Revue ScourgeBringer

Revue ScourgeBringer – un autre Roguelite qui vaut bien votre amour
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Frapper un ennemi dans ScourgeBringer, c’est comme sonner une cloche. Il y a quelque chose de creux qui se passe, quelque chose de métallique, quelque chose qui résonne. Et par les frapper, je veux dire les écraser, ce qui est le mouvement d’étourdissement et le mouvement de recul et très différent de l’attaque principale à la fois dans le temps qu’il faut pour jouer et dans le temps qui est imposé avant de pouvoir le refaire.

La critique de ScourgeBringer

  • Développeur:Flying Oak Games, E-Studio
  • Éditeur:Chers Villages, Yooreka Studio
  • Plate-forme: Joué sur Switch
  • Disponibilité: Sortie aujourd’hui sur Switch, Xbox One, Game Pass et PC

En fait, les cloches ne sont pas tout à fait correctes – ou plutôt le mouvement de la cloche est un peu un cas particulier. Roguelites chargés d’action – Hades, Dead Cells – ces jeux sont des sentiments, vraiment, des textures à la pointe : ils concernent la saveur particulière de la connexion offerte. Hadès est ce toboggan en marbre poli qui se termine par un coup de tête. ScourgeBringer, cloches à part, vit dans sa propre bouche hideusement pleine de dents. Il s’agit d’un jeu de mastication : vous mâchez des ennemis, mais vous mâchez aussi l’espace dans lequel ils existent. Vous mâchez l’air pur en pixels lui-même ! Si je joue trop longtemps, je crains que mes dents ne soient rugueuses à la fin. Mais je continue à jouer. Peut-être que toutes les cloches que je sonnerai finiront par appeler un dentiste.

ScourgeBringer est une science-fiction merveilleusement horrible et magnifique. Vous êtes une force de la nature aux cheveux blancs flottant autour d’une série de chambres 2D parfaitement exiguës. Les chambres se remplissent de vagues d’attaquants, que vous mâchez afin de déverrouiller les différentes sorties. Les chambres elles-mêmes se connectent pour former des royaumes, chacun coiffé de mini-boss, puis d’un méga boss appelé juge. Au-delà de cela, plus de royaumes, avec leurs propres rebondissements. La glace? Murs de tofu ? Une référence étonnamment brillante au dessin animé classique Duck Amuck ? Échouez, et c’est le retour au début.

Mais arrêtez. Pause. Ce jeu vit dans les chambres elles-mêmes. Vous choisissez une porte et vous vous déplacez. Vous respirez. Quoi qu’il arrive ensuite, ça va être époustouflant. Dans de petits espaces et entraînés par une bande-son étouffante, l’action se déroule dans un tourbillon cinétique. L’attaque principale, le smash, l’attaque dash, chaque action agressive a un peu de mouvement. Vous pouvez lancer des ennemis dans les airs, ou sauter dans les airs et rester en l’air grâce à la puissance de vos mouvements tranchants, à la puissance d’un double saut ou à un mur-ressort. C’est pourquoi le jeu semble si lourd et moelleux, vous êtes maintenu en l’air, maintenu en mouvement, par votre agression, par le broyage des méchants. Oh ho: infligez suffisamment de dégâts et vous chargez votre arme à distance: des boulons orange de plomb chaud secouant l’écran à tout le moins. Jusqu’au lance-grenades.

Cela ressemble à une poignée, et c’est littéralement cela: jouez sur le Switch et l’envie est simplement de saisir les déclencheurs et les boutons du visage et de les serrer pendant que vous déchaînez des ravages aléatoires dans un espace confiné. Mais faites cela et vous subirez des dégâts, et la pause qui accompagne les dégâts a le record de honte. Vous n’êtes pas censé subir de dégâts ! La santé est une ressource ici, vous devez déterminer combien vous pouvez vous permettre de dépenser en explorant les salles de procédure à la recherche des mini-boss qui ouvrent la voie au prochain juge. Vous pourriez avoir de la chance avec une baisse de santé et vous pourrez peut-être dépenser le sang de vos ennemis pour la santé ou quelque chose de plus violent dans un magasin. Vous pouvez même trouver un sanctuaire qui offre une gamme d’avantages de bingo-ball, dont l’un pourrait vous permettre de retrouver votre santé, mais n’est-ce pas aussi un gaspillage ? Trop dépenser la fortune d’un sanctuaire pour améliorer sa santé au lieu de quelque chose de plus intéressant.

Alors vous prenez soin de votre santé, et ScourgeBringer cesse d’être quelque chose de complètement chaotique et prend une forme intelligente. La priorisation des cibles est le nom de ce jeu. Découvrez ce que font les ennemis, puis déterminez lesquels vous devez éliminer en premier. Des gros qui tirent des balles ? Cela va être un problème. Peut-être que vous pouvez les étourdir avant qu’ils ne tirent. Peut-être que vous pouvez les faire tomber dans les murs et ensuite attaquer les tourelles itinérantes, avant les chauves-souris qui plongent pour vous, les vers avec des dents, l’étrange truc de la coquille d’escargot.

Tout cela vient du premier royaume. Au-delà de cela, vous obtenez toutes sortes d’horreurs. Une bête de fin de partie ressemble à un virus de la grippe, un ballon de plage recouvert de cheminées d’usine. J’aime particulièrement les diamants métalliques du deuxième royaume qui résistent aux balles. J’adore le truc du laser, qui vous donne au moins un avertissement avant qu’il ne brûle vos sourcils. J’adore les bombes goop lancinantes. J’adore le mini-boss qui ressemble à quelqu’un qui a fait tomber une barre Crunchie sur un sol en marbre, pauvre âme.

Parce qu’il s’agit d’un Roguelite, en dehors de l’action, entre les échecs, vous pouvez dépenser Judge Blood sur un arbre de mise à niveau. Je vais être honnête: c’est lent au début, ce qui fait des premières heures avec ScourgeBringer un défi extrêmement raide. Mais bientôt, vous débloquerez de nouveaux mouvements, une santé supplémentaire, des bonus de départ et toutes sortes de choses étranges. Les niveaux d’attaque smash pour devenir quelque chose que j’aimerais pouvoir emporter avec moi au supermarché.

Cet arbre de mise à niveau est un arbre réel, d’ailleurs, et lorsque vous achetez des mises à niveau, vous trouvez de petites cloches attachées à ses branches. C’est l’autre facette de ScourgeBringer : il est clairement amoureux de son monde étrange, et je l’aime à mon tour pour cela. Cloches sur les arbres ! Un aîné somnolent qui pourrait se réveiller pour vous donner de petites informations. Des personnages étranges qui surgissent de temps en temps dans des capes d’ailes de papillon de nuit, désireux d’aider. Des terminaux informatiques qui racontent une histoire en fragments, des artefacts extraterrestres qu’on ne peut pas lire au départ, mais… ? Tout un secondaire… J’en ai trop dit.

Ajoutez des options d’accessibilité vraiment réfléchies et vous obtenez un jeu compact riche en délices. Ses délices sont principalement des horreurs, mais n’est-ce pas le cas avec les Roguelites ? Anyhoo : entrez et préparez-vous à sonner ces cloches.

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