Semaine de la fierté : Sept leçons importantes pour une plus grande inclusion LGBT+

Semaine de la fierté : Sept leçons importantes pour une plus grande inclusion LGBT+

Bonjour! Toute cette semaine, nous avons célébré la fierté et le pouvoir des représentations positives dans les jeux. Chaque jour, nous vous apportons des histoires et des idées de différentes parties de la communauté LGBT +, et si vous avez manqué l’une de nos précédentes fonctionnalités de la Pride Week, vous trouverez une liste complète ci-dessous. Vous pouvez également aider à soutenir Pride avec le t-shirt nouvellement redessiné d’Eurogamer – dont tous les bénéfices iront à des œuvres caritatives.

J’ai consacré une demi-décennie à la diversité et à l’inclusion dans les jeux. Je suis le directeur général de Queerly Represent Me (un organisme de bienfaisance axé sur l’amélioration de la représentation dans les jeux et l’industrie), je suis coprésident de l’IGDA LGBTQ+ SIG, je suis ambassadeur des initiatives d’inclusion dans le cadre de mon rôle chez Sledgehammer Games, et j’ai écrit plus d’articles et donné plus de conférences sur ce sujet que je ne peux même plus en compter.

J’ai étudié de nombreuses formes de marginalisation parce que travailler dans la diversité nous oblige à penser de manière intersectionnelle, mais j’ai commencé par regarder les représentations de la queerness. À cause de cela (ainsi que de ma propre bisexualité), le mois de la fierté occupe une place spéciale dans mon cœur.

Consacrez cinq ans à n’importe quoi et vous apprendrez une chose ou deux. J’ai documenté mes expériences en regardant des universités, des développeurs indépendants et des studios AAA aborder la diversité de manière très différente, et j’ai également mené un certain nombre de mes propres recherches. Voici quelques-unes des leçons les plus importantes que j’ai apprises.

Les gens utilisent les mêmes mots mais signifient des choses différentes.

La « diversité » est un terme utilisé dans les jeux depuis si longtemps qu’il a complètement perdu son sens. Deux personnes peuvent parler de diversité dans les jeux mais avoir en fait deux conversations totalement différentes. Il existe de nombreux mots avec des bagages similaires, comme « marginalisé », « représentation » ou « queer ».

Si nous voulons faire des progrès, nous devons mieux nous demander ce que les autres veulent vraiment dire. Par exemple, si quelqu’un dit qu’il s’inquiète de la diversité dans les jeux, il peut en fait vouloir dire qu’il s’inquiète de l’inclusion de personnages non authentiques dans les récits simplement à cause de leur identité sociale, car cela rendrait les récits moins engageants. C’est une crainte tout à fait valable et personne ne demande des personnages symboliques ! Bien se comprendre nous aide à établir des objectifs communs et à les atteindre ensemble.

Le public veut que les créateurs créent les jeux qu’ils veulent créer.

Nos recherches ont montré que, plus que tout, le public souhaite que les créateurs créent les jeux qu’ils vouloir faire. Mais le public peut parfois se convaincre que les créateurs sont « forcés » de prendre des décisions particulières, soit par les éditeurs, soit par d’autres acteurs, soit par les « guerriers de la justice sociale ».

La plupart des jeux sont créés par plusieurs personnes, et ces personnes ont des désirs et des besoins différents. Les développeurs doivent également garder à l’esprit les parties prenantes telles que les éditeurs et les joueurs. Mais cela ne veut pas dire que quelqu’un crée un jeu qu’il ne veut pas créer. Si des personnages et des histoires particuliers sont inclus dans les jeux, ce n’est pas parce que les développeurs ont été obligés de les y mettre.

… mais le public ne pense pas que les romans visuels ou les aventures textuelles sont de “vrais jeux”.

Oh, oui, les développeurs peuvent faire ce qu’ils veulent, à moins que ce qu’ils veulent faire ne soit des romans visuels ou des aventures textuelles. La majorité des personnes que nous avons interrogées pensent toujours que les jeux « occasionnels » ne sont pas de « vrais » jeux. Mais nous devons faire attention à ne pas tenir compte de genres entiers, en particulier lorsque ces genres sont les endroits où nous sommes le plus susceptibles de voir des personnages étranges dans les jeux.

Non seulement les romans visuels et les récits interactifs sont de vrais jeux, mais ils sont aussi vraiment important Jeux. Ils expérimentent l’histoire et s’engagent avec divers personnages d’une manière qui montre aux autres créateurs ce qui peut être possible.

Les développeurs doivent consulter tôt et souvent.

Les consultants en diversité doivent être embauchés tôt sur les projets et continuer à s’engager dans les projets tout au long. Il y a des centaines de personnes qui travaillent sur la consultation sur la diversité, et nous avons tous des domaines d’expertise différents. Certains pourraient se concentrer sur les représentations de personnages, tandis que d’autres pourraient se concentrer sur l’accessibilité physique. Il y a beaucoup de facteurs à prendre en compte, il est donc déraisonnable de s’attendre à ce que les développeurs les gardent toujours à l’esprit tout en essayant de comprendre comment résoudre un arc narratif complexe ou créer une bonne sensation de jeu. C’est là qu’interviennent les consultants !

Il est difficile – et dans de nombreux cas, impossible – d’éditer dans la diversité et l’accessibilité vers la fin d’un projet. Vous ne pouvez pas simplement transformer un personnage en lesbienne à la dernière minute et vous attendre à ce que cela se sente intégré à l’histoire. Mais impliquer des consultants dès le début aide les créateurs à démarrer avec des personnages et des récits variés, tout en évitant les pièges courants. Ensuite, vous pouvez passer tout le cycle de développement à vous assurer que ces représentations sont authentiques et non symboliques.

… mais les marginalisés n’existent pas pour vous éduquer.

Le conseil est important, mais cela ne veut pas dire que vous devriez demander l’avis de n’importe quel développeur queer que vous connaissez ou décrocher le téléphone et appeler ce voisin dont vous êtes sûr qu’il est gay. Les personnes qui travaillent comme consultants en diversité ont choisi ce domaine et ont une expertise spécifique.

Être consultant ne se limite pas à avoir une identité particulière. Le travail lié à la diversité est un vrai travail, et il est sérieusement sous-payé. C’est un énorme problème car les personnes marginalisées sont statistiquement déjà sous-payées par rapport aux groupes plus privilégiés. Ne perpétuez pas le problème en vous attendant à ce que le travail sur la diversité soit une « faveur ». Payez toujours vos consultants !

Il doit y avoir de la qualité et de la quantité pour que la représentation soit efficace.

Une représentation authentique dans un jeu génial ne résoudra pas le problème de la diversité dans l’industrie des jeux. Nous avons besoin de représentations de qualité en masse à travers l’industrie. Lorsqu’il y a un plus grand nombre de représentations, une tentative moins que parfaite devient moins significative et un personnage stéréotypé cesse d’être le seulement option.

Mais personne ne demande des personnages divers pour remplacer des hommes hétérosexuels cis bruns à la peau blanche avec un peu de chaume sur le menton. Les jeux que les gens connaissent et aiment existeront toujours ; nous voulons juste qu’il y ait d’autres options aussi.

La représentation s’améliore.

Parfois, on a l’impression que nous ne progressons pas ou, pire, que nous reculons. Mais dans l’ensemble, les choses s’améliorent lentement. La base de données Queerly Represent Me répertorie actuellement 1 675 jeux avec des thèmes queer sortis sur 35 ans, et 300 d’entre eux ont été publiés au cours des trois dernières années. C’est énorme! Nous voyons également des personnages LGBTQ + apparaître dans des jeux AAA à plus gros budget, qui sont joués par un public plus large. Les gens soutiennent plus bruyamment la représentation diversifiée, et cela commence à étouffer la minorité vocale qui a peur du changement.

Il reste encore beaucoup de travail à faire, mais nous pouvons faire la différence si nous le faisons ensemble.


Lecture complémentaire :

Et si vous avez manqué l’un des articles précédents d’Eurogamer pour la Pride Week, vous pouvez le lire ici :

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