Valve a corrigé les PNJ qui ne clignotent pas dans Half

Valve a corrigé les PNJ qui ne clignotent pas dans Half-Life 2

Valve a corrigé les PNJ qui ne clignotent pas dans Half-Life 2, son tireur de 15 ans qui ne verra peut-être jamais de suite.

Ce n’est pas tout. Valve a également corrigé les sons manquants sur les soldats de Combine, corrigé un problème lors de la sauvegarde de jeux et corrigé SteamVR en cours d’exécution lors de l’accès au menu des paramètres.

La mise à jour concerne Half-Life 2, Half-Life 2 : Épisode 1, Half-Life 2 : Épisode 2, Half-Life 2 : Lost Coast et Half-Life : Source. Donc, tous les Half-Life 2 !

Les PNJ de Half-Life 2 avaient eu du mal à clignoter pendant cinq ans après que Valve ait déplacé tous les jeux du moteur Source vers le système de distribution de contribution SteamPipe. C’est pourquoi les PNJ de tous les Half-Life 2 ont été affectés par la sécheresse oculaire.

Maintenant, Half-Life 3 est toujours un rêve chimérique, mais au moins quelqu’un chez Valve travaille toujours sur la série.

Cela ne veut pas dire qu’il y a de l’espoir, n’est-ce pas ? Nan. Bien sûr que non.

Mais et si… non. Ne refaisons pas ça.

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