Revue Dungeon Encounters

Revue Dungeon Encounters – Une équipe d’étoiles se réunit pour l’un des meilleurs RPG de Square Enix à une époque
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Il y a quelques noms dans le domaine des JRPG qui sont à côté de la royauté : Yuji Horii, Hironobu Sakaguchi, Nobuo Uematsu et, si vous êtes d’un certain millésime, Hiroyuki Ito. D’accord, alors peut-être qu’Ito n’est pas vraiment un nom familier, mais un coup d’œil à son CV devrait vous assurer de ses références ; c’est l’homme qui a inventé le mode Active Time Battle qui a été un pilier de la série Final Fantasy et plus que cela, c’est le réalisateur de Final Fantasy 6, Final Fantasy 9 et Final Fantasy 12. Peu importe où vous vous situez sur ce que le très meilleur jeu Final Fantasy pourrait être (c’est Final Fantasy 12, soit dit en passant), je suis sûr que vous pouvez convenir que ces trois-là se méritent une place parmi les plus grands que nous ayons vus à ce jour.

Examen des rencontres de donjon

  • Développeur: Square Enix
  • Éditeur: Square Enix
  • Plate-forme: Joué sur Switch
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur Switch, PS4 et PC

Et depuis près de 15 ans maintenant, les allées et venues d’Ito sont un mystère, souvent choisi par la base de fans de Final Fantasy, son nom n’apparaissant que fugitivement au générique d’une poignée de projets mobiles ou en guise de remerciement spécial dans les jeux plus importants. Il y avait des spéculations sur le fait qu’il pourrait émerger dans le cadre de l’équipe de Final Fantasy 16, compte tenu de la façon dont il se penche sur l’ère plus classique de la série à laquelle Ito est associé, bien que lorsque sa révélation est finalement arrivée, il n’y avait aucune mention de l’un des grands. de la série.

Mais alors, apparemment sorti de nulle part, quelque chose de bizarre s’est produit. Le 1er octobre, Square Enix a sorti une bande-annonce pour un nouveau projet appelé simplement Dungeon Encounters (un nom si indescriptible que je l’avais oublié depuis que j’ai commencé à écrire cet article et que j’ai dû aller vérifier), un doit-on dire minimaliste JRPG qui semble que son budget n’aurait peut-être pas été trop supérieur aux 20 £ qui lui sont demandés sur l’eShop et dans tous les autres magasins numériques que vous pourriez fréquenter. Cela aurait pu être tout à fait banal s’il n’y avait pas eu le directeur du projet : un certain Hiroyoku Ito.

Le jeu, vous ne serez pas surpris si vous avez des affinités avec son travail antérieur, s’avère être tout à fait remarquable : un RPG qui est agressivement dépouillé jusqu’à ce qu’il n’y ait plus que l’essentiel, et un robot d’exploration de donjon qui donne explicitement l’impression il a été griffonné avec un stylo et un parchemin. Cela me rappelle, à bien des égards, le propre hymne décalé de Yasumi Matsuno aux RPG de papier et de stylo, Crimson Shroud de 2012 – un jeu qui a été également épuré, et une antithèse aux aventures grandioses et exagérées associées à la série qui a fait à la fois le développeur noms.

Ce sont aussi deux jeux qui, malgré leur nature dépouillée, se sentent aussi opulents que tout ce que vous trouverez dans le genre. La prémisse ici est d’une simplicité désarmante – il y a 99 étages d’un donjon à tracer, chacun raconté dans des carrés vierges grossiers gravés sur du papier que vous encrez ensuite à chaque pas, chacun rempli de rencontres ennemies. Certains étages sont patrouillés par des ennemis grossièrement maîtrisés; certains sont simplement infestés de chair à canon avec laquelle vous pouvez broyer votre groupe à travers les niveaux afin qu’ils soient mieux préparés à ce qui les attend la prochaine fois qu’ils descendent les escaliers et descendent de plus en plus profondément.

Il y a pas mal de plongée dans les menus, si vous y êtes, et même le besoin d’un stylo et de papier vous-même si vous voulez noter où trouver les autres membres du groupe dans le donjon.

Il y a des plis à trouver ici, bien qu’ils soient tous légers avec goût; vous pouvez choisir votre groupe au départ à partir d’une liste de candidats pré-laminés, et sur les étages du donjon, vous trouverez d’autres membres prêts à recruter errant, leurs coordonnées affichées utilement dans le menu si vous voulez chasser l’un d’eux vers le bas. Le système de combat lui-même est aussi une chose d’une beauté simple – les compteurs ATB d’Ito retournent dans l’espace à chaque rencontre au tour par tour, tandis que vous devrez jongler avec les attaques pour travailler à travers la défense physique et magique avant de pouvoir réduire les points de santé d’un ennemi .

Tout cela est raconté par l’art du personnage statique qui, pour son économie, se sent toujours plein de caractère, grâce sûrement à la fine plume de Ryoma Ito – un autre pilier de Final Fantasy, et celui qui a déjà travaillé sur la conception artistique de Final Fantasy 12 et d’autres sorties associées à Ivalice telles que Revenant Wings et Final Fantasy Tactics Advance. C’est l’un des nombreux liens vers cet âge bien-aimé de la série, avec un autre fourni par le producteur de Final Fantasy 12 Hiroaki Kato, l’une des personnes qui a contribué à la création du brillant système de gambit de ce jeu.

L’œuvre d’art est entièrement statique – je veux dire, je suppose que ces boîtes tremblent un peu quand quelqu’un prend un coup – mais cela ne l’empêche pas d’être magnifique.

Dungeon Encounters n’est pas exactement un compagnon de Final Fantasy 12, mais c’est un contrepoint fascinant. Alors que ce jeu particulier pourrait se jouer de manière célèbre, exposant les mécanismes derrière tant de RPG et vous permettant de bricoler et de travailler avec eux jusqu’à ce que vous ayez conjuré et affiné votre propre belle machine, Dungeon Encounters supprime tout cela jusqu’à ce que vous ayez a obtenu ce qui équivaut à une feuille de calcul jouable – une description qui pourrait avoir quelques kilomètres à parcourir, mais qui a quelqu’un comme moi qui court têtu et délirant dans ses bras.

Il s’agit donc d’une vision curieuse du RPG, et qui, en raison de son approche sans fioritures, sera un goût acquis. Pendant plus d’une douzaine d’heures, sa simplicité m’a captivé et diverti, et j’imagine que ce sera le cas pour des dizaines d’autres à venir. Peu d’autres RPG sont si rapides à l’action, ou au tirage fondamental des nombres que vous êtes encouragé à guider toujours vers le haut, et aussi inattendu que le retour d’un grand du genre, il convient en quelque sorte à l’héritage considérable d’Ito. Et cela, si vous êtes conscient de son importance, est sûrement tout ce que vous devez savoir sur ce petit jeu remarquable.

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