Risk of Rain 2 offre un sens de l’échelle stupéfiant

Risk of Rain 2 offre un sens de l’échelle stupéfiant
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Au début, il n’y a que des espaces vides. Des paysages extraterrestres à l’ombre de Cel avec des collines et des structures anciennes m’accueillent alors que je sors de ma capsule spatiale. Parfois, il y a une installation abandonnée piégée dans la neige. D’autres voyages sont plutôt simples, présentant de longues promenades à travers des endroits qui semblent ressembler à des forêts et des déserts.

Tout dans Risk of Rain 2 est expansif au-delà de toute croyance.

Je regarde devant moi des kilomètres et des kilomètres de terrain. Le ciel est toujours gigantesque au-dessus de ma tête, me donnant l’illusion d’une échappatoire facile aux dangers d’un autre monde. Pendant quelques secondes, j’embrasse un sentiment de solitude. Mais c’est un roguelike, il ne faut pas longtemps pour que les ennemis se présentent et me saluent avec du feu.

Alors que je commence à utiliser tout ce qui est à ma disposition pour survivre, l’espace se remplit. La perspective qui était solitaire au début change rapidement. Les attaques semblent voyager sans fin, me forçant à sauter partout sur la carte – me rapprochant ou aussi loin de l’action que chaque situation l’exige.

Tout cela devient encore plus clair la première fois que je vois un golem de pierre debout juste devant moi. La bête est trois fois plus grosse que moi, ce qui rend son œil laser beaucoup plus difficile à éviter. C’est la première fois que je vois un roguelike embrasser la hauteur et la distance comme celui-ci, le présentant comme un outil pour vous et vos ennemis. Et les objets prennent cette idée à cœur, vous permettant de défier la gravité avec des acrobaties sauvages tout en vous déplaçant plus rapidement et en sautant plus haut.

Je n’étais pas entièrement convaincu de ce passage à deux dimensions lorsque le jeu a été annoncé. Nous avons l’habitude de voir des roguelikes dans de beaux mondes en pixel art, et le premier Risk of Rain n’a pas fait exception. C’était impressionnant de voir tout ce qu’il a accompli dans de telles limites d’espace et d’échelle, enfermés dans des murs à défilement latéral. Étonnamment, la présentation 3D de la suite fait des merveilles avec ces idées initiales. Vous pouvez voir le monde d’un point de vue inconnu, un rôle principal pour le chaos dans lequel les roguelikes nous plongent souvent, avec des dizaines d’ennemis à l’écran.

Est-ce dangereux ? Rencontrez le ver de magma. Cette longue créature crée des arcs dans les airs avec son mouvement, émergeant du sol et incinérant tout ce qui s’en approche trop, pour retourner sous terre comme si le sol n’était qu’une piscine.

Il n’y a pas d’attaques spécifiques à connaître. Les dommages causés par le ver dépendent entièrement de la traversée du ver. Lorsqu’il émerge, le ver est aussi gros qu’un immeuble et des boules en fusion jaillissent du sol, ajoutant à la spirale du chaos. Mais la créature est aussi intelligente, ciblant toujours mon emplacement exact, se rapprochant à chaque plongeon.

Dans le premier jeu, il suffisait de chercher les marqueurs rouges au sol pour éviter la bête lors de sa sortie. Cela mettait généralement fin à ma course en quelques secondes, surtout quand d’autres ennemis me distrayaient. Bien que les marqueurs aient été conservés, je peux maintenant sentir la créature approche. Le sol tremble. Le monde devient rouge aussi longtemps que dure la rencontre, avec une chaleur qui m’entoure car elle émane du corps éthéré du ver.

Où que je regarde, Risk of Rain 2 me pousse à utiliser son échelle, augmentant mes capacités de mouvement et ma puissance de feu au fur et à mesure que je progresse dans des scénarios générés aléatoirement. C’est presque comme s’il voulait que je laisse le sol derrière moi et que je m’approprie le ciel.

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