Star Wars: Squadrons n’a pas de microtransactions, n’est pas un jeu en direct

Star Wars: Squadrons n’a pas de microtransactions, n’est pas un jeu en direct
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“Notre état d’esprit a été très old-school.”

Star Wars: Squadrons n’a pas de microtransactions et n’est pas un jeu de service en direct, a déclaré EA.

S’adressant à Game Informer, le directeur créatif de Motive Studios, Ian Frazier, a confirmé que le jeu de combat spatial Star Wars prometteur est “complet et génial en soi”.

“Notre état d’esprit est très old-school”, a-t-il déclaré.

“Nous essayons de dire avec ce jeu que nous avons un prix de 40 $, nous voulons nous sentir généreux envers les joueurs et nous voulons que cela ressemble à une expérience complète. Comme, ‘Vous nous avez donné vos 40 $. Voici un jeu qui vous allez adorer. Merci.’ C’est tout. Ce n’est pas quelque chose que nous construisons autour d’une stratégie de service en direct. Il est construit autour d’un jeu qui est complet et excellent en soi. Cela ne veut pas dire que nous n’ajouterons jamais rien, je suppose que nous pourrions, mais c’est pas présenté comme un service en direct.”

Bien sûr, EA pourrait finir par publier un contenu téléchargeable pour Star Wars: Squadrons, mais il semble que l’histoire solo et le multijoueur inclus au lancement soient au centre des préoccupations. Il y a énormément à débloquer pour la personnalisation des pilotes et des chasseurs d’étoiles, comme EA l’a révélé dans la vidéo de gameplay ci-dessous, mais vous ne pourrez pas payer votre chemin à travers la mouture, au moins. Il y a des cosmétiques (le bobblehead Ewok a l’air cool !) et plus de 50 composants qui composent le chargement de votre vaisseau, mais aucun n’est à vendre.

Ce n’est pas le genre d’approche que nous avons l’habitude de voir de la part des éditeurs triple A, ni d’EA lui-même (c’est la société derrière la FIFA Ultimate Team payante, après tout). C’est donc une surprise bienvenue, une sorte de retour à une époque révolue où ce que vous avez vu était ce que vous aviez. Il y a bien longtemps dans une galaxie lointaine, très lointaine, peut-être…

Mais ensuite, EA a subi l’un des plus grands désastres de relations publiques de l’histoire du jeu vidéo lorsqu’il a lancé Star Wars Battlefront 2, qui a fait la une des journaux du monde entier pour ses énormes boîtes à butin et ses systèmes de progression. Après cette débâcle, EA a sorti Star Wars Jedi: Fallen Order en tant que jeu d’histoire solo sans multijoueur ni microtransactions – acclamé par la critique et le commerce. Star Wars: Squadrons emboîte donc le pas.

Star Wars Squadrons sera lancé le 2 octobre et propose un jeu croisé entre toutes ses plateformes : PC, PlayStation 4 et Xbox One.

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