Revue Telling Lies: expérience imparfaite mais fascinante de narration

Revue Telling Lies: expérience imparfaite mais fascinante de narration
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Il existe une technique d’écriture appelée cut-up, dans laquelle un texte est décomposé en petits éléments puis réarrangé, un peu au hasard, en un nouveau texte. Le cut-up a ses racines dans le dadaïsme et a été utilisé par des artistes qui repoussent les limites comme William Burroughs et David Bowie. Cela s’appelle parfois l’écriture aléatoire, ce qui signifie qu’il y a un élément de hasard impliqué dans le processus créatif ; alea est latin pour jeu de dés.

Il y a un sens dans lequel la plupart des auteurs de jeux vidéo utilisent la technique de découpage par défaut – même lorsqu’ils essaient de construire un récit linéaire. En plus des scripts, ils construisent des mondes et des scénarios à partir d’énormes bases de données d’aboiements de PNJ, de textes de saveur, d’extraits de traditions et de conversations de branchement. Selon la conception du jeu, il se peut que l’on ne sache pas quand et dans quel ordre les joueurs les rencontrent, ou s’ils les rencontrent du tout. C’est là qu’intervient la part de hasard.

Critique de Dire des mensonges

  • Développeur: Sam Barlow avec Furious Bee
  • Éditeur: Annapurna Interactif
  • Plate-forme: Testé sur Mac
  • Disponibilité: Sortie le 23 août sur PC, Mac et appareils iOS

Sam Barlow, l’auteur-concepteur de Her Story et maintenant Telling Lies, fait quelque chose de beaucoup plus intentionnel, s’attaquant de front à cette bizarrerie du médium avec ses expérimentations de fiction interactive. Dans les deux jeux, un film réalisé à partir du scénario de Barlow est atomisé en dizaines, voire centaines de courts clips vidéo, qui peuvent ensuite être recherchés comme une base de données par le joueur à l’aide de mots-clés de dialogue. En théorie, les clips peuvent être visionnés dans n’importe quel ordre ; vous pourriez tomber dans le dénouement avec votre première recherche.

Pourtant, l’effet recherché par Barlow n’est pas un collage surréaliste. Ce sont des thrillers mystérieux dans lesquels le joueur incarne un détective à la recherche de la vérité. Il y a un voyage narratif traditionnel à faire ici – c’est juste que vous n’avez pas de carte pour cela.

Dans Her Story, les archives vidéo que vous cherchiez ont rassemblé une série d’entretiens avec la police avec un seul sujet. Telling Lies est plus ambitieux. Les archives sont plus grandes et d’origine plus douteuse, composées d’un mélange de bandes de surveillance secrètes et d’appels vidéo interceptés. Il y a quatre personnages principaux et plusieurs joueurs de soutien.

Ce serait un spoiler de révéler presque tout autre chose sur l’intrigue de Telling Lies – y compris les emplacements et les noms des personnages, car ils seront probablement des termes de recherche clés. Il y a une femme jouée par Kerry Bishé (Halt and Catch Fire) qui travaille comme médecin, a une jeune fille et est vue en train de discuter avec son partenaire. Il y a une jeune femme idéaliste jouée par Alexandra Shipp (Storm dans les derniers films X-Men) qui travaille dans un magasin de disques et semble être en proie à une nouvelle romance. Il y a une cam girl qui exerce son métier sur Internet, jouée par Angela Sarafayan (qui a eu un tournant mémorable dans la première saison de Westworld). Et il y a un bel homme joué par Logan Marshall-Green (Prométhée) qui semble mener une sorte de double vie.

Il y a un autre personnage important, joué par vous. Un film d’introduction montre une femme sortant d’une voiture, entrant dans un appartement et s’asseyant devant un ordinateur portable. C’est l’ordinateur que vous utilisez, et vous pouvez voir son visage faiblement reflété sur l’écran à tout moment. C’est une astuce soignée, à la fois dissociative et immersive. Qui est-elle et comment se comporte-t-elle avec ces autres personnes ? Ce n’est qu’un des liens que Telling Lies veut que vous établissiez. Une note laissée sur le bureau explique l’archive et implique qu’elle n’a que peu de temps pour l’explorer avant d’être “mise en garde à vue”. Elle tape le mot « amour » et la première recherche est renvoyée. Le reste dépend de toi.

Solitaire entièrement jouable 10/10.

Initialement, Telling Lies ressemble beaucoup à Her Story. Un maximum de cinq résultats est renvoyé pour chaque terme de recherche, ce qui évite la surcharge d’informations et permet à Barlow d’organiser un peu les clips, vous poussant doucement vers le terme suivant, puis le suivant. Mais si Her Story donnait l’impression d’éplucher un oignon, couche révélant couche, Telling Lies ressemble plus à démêler une masse de câbles noués. Il a de multiples volets qui se croisent, mais qui fonctionnent également comme des lignes d’enquête discrètes. Il y a plus d’une histoire ici, plus d’une perspective sur la chronologie de 18 mois. Et il n’y a pas le temps de les explorer tous en une seule partie.

C’est la principale différence entre les deux jeux, et c’est à la fois structurel et philosophique. Son histoire vous a permis de voir combien d’archives vous aviez découvertes et combien il restait à voir. Cela vous a donné une idée utile de vos progrès, mais a également ouvert la porte au complétisme : la notion qu’il y avait une vue objectivement complète de l’histoire à gagner, un état gagnant. Il était difficile, dans les dernières étapes du jeu, de résister à l’envie de jouer avec le système dans votre recherche des derniers clips, plutôt que de suivre l’histoire jusqu’à une résolution naturelle.

Est-ce que Logan Marshall-Green ressemble à un magasin de livres Tom Hardy ou est-ce juste moi?

Dans Telling Lies, la progression est mesurée par l’horloge dans le coin supérieur droit de l’écran de l’ordinateur. Finalement, vous manquerez de temps et devrez arrêter votre recherche ; on vous donne assez de temps pour répondre aux grandes questions, mais pas pour répondre à tout. Votre vision des événements ne sera jamais que subjective et partielle, guidée par vos instincts, vos préjugés, les personnages auxquels vous vous êtes habitués. Selon votre objectif, Telling Lies peut être un drame domestique, un thriller d’espionnage, une romance ou un psychodrame obsessionnel ; ce sera probablement un hybride de quelques-uns d’entre eux.

C’est une approche plus naturaliste, et peut-être plus honnête intellectuellement. Cela résonne certainement avec les thèmes du jeu de tromperie, d’identité et de contrôle, de la façon dont nous avons autant de moi différents que nous avons des interactions avec d’autres personnes, et de la façon dont la technologie déforme les relations humaines. Mais il a des inconvénients. Pendant quelques heures dans sa section médiane, Telling Lies est assez excitant, alors que vous commencez à établir des liens, alors que de nouveaux fils narratifs partent dans des directions inattendues et que vous commencez à percevoir la forme générale de l’histoire. Mais avant et après cela, il y a des périodes d’inactivité – surtout après. Une fois que vous pensez connaître le grand dessein et que vous remplissez des blancs, il est difficile de savoir ce que l’on attend de vous pour progresser lorsque vous n’avez pas la grille de blancs littéraux de Her Story à remplir.

Angela Sarafayan est l’interprète hors concours.

Cette déconnexion se produira toujours si vous essayez de raconter un polar – ou un whoisit, ou un whodunwhat – de manière entièrement non linéaire, guidé par le joueur. Vous supprimez le rythme qui donne à ces intrigues une structure et une urgence, et vous le remplacez par une sorte d’effet de vague organique, où la curiosité du joueur culmine puis s’éloigne.

Raconter des mensonges peut aussi être stylistiquement aliénant. Les appels vidéo qui constituent une grande partie des archives ne capturent que le flux d’une seule personne, une grande partie de votre temps sera consacrée à associer des clips les uns aux autres pour assembler une conversation complète. Cela peut être un casse-tête enrichissant, mais cela peut également rendre l’expérience de visionnage guindée et laisser les acteurs plutôt exposés. C’est peut-être pour cette raison – ou peut-être est-ce un manque de direction expérimentée – que les clips ressemblent souvent à des cassettes d’audition plutôt qu’à des performances naturelles. Je ne blâmerais certainement pas le casting de pros talentueux, sympathiques et beaux. Sarafayan, en particulier, est excellente : son rôle lui permet d’explorer la performance de l’intimité dans tous ses registres, mais elle sape tout cela avec une honnêteté meurtrie et d’acier qui est la chose la plus réelle du jeu.

Barlow a déclaré que Telling Lies s’inspirait du design de forme libre de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, et je peux voir que dans la façon dont il concède complètement le contrôle au joueur – une chose particulièrement courageuse et généreuse à faire avec un récit Jeu. Il aime aussi mentionner deux films classiques comme sources d’inspiration : The Conversation de Francis Coppola, ce chef-d’œuvre de la paranoïa des années 70 dans lequel un expert en surveillance est tourmenté par un enregistrement audio partiel, et Sex, Lies and Videotape de Steven Soderbergh, qui voit l’intimité à travers l’objectif d’une caméra. . Vous pouvez clairement voir l’influence des deux films et du magnifique jeu de Nintendo. Ils jouent tous avec la forme. Mais ce sont des explorations matures et confiantes de styles établis. Telling Lies, en revanche, n’est qu’un deuxième petit pas vers un territoire inexploré : un peu bancal, un peu naïf. Mais décidément courageux et excitant.

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