Tunic n’a toujours pas de date de sortie, mais a déjà des speedrunners intéressés

Tunic n’a toujours pas de date de sortie, mais a déjà des speedrunners intéressés
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Tunic, la petite aventure du renard qui a récemment remporté une excellente démo sur Steam et Xbox, n’a toujours pas de date de sortie. Hélas, malgré une longue conversation sur les secrets du jeu avec le créateur de Tunic, Andrew “Dicey” Shouldice, je n’ai pas pu découvrir la date à laquelle nous explorerons tous plus avant le monde de Tunic.

Mais il y a des signes prometteurs Tunic – déjà six ans dans la fabrication – arrive enfin bientôt, et l’intérêt pour le jeu grandit. Outre le public évident des fans de Zelda, cette petite aventure a également attiré l’attention de la communauté du speedrun.

“De toute l’équipe, je suis la personne qui a le moins d’expérience dans la livraison d’un titre comme celui-ci”, déclare Shouldice, “comme sur une console et des trucs comme ça. J’ai dû apprendre beaucoup, surtout au début, sur ce que cela signifie concevoir un jeu.”

Tunic a commencé comme un projet solo – Shouldice a quitté son travail de développement précédent pour se concentrer dessus à plein temps en 2015. Mais au fil du temps, il s’est rendu compte qu’il avait besoin du soutien des autres pour publier le jeu. Il travaille maintenant avec Finji, l’éditeur indépendant derrière Chicory, et d’autres pour sortir le jeu.

“Adam [Saltsman, Finji co-founder] juste ce matin, je parlais de cette règle empirique selon laquelle, chaque fois que vous avez créé un jeu, vous avez probablement créé un jeu deux fois et demie “, dit Shouldice. “Comme, deux fois et demie la quantité de travail est allé là-dedans, et sur la quantité de jeux qui ont été créés et qui viennent d’être abandonnés, car vous devez apprendre ce qu’est vraiment le jeu en cours de route.”

En 2018, Shouldice dit qu’il connaissait la forme du jeu, ce qui en faisait “Tunic-y”, puis il s’agissait simplement de remplir son monde prévu avec du contenu. Un jeu isométrique de type Zelda dans un monde où son héros foxy n’appartient pas, Tunic s’appuie fortement sur l’exploration des joueurs et vous permet de découvrir des mécanismes et des objets de manière organique, à votre rythme et sans aucune prise en main.

L’un des meilleurs éléments de Tunic est les pages d’un livre – une sorte de manuel de jeu pour le monde – qui expliquent plus en détail l’environnement ou les capacités de votre héros foxy. “Les manuels sont des choses intéressantes que nous avons perdues au fil des ans”, déclare Shouldice. “Les anciens manuels de jeu feraient des choses intéressantes comme y cacher des secrets, des cartes avec des emplacements marqués mais aucune explication offerte. C’est la conception du jeu en soi. Nous espérons aborder cela au moins un peu, avec l’avantage supplémentaire de être capable de cacher des pages dans le monde entier.”

“L’idée d’un chemin critique existe”, ajoute Kevin Regamey, directeur créatif chez Power Up Audio, spécialiste de la musique et des effets sonores, et collaborateur de Tunic. “Il y a une certaine route à travers le jeu que nous attendons de la majorité des joueurs, juste en moyenne, mais ce n’est pas du tout la voie à suivre… si les gens se cassent la séquence, cela correspond toujours à l’univers. lore car le monde ne vous était pas destiné en premier lieu.”

C’est cet élément – trouver le chemin optimal, trouver des moyens d’aller encore plus vite – qui a déjà attiré l’attention des streamers Twitch et des spécialistes du speedrunning.

“Nous adorons voir des gens comme Trihex sur Twitch qui ont joué quelque chose comme 20 heures de la démo en streaming, essayer diverses tactiques de speedrunning”, poursuit Regamey. “Un exemple très basique est dans le jeu, vous pouvez esquiver et maintenir le bouton enfoncé pour courir. Il s’avère que si vous épuisez simplement votre endurance et que vous faites simplement ‘effrayer le tiret’ pour toujours, c’est en fait plus rapide que le sprint. Nous n’avons jamais envisagé cela, même s’il peut sembler évident à tester.

“Mais [Trihex] est revenu et a dit “j’aime bien ça”. Vous pouvez le faire, mais cela signifie que, où que vous alliez, vous ne serez pas équipé pour le combat à ce stade – vous avez besoin de votre endurance – il vaut donc mieux économiser votre endurance et simplement prendre le temps perdu. Cela conduit à des choix intéressants dans un scénario de course rapide.”

Les gens ont joué à la démo de Tunic beaucoup – et beaucoup, comme moi, y retournent directement lorsque son écran Game Over apparaît après avoir atteint un certain point. Même après quelques passages, même après avoir tué ce squelettevous pouvez dire qu’il y a encore plus de secrets cachés à découvrir.

“Le plus souvent”, les gens revenaient directement, reconnaît Regamey, après avoir regardé une grande partie de la démo jouée sur Twitch. L’expérience de voir le jeu inachevé joué était parfois “brutale”, dit-il, en raison des commentaires non filtrés, mais finalement plus utile que de montrer la démo lors d’une convention où les gens pourraient être plus prudents s’ils ne l’aimaient pas.

La démo a-t-elle influencé quoi que ce soit dans Tunic ? Des ajustements ont-ils été effectués ? Shouldice dit que quelques nombres de dégâts ont été modifiés, mais le plus souvent, les commentaires ont été que les gens sont “agréablement surpris” par le défi du jeu mignon.

“Il y a une aura de malice attachée à un renard qui a fonctionné”, dit Shouldice à propos de l’attachement des joueurs au héros sans nom de Tunic. “En tant que joueur, c’est assez ambigu pour que n’importe qui puisse se voir et dire : “Je suis ce renard, j’ai des ennuis”. la perspective vers le bas en fait une considération tactique utile lors d’un combat.”

Mais quand le jeu sera-t-il terminé ? Shouldice est timide. “Nous n’avons pas encore de date de sortie officielle, mais comme vous pouvez probablement le deviner d’après la démo et les discussions avec la presse, nous avons tourné un coin et le sommet de la montagne est en vue. C’est extrêmement excitant et anxiogène.

« L’un des avantages de travailler en équipe, c’est d’avoir des gens qui ont de l’expérience en gestion de projet, qui peuvent dire ‘ça suffit, passez à autre chose !’ », conclut-il. Et après six ans de développement, Tunic a vraiment l’air très bien.

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