Un rapport détaille à quel point l’industrie britannique des jeux est toujours dominée par les hommes

Un rapport détaille à quel point l’industrie britannique des jeux est toujours dominée par les hommes
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“La diversité n’est pas une subtilité – c’est une nécessité.”

70% des personnes qui travaillent dans l’industrie britannique des jeux sont des hommes.

C’est selon un nouveau rapport réalisé par l’Université de Sheffield et soutenu par l’organisme industriel UKIE, qui a interrogé un échantillon représentatif de l’industrie entre septembre et octobre 2019. 3200 personnes ont participé – 20% de l’industrie britannique des jeux dans son ensemble.

Le pourcentage de femmes dans l’industrie est “nettement inférieur à la moyenne nationale de celles qui travaillent”, a reconnu l’UKIE, même par rapport au secteur créatif dans son ensemble. 28 % des répondants à l’enquête étaient des femmes, tandis que 2 % se sont identifiés comme non binaires.

10 % des personnes interrogées étaient noires, asiatiques ou appartenant à une minorité ethnique (BAME) – un pourcentage légèrement supérieur à celui du secteur créatif dans son ensemble et de la population active nationale. Mais ce pourcentage est toujours inférieur à la moyenne de la population en âge de travailler, et était “nettement moins représenté dans les postes de direction”.

21% des répondants étaient LGBTQ+, une “proportion significativement élevée”, a noté UKIE. 79% ont répondu comme hétérosexuels, contre 93 à 97% pour le chiffre hétérosexuel attribué à l’ensemble du Royaume-Uni.

Programme #RaiseTheGame de l’UKIE.

Dans le contexte du Brexit, il est particulièrement intéressant de voir que 19 % des travailleurs de l’industrie britannique des jeux viennent de l’UE/EEE, et 9 % d’ailleurs dans le monde.

Un tiers de la “production de jeux de base” est réalisée par des travailleurs internationaux, a noté UKIE, et la migration est un “facteur clé” de la diversité. Le pourcentage de travailleurs de nationalité non britannique qui sont des femmes ou des BAME (35 et 40 %, respectivement) est bien plus élevé que pour les personnes originaires du Royaume-Uni.

Enfin, en ce qui concerne les horaires de travail, les trois quarts des répondants déclarent travailler une semaine standard de 33 à 40 heures. 3,5 % ont déclaré avoir travaillé 51 heures ou plus.

En réponse aux résultats, le patron de l’UKIE, Jo Twist, a déclaré à BBC News qu’il essayait d’augmenter la diversité à “tous les niveaux” de l’industrie.

L’UKIE a lancé aujourd’hui #RaiseTheGame, une nouvelle initiative visant à encourager les entreprises à recruter le plus “équitablement et largement possible” et à éduquer les employés afin de créer des lieux de travail plus inclusifs et accueillants. Aujourd’hui, Xbox a annoncé qu’elle rejoignait le projet, aux côtés d’EA, Facebook, Jagex et King.

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