Star Wars Squadrons tient la promesse d’un X

Star Wars Squadrons tient la promesse d’un X-Wing moderne

Sommes-nous vraiment en train d’obtenir une vision moderne des jeux X-Wing exceptionnels des années 90, avec ce même détail ringard et avec la puissance et le spectacle possibles sur du matériel moderne ? Tout. Tout est vrai. EA est en effet en train de créer une sorte de successeur à la série bien-aimée de Totally Games, construisant toute une expérience autour du fantasme à feuilles persistantes de se battre dans le ciel de l’univers Star Wars. Et tandis que Star Wars Squadrons est son propre truc – développé par EA Motive, c’est un jeu dépouillé et très moderne, avec tout un tas de cosmétiques à débloquer et des liens avec la nouvelle tradition sanctionnée par Disney – les liens vers des classiques comme TIE Fighter et Les alliances X-Wing sont délibérées et pour les anciens comme moi, elles sont également très satisfaisantes.

Les bases, cependant – vous prenez en charge l’un des navires emblématiques de Star Wars, dans l’un des deux modes multijoueurs en petite équipe ou dans une aventure solo. J’ai pu goûter à l’ouverture de cette aventure solo, qui a une double perspective soignée – vous choisissez deux pilotes et personnalisez légèrement leurs avatars, avec un pour se battre pour l’Empire et un pour se battre pour la Nouvelle République, puis voyez leurs destins s’entrelacent sur une courte campagne. Un didacticiel est mis en place peu de temps après que la première étoile de la mort explose Alderaan avant qu’un court saut de trois ans ne vous place dans une histoire qui comprend des camées de Wedge Antilles, Hera Syndulla de Star Wars Rebels et la nouvelle star de l’univers étendu Rae Sloane.

C’est un truc grandiose, plein de tout le spectacle de Star Wars classique alors que vous éliminez des foules de combattants et réduisez les gammes d’armes, le tout combiné avec une écriture qui donne l’impression d’avoir été bloquée à travers plusieurs couches d’approbation, comme c’est le cas avec Star Wars plus moderne , même si je pense qu’il est juste de dire que le mode solo n’est pas vraiment l’objectif principal ici. Au lieu de cela, cela ressemble à une façon soignée de se familiariser avec les systèmes, et la manière délicieusement sim-ish dont les affaires de combat spatial sont gérées ici.

Le titre, pour les vétérans de la série X-Wing comme moi au moins, est que la gestion de l’alimentation est au cœur de l’expérience. Vous jonglerez avec la puissance entre les boucliers, les lasers et les boosters, en renforçant l’un au détriment de l’autre en fonction de la situation, tout en pouvant accéder à une vitesse et une puissance de feu surchargées en convertissant la puissance. Il y a aussi des astuces intéressantes à trouver, comme un double boost puis une coupure des moteurs pour permettre une dérive habile qui vous fait changer rapidement de direction – et surtout, lorsqu’il est tiré exactement au bon moment dans un combat aérien, vous vous sentez comme Poe Dameron.

Ce qui est honnêtement tout ce que vous pourriez demander lorsque vous jouez à un jeu Star Wars, et à en juger par une poignée de matchs multijoueurs, Squadrons a plus que sa juste part de moments exaltants de Star Wars. Dans les combats aériens, il est là lorsque vous sortez des étoiles ouvertes dans la coque d’un vaisseau spatial et esquivez ses entrailles avant d’éclater de l’autre côté – espérons-le, avec un peu d’habileté, avec les carcasses détruites de vos poursuivants laissées dans votre sillage. Le mode d’escarmouche de base cinq contre cinq a tout cela à la pelle, et si c’est un peu plus de profondeur, vous êtes après que le mode Fleet Battles vise à livrer.

C’est là que la stratégie entre en jeu lorsque vous travaillez avec votre équipe pour abattre un Imperial Star Destroyer – ou, si vous jouez en tant qu’Empire, un MC75 Star Cruiser. Il y a des mécanismes légèrement alambiqués qui sous-tendent tout cela – éliminer les ennemis IA aidera à remplir un peu le moral de votre équipe, tandis que l’élimination des navires contrôlés par les joueurs se remplira encore plus, et lorsque vous avez suffisamment de moral de votre côté, vous pouvez effectuer une course sur le vaisseau amiral ennemi adverse. Ce que cela signifie en fin de compte, c’est qu’il y a un flux et un reflux nets dans les batailles alors que les lignes de front se déplacent d’avant en arrière, et que les assauts sont menés et vus dans une égale mesure.

Jouer dans cela est un système de classe clairement défini qui est, du moins pour les fans de Star Wars, explicite. Les TIE Fighters et les X-Wings servent de classe de chasseurs polyvalents, tandis que les A-Wings et les TIE Interceptors jouent un rôle légèrement différent avec leur vitesse et leur agilité accrues. Les bombardiers TIE et les Y-Wings sont votre classe de bombardiers, et une touche supplémentaire est fournie par la classe de soutien qui comprend le U-Wing et le TIE Reaper de Rogue One, tous deux capables de réparer les navires alliés tout en désarmant les attaques ennemies. Tout cela est complété par un système de ciblage assez efficace qui vous permet de basculer facilement entre les navires et vous indique rapidement où se trouve votre prochaine proie, ainsi qu’un système de ping indispensable pour savoir exactement comment abattre un vaisseau amiral avec son différents systèmes de défense et d’attaque.

Il y a un ensemble d’outils suffisamment profond pour que certaines stratégies sérieuses émergent (bien que j’avoue que je n’en ai pas maîtrisé exactement moi-même pendant ma courte durée de jeu) et tout cela suggère que les batailles de la flotte des escadrons de Star Wars offriront une expérience multijoueur engageante, bien qu’il y ait encore quelques petites réserves. Tout se sent bien léger, comme s’il s’agissait d’une partie d’un paquet plus gros qui avait été détaché. C’est peut-être à la suite des modes Fighter Squadron et Starfighter Assault de Star Wars Battlefront – qui n’offraient pas tout à fait la même profondeur ici, mais qui offrent toujours certaines des mêmes sensations fondamentales. En effet, le prix plus bas des escadrons Star Wars – cela arrive à environ 34,99 £ – en est révélateur.

Vous débloquerez des cosmétiques et des composants pour vos navires via deux devises du jeu appelées Requisition et Glory – cette dernière que vous gagnerez grâce à des missions quotidiennes.

Quelques petits problèmes apparaissent également pendant le jeu, bien que rien ne puisse être résolu dans les semaines précédant la sortie. La prise en charge des HOTAs reste une zone floue pour la console, et même dans la version PC proposée pour la démo, elle n’est pas actuellement disponible, ce qui suggère que les contrôleurs sont d’abord à l’esprit pour les joueurs de Star Wars Squadrons – qui, en tant que vieux vétéran grincheux de la campagne d’Ace Azzameen, se sent comme la mauvaise priorité. Pourtant, le support de la souris et du clavier que j’ai choisi pour ce premier test de jeu a certainement fait l’affaire, tandis qu’un contrôleur était également fidèle à la nuance de gérer l’un des navires emblématiques de Star Wars.

Le support VR – qui sera présenté dans la version de Squadrons – est également quelque chose que nous ne pouvons pas encore goûter, ce qui me laisse vivement anticiper de voir comment le support complet des HOTA et un casque se combinent avec les détails et le spectacle de ce qu’EA Motive a livré ici . Je suis également impatient de voir où exactement la campagne peut pousser l’action et à quel point la conception de la mission peut être créative – tout en étant également un peu sceptique quant à savoir si une multitude d’articles cosmétiques et de composants de navires (tous déblocables avec des fonds en jeu – après avoir été brûlé par Battlefront 2, il s’agit d’un jeu strictement sans microtransaction) peut allonger l’attrait des deux modes multijoueurs proposés. Pour l’instant, cependant, Star Wars Squadrons offre vraiment une vision assez décente de certaines des mêmes choses qui ont rendu la série X-Wing si chère – et j’en suis plus que satisfait.

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