi variés que puissent paraître les environnements et les énigmes qu’ils contiennent, ils se résument tous à mettre les choses dans le bon ordre afin d’ouvrir une sorte de porte. Je crois qu’Out of the Blue a fait tout ce qu’il pouvait avec les systèmes disponibles dans son jeu, c’est juste qu’il n’y a pas beaucoup d’éléments ici, et l’effet qui en résulte est une sorte de lassitude et d’anticipation dégonflée pour ce qui va arriver – parce que vous ‘re assez certain ce qu’il sera. Surtout quand vous avez passé une bonne partie de votre temps à résoudre une énigme au préalable.

C’est quelque chose qu’un jeu comme Uncharted – un type de jeu très similaire – se déplace en mélangeant combat et traversée. De cette façon, Uncharted peut passer du puzzle à la fusillade en passant par le singe et donner à chaque composant le temps de se rafraîchir et de respirer. Ce n’est pas pareil ici.

Mais même si cela met à rude épreuve le noyau, je suis content que Call of the Sea ne fasse pas ces autres choses. Ne pas avoir de combat calme tout et a plus de sens contextuellement avec qui vous êtes dans Call of the Sea. De même, traversée. C’est une dame qui a utilisé une canne et qui a été au lit avec une maladie mystérieuse pendant la majeure partie de sa vie – pourquoi se balancerait-elle comme un singe maintenant ?

Il mélange également des intermèdes étranges dans le jeu et des chapitres de serre-livres avec de magnifiques illustrations.

Call of the Sea ne peut pas éblouir avec de l’argent et des heures de travail comme le fait Uncharted, ou construire à peu près le même spectacle. Et vous n’avez pas besoin de regarder de trop près pour voir où des compromis ont été faits, ou pour les entendre (je sais que c’est mesquin mais j’aurais aimé que la belle partition ait été interprétée par des musiciens en direct plutôt qu’un programme musical), même si je devrais dire Cissy Jones apporte une touche de classe à la voix de Norah Everhart. Ce qui ne veut pas dire que ce n’est pas beau, d’ailleurs. C’est un kaléidoscope de couleurs et de dynamisme, et voir l’île s’ouvrir devant vous, de manière de plus en plus miraculeuse, suscitera presque certainement quelques wow.

Mais au lieu de cela, Call of the Sea éblouit en étant différent. Un jeu plus grand ne serait jamais aussi bizarre. Un jeu plus important ne raconterait jamais une histoire d’amour et de découverte de soi de cette manière, et le ferait sans recourir à la violence, et, même si cela me fait mal de le dire, le raconterait à propos d’une femme. C’est cette indépendance qui a fait ressortir Call of the Sea lors de la vitrine de la Xbox Series X et ce qui la distingue maintenant.

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