Shenmue 3 ne déçoit pas

Shenmue 3 ne déçoit pas

Jouer à la démo récemment publiée de Shenmue 3, c’est comme tomber sur une étrange relique, déterrée et polie par des archéologues numériques curieux qui cherchent à comprendre les jeux vidéo du début du siècle. Le rythme est majestueux au point d’être somnambulique, son jeu de voix donne l’impression d’avoir été appelé d’une demi-planète et de quelques décennies, et la portée est limitée à l’extrême. Je ne pourrais pas être plus heureux avec tout ça.

Je m’avance un peu. La première chose qui prend un certain temps à comprendre, c’est que Shenmue 3 existe, est jouable, et c’est quelque chose que j’ai passé plusieurs heures heureuses à jouer au cours du week-end. La deuxième chose qui prend peu de temps à traiter est qu’après tous ses différents essais, Shenmue 3 pourrait en fait être bien. En tant que fan qui attend avec impatience, parfois avec impatience, depuis près de 20 ans, je ne suis pas du tout déçu.

Cela vaut probablement la peine de mettre un peu de contexte, cependant – je un m très certainement un fan, un contributeur sur Kickstarter et en dehors de cela, probablement jusqu’au niveau de harceleur en ce qui concerne mon soutien à Shenmue. J’ai fait un pèlerinage à Yokosuka pour voir le cadre du premier Shenmue, et j’ai suivi Yu Suzuki à travers le monde pour retracer le projet depuis ses premières graines jusqu’à son développement éventuel.

Le village lui-même a l’air incroyable – mais ne vous attendez pas aux cloches et aux sifflets de mondes ouverts plus modernes. De plus, attendez-vous à passer la plupart de votre temps à parler lourdement aux villageois.

Et en tant que tel, j’ai ma propre opinion personnelle sur ce qui rend ces jeux vidéo si beaux. Shenmue a toujours été un jeu modeste – je pense que c’est tellement son charme, vraiment, ainsi que la contradiction passionnante au cœur des originaux de Sega étant donné qu’il s’agit de mondes miniatures et naturalisés livrés avec une ambition et un budget illimités – c’est donc à le crédit de cette suite qu’elle reste tout aussi modeste, et d’autant plus qu’elle a la même ambition avec une fraction du budget initial. C’est une expérience sur le doux bavardage d’une aire de jeux enregistrant votre lente promenade dans un humble village habité, rassemblant des histoires de PNJ avec des visages habités.

À l’époque – et bien avant que Hideo Kojima ne se lance dans des manigances similaires – Suzuki a surnommé le genre naissant qu’il aidait à créer comme Full Reactive Eyes Entertainment. Nous l’appellerions probablement monde ouvert ces jours-ci, mais cela semble manquer le point – à la place, Shenmue consiste à boire en détail. À l’époque, il s’agissait d’observer les routines des citoyens de Yokosuka ou de se rendre au dépanneur local pour acheter de la nourriture pour chat pour le chaton que vous avez trouvé à votre charge – il s’agissait de donner vie au quotidien.

Dans Shenmue 3, c’est plus vrai que jamais. Le petit village qui se trouve dans la démo reprend les choses, en quelque sorte, là où elles ont été laissées à la fin de Shenmue 2, et tout est fait fidèlement. Le modèle de personnage de Ryo est aussi proche que je l’aurais espéré, tandis que les villageois sont tous dessinés avec un caractère exagéré, tout comme les originaux. Cela ressemble à un jeu Dreamcast – un trait que vous pourriez prendre comme un léger, mais l’approche parfaite, je pense, pour un suivi comme celui-ci.

Le combat est légèrement guindé, mais les fondamentaux sont solides et l’air de famille Virtua Fighter est bien là.

Il y a un dynamisme Sega dans le village – avec ses prairies fleuries, il ressemble à quelque chose que vous avez peut-être passé dans l’un des Testarossas d’Out Run – et une nouvelle précision à ce que tout cela ressent. Les commandes conservent un certain funkiness – le sprint est mappé sur le bouton de l’épaule droite, une sorte de look libre sur l’épaule gauche, tout comme il était à l’époque et n’a jamais vraiment été depuis – mais il y a une vivacité plus moderne pour eux. Le monde est désormais également transparent, sans écrans de chargement lorsque vous entrez dans des bâtiments ou explorez les confins du village, tandis que le temps dynamique peut voir des averses rouler sur les collines de Guilin.

De telles choses auraient ressemblé à de la sorcellerie en 2001, et dans le contexte de la fidélité de chaque élément de Shenmue 3 aux originaux – du système de menus, maintenant élargi mais toujours raconté avec les mêmes polices et avec des artefacts et des photos des deux premiers jeux dans l’inventaire de Ryo – ils ressemblent un peu à de la sorcellerie aujourd’hui. Il y a aussi de la bonne magie à l’ancienne ici, et dans les différents nouveaux mini-jeux, vous pouvez voir que Yu Suzuki a toujours quelque chose du vieux showman d’arcade à son sujet. Les combats montrent également un pedigree et sont aussi proches d’un nouveau Virtua Fighter que nous allons probablement l’avoir pendant un certain temps. Ce n’est évidemment pas aussi technologiquement lourd qu’un combattant dédié, et sa mise en œuvre est également assez funky, mais il y a aussi la même fluidité, grâce et impact que Suzuki a affiché dans les trois premiers jeux Virtua Fighter.

Il va être fascinant de voir à quel point un nouveau regard porte sur Shenmue 3 une fois qu’il est enfin sorti, car c’est un jeu vraiment étrange, avec un rythme et une production qui semblent totalement étrangers aux sensibilités modernes. Pour les fans, cependant, c’est sûr d’être du mana, et il est encourageant que non seulement l’équipe de développement ait conservé cette étrangeté, mais qu’elle ait réussi à rester fidèle à la densité de détails qui a rendu les jeux Shenmue originaux si appréciés. C’est le tourisme numérique à son meilleur, et cela suggère que Shenmue 3 peut être la suite que mérite la majestueuse série de Yu Suzuki.

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