Revue Spiritfarer

Revue Spiritfarer – un beau mélange unique de genres

Le passeur est venu chercher Stella pour son dernier voyage, dans un avion entre le pays des vivants et l’au-delà. Alors qu’elle est assise dans le bateau de Charon, il lui confie une dernière tâche : aider quelques âmes à se débarrasser des regrets qui les ancrent dans la vie et leur permettent de passer.

Cela ressemble à un travail majestueux. Un voyage confortable et tranquille. En réalité cependant, Spiritfarer n’est pas tant un voyage à travers des mers calmes qu’un sprint. On vous donne votre propre bateau et partez à la découverte du royaume des esprits. Dans ses villes et villages de montagne, vous trouverez des esprits prêts à vous rejoindre, mais avant qu’ils ne puissent réellement passer à l’au-delà, vous devez à la fois leur construire un espace sur votre bateau pour profiter et amadouer leur histoire afin qu’ils puissent éventuellement trouver la fin.

Avis sur Spiritfarer

  • Développeur: Lotus du tonnerre
  • Éditeur: Annapurna Interactif
  • Plate-forme: Testé sur PC
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC, PS4, Xbox One et Switch

Bientôt, un groupe éclectique de passagers s’installe. Votre premier passager, Dawn, par exemple, est un faon à la fourrure si pelucheuse qu’on dirait qu’elle porte une stola. Elle a aussi un penchant pour le tabagisme. Votre oncle Atul, une grenouille rondelette, était bricoleur et adore partager de la nourriture avec les autres. Pour qu’ils se sentent chez eux, il faut commencer par rassembler les ressources nécessaires pour construire une cabine personnalisée pour chaque passager. Distinctes de l’intérieur et de l’extérieur, ces cabines respirent le style et mettent en valeur la personnalité de leurs propriétaires, mais la meilleure chose à leur sujet est la façon dont elles sont assises sur un bateau. Vous les empilez les uns sur les autres comme un jeu de gestion Tetris, et à mesure que votre bateau grandit et que vous gagnez de nouveaux bâtiments, vous devrez peut-être les déplacer afin de trouver un bon emplacement pour chacun. Le simple fait de regarder la pile grandir est une représentation visuelle incroyablement satisfaisante du progrès. Stella navigue entre ces bâtiments comme un personnage dans un jeu de plateforme à défilement latéral, et elle a également des capacités similaires, ce qui n’est pas surprenant compte tenu des racines metroidvania de Thunder Lotus.

Aussi brusquement qu’ils décident de partir, aussi agréable de dire au revoir.

Les passages de saut et un système de compétences pour Stella sont essentiels à la traversée, et je suis toujours étonné de voir à quel point ces systèmes s’intègrent bien avec le reste. Afin d’explorer pleinement chaque île, vous avez besoin de nouvelles compétences, telles que Stella flottant sur des rafales de vent à l’aide de son chapeau géant, que vous acquérez en utilisant les oboles que vos passagers vous donnent dans certains sanctuaires. Revisiter des lieux avec de nouvelles capacités en remorque ne donne pas toujours des résultats excitants – souvent ce n’est guère plus que quelques nouvelles recettes de cuisine – mais le plaisir que j’ai ressenti de pouvoir enfin dévoiler complètement un endroit que j’ai visité plus tôt est similaire à ouvrir un nouveau chemin dans une « vraie » metroidvania.

Vos passagers sont un groupe exigeant, pleurant régulièrement pour de la nourriture ou vous rappelant leurs demandes avec une fréquence franchement agressive. Une maison, même une piscine, n’est une maison que lorsqu’elle est remplie de choses que vous aimez, et donc ils commencent à vous demander d’apporter des améliorations. En plus de cela, le champ doit être entretenu, les ressources doivent être rassemblées, le bateau doit être amélioré et la nourriture doit sortir du four à temps.

Si ce n’est pas une configuration à défilement latéral, je ne sais pas ce que c’est.

Tout ce que vous voulez faire bientôt nécessite également des objets qui nécessitent plusieurs étapes de fabrication. La profondeur du système d’artisanat dépasse facilement de nombreux systèmes similaires que j’ai rencontrés, et c’est la raison principale de la formidable durée du jeu de 30 heures pour le chemin critique et de près de 40 pour trouver absolument tout. L’équilibrage de vos tâches pourrait être meilleur : suivre les demandes de quelqu’un a tendance à se terminer par un barrage routier, où vous ne pouvez pas fabriquer l’objet qu’il vous demande parce que vous ne possédez pas encore l’installation et que vous n’avez probablement pas l’installation encore parce qu’il vous manque une autre ressource d’artisanat pour la construire. Pour couronner le tout, juste au moment où vous avez tous les éléments ensemble, vous remarquez que le bateau est trop petit pour accueillir l’installation. J’ai abandonné beaucoup de mes plans à cause de cela, et en fin de partie, je revenais également dans des régions que j’avais déjà parcourues pour collecter une ressource dont je n’aurais pas eu besoin autrement depuis des heures. Heureusement, Spiritfarer facilite cela en vous permettant de voyager rapidement via un arrêt de bus de phoque (ne demandez pas, je ne sais pas) ou en utilisant le dos de trois sœurs tortues géantes pour planter et des ressources sur leur dos et les récolter plus tard ( Je suppose que les tortues géantes portent vraiment le monde sur leur dos). J’ai pardonné ces cas de rien d’autre que de collectionner, car finalement construire quelque chose a l’avantage de pouvoir découvrir un nouvel endroit, rencontrer un nouvel ami ou avancer dans l’histoire, tout cela ressemblant à des récompenses.

Il y a beaucoup à faire, et c’est pourquoi Spiritfarer est en fait beaucoup plus facile à gérer si vous y jouez avec un ami qui prend le contrôle du fidèle compagnon de Stella, Daffodil le chat. Avoir un deuxième joueur avec vous peut accélérer le travail, mais la plupart des ressources ont également une méthode de collecte qui bénéficie d’une deuxième paire de mains. Si vous fondez quelque chose dans votre forge, par exemple, vous utilisez deux soufflets à tour de rôle pour attiser les flammes jusqu’à ce que vous atteigniez la température optimale pour le métal que vous travaillez. Un seul joueur doit courir entre les deux soufflets, alors que deux joueurs peuvent le faire plus efficacement. Le jeu propose des mini-jeux simples mais amusants pour des ressources plus exotiques – le tout accompagné d’une bande son époustouflante – et il serait dommage de tous les gâcher pour vous. Ils ne dépassent pas leur accueil et ajoutent encore à l’impression que le monde de Spiritfarer est un endroit original où tout est possible.

Les mini-jeux impliquent des créatures mythiques comme ce dragon.

Et les animations ! Merde, l’animation. Le monde de Spiritfarer est magnifique, mais c’est la quantité de détails visuels dans chaque animation qui en fait vraiment quelque chose de spécial. C’est caricatural et chaleureux et c’est tellement réel, de Stella s’étirant pour tirer un légume du jardin, se pliant complètement aux genoux avant de le tirer avec un “hnnngh!”, Aux passagers grignotant avec plaisir leur nourriture. Cela dit, aussi soignées qu’elles soient à regarder, les animations sont trop longues dans l’ensemble – je ne suis pas un joueur de jeu de combat comptant des images, mais avec des animations allant d’un minimum de trois à six secondes, vous avez affaire à une pause notable dans lequel vous ne faites rien d’autre qu’attendre que l’animation se déroule, ce qui est particulièrement choquant lorsque certains d’entre eux sont si longs parce que Stella se fige sur place pendant au moins deux secondes elle-même. Courir et sauter sont accompagnés d’une animation d’elle frappant les pauses, ce qui rend difficile de déterminer quand elle s’arrête réellement et me fait souvent glisser des plates-formes étroites.

Je voulais vraiment que l’histoire soit au cœur de Spiritfarer, car ce n’est pas seulement une expérience saine (devenant rapidement quelque chose d’étrange fourre-tout pour les jeux de combat gratuits), c’est un regard positif sur la mort. Les personnages de Spiritfarer peuvent faire ce que nous voulons tous – ils peuvent faire la paix avec leur vie et leur mort à leur rythme. Ils décident quand il est temps de passer à autre chose. En tant que personne qui a perdu quelqu’un très brusquement, je suis jalouse, car la mort semble beaucoup moins effrayante lorsque vous en atteignez une sorte de compréhension, ou même lorsque vous décidez simplement quand vous êtes prêt à abandonner de vieux regrets. Pour être juste, tout le monde dans Spiritfarer n’a pas cette chance, mais ils peuvent tous vivre leur meilleure vie après la mort pendant un certain temps.

Certaines animations longues sont justifiées – les câlins, une nécessité du gameplay, sont longs et chaleureux.

En tant que joueur, il est facile d’oublier que c’est le but ultime de toute ma fabrication de choucroute et de fabrication de meubles, car par rapport aux vagues bribes de leur vie que les personnages distribuent, je passe un temps disproportionné à faire autre chose. C’est comme faire un quart de travail dans une crèche où je m’occupe de tellement de monde que, complètement débordé, je n’arrive qu’à nouer des liens superficiels avec tout le monde. Je ne sais pas non plus ce que je pense du ton général du jeu, qui est assez loufoque, jusqu’à ce qu’il ne le soit plus. Je ne pense pas que Spiritfarer aurait pu être solennel, pas avec son style cartoon coloré et ses animaux anthropomorphes, mais c’est plus un feuilleton qu’une réflexion sur la mort. Je suppose que c’est la vie – un grand feuilleton jusqu’à ce que vous deviez faire face à votre propre mortalité – mais Spiritfarer m’a parfois donné un coup de fouet assez sévère (je suppose que c’est aussi la vie).

Les derniers moments de vos amis sont vraiment quelque chose de spécial, cependant. Le moment où vous dites au revoir rend tout utile, car cela ressemble à une arrivée. Ce n’est pas comme si vous veniez de terminer avec succès une partie d’un jeu, c’est vraiment et honnêtement comme si vous aviez amené un ami là où il devait aller, et quand il vous remercie, il ne le fait pas d’une manière guindée et ludique qui me dit que je suis le meilleur, fantastique, le héros, mais grâce à un renforcement positif qui semble vraiment authentique. J’ai dû suspendre mon incrédulité devant des liens d’une telle force grandissant à partir du peu que j’ai pu apprendre de chaque personnage, mais avec seulement quelques lignes, Spiritfarer m’a régulièrement laissé en larmes.

C’est un excellent spectacle de ce dans quoi Thunder Lotus excelle en tant que studio, et un mélange de genres contrastés qui, malgré des longueurs occasionnelles, fonctionnent d’une manière ou d’une autre. Une simulation de pseudo-agriculture sur un bateau ! Quel concept.

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