Treyarch a apporté un grand changement aux dommages causés par Call of Duty: Black Ops Cold War

Treyarch a apporté un grand changement aux dommages causés par Call of Duty: Black Ops Cold War

Treyarch a apporté un grand changement à la façon dont fonctionne le recul des dégâts pour Call of Duty: Black Ops Cold War.

Dans les précédents jeux Call of Duty, y compris Modern Warfare de l’année dernière, lorsque vous subissez des dégâts, vous subissez des dégâts. C’est-à-dire que votre réticule se déplace légèrement lorsque les balles vous frappent.

Cet effet de recul des dégâts s’est avéré controversé au sein de la communauté multijoueur compétitive de Call of Duty, beaucoup affirmant qu’ils préféreraient jouer sans que leur objectif ne soit perturbé par un tir. Eh bien, on dirait que Treyarch donne aux gens ce qu’ils veulent.

Dans un tweet, Tony Flame, le concepteur de jeu en chef merveilleusement nommé de Treyarch, a déclaré que le fléchissement des dégâts n’affecte plus la position de visée de votre arme. Dans Black Ops Cold War, le recul des dégâts est principalement un mécanisme de rétroaction pour vous faire savoir que vous subissez des dégâts.

“Plus de tirs à la tête hésitants”, a déclaré Flame.

(Un tir à la tête est ce qui se passe lorsque quelqu’un vous tire dessus alors que vous visez plus bas que la tête de votre ennemi, et le tressaillement des dégâts pousse votre réticule vers le haut pour frapper un tir à la tête.)

Damage Flinch a été repensé dans Black Ops Cold War. Flinch est maintenant principalement un mécanisme de rétroaction pour vous aider à comprendre que vous subissez des dégâts, sans affecter la position de visée de votre arme. Votre arme se déplacera avec votre écran pour rester sur la cible. Plus de tirs à la tête

– Tony Flamme (@Tony_Flame) 12 septembre 2020

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Call of Duty YouTuber Xclusive Ace a montré le recul des dégâts repensé de Black Ops Cold War dans une vidéo publiée sur Twitter. Comme Flame l’a suggéré, le réticule bouge à peine lorsque le joueur est abattu.

Beaucoup de gens ont exprimé leur inquiétude (à juste titre) quant à la hauteur du multiplicateur de Headshot dans la guerre froide en raison du tressaillement, mais il s’avère qu’il y a peu ou pas de tressaillement lorsqu’il est tiré pour autant que je sache. Plus je regarde en profondeur, plus je vois une base de gameplay vraiment solide pic.twitter.com/IGQvKVdotm

– As Xclusif (@TheXclusiveAce) 11 septembre 2020

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Ce changement est conforme à la philosophie apparente de Treyarch pour Black Ops Cold War : la clarté et le gameplay sont les priorités, l’emportant sur à peu près tout le reste. Il y a plus sur les changements annoncés du multijoueur Call of Duty: Black Ops Cold War ici.

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