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Cinq fonctionnalités essentielles que nous ne pouvons pas croire que certains jeux vidéo modernes manquent

Cinq fonctionnalités essentielles que nous ne pouvons pas croire que certains jeux vidéo modernes manquent
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Nous sommes à mi-chemin de 2019 et nous sommes sur le point d’entrer dans une toute nouvelle décennie. Nous avons parcouru un très long chemin depuis la sortie de Pong il y a environ quarante ans en 1972. Les graphismes sont plus fidèles que jamais, le gameplay immersif et le monde si vaste que la plupart d’entre nous aujourd’hui ont même eu du mal à imaginer comment il pourrait s’intégrer dans nos ordinateurs ou consoles.

Pourtant, malgré toutes ces avancées massives, il y a quelques fonctionnalités qui auraient dû devenir la norme sur tous vidéo jeux maintenant que certains développeurs refusent encore obstinément de reconnaître. Au total, nous en comptons environ cinq, et vous connaissez peut-être même l’agacement et la frustration que l’absence de ces fonctionnalités provoque.

Les jeux vidéo en 2019 devraient avoir ces 5 fonctionnalités

Cinématiques désactivables

Cinématiques. J’aime les cinématiques dans un bon jeu vidéo. Je ne pense pas qu’il existe des mécanismes dans les jeux vidéo qui peuvent tourner le bouton d’immersion au maximum comme une cinématique bien faite et chorégraphiée.

Mais encore, parfois, vous voulez simplement vous en débarrasser complètement. Dans ce cas, vous pouvez rapidement en devenir victime si les développeurs exigent que vous veniez ont pour tout regarder de A à Z.

Par exemple, vous avez une bataille de boss difficile que vous avez du mal à faire ces dernières heures. Mais après qu’il vous ait battu en bouillie et que vous reveniez pour plus, le jeu vous oblige à regarder une cinématique du boss se révélant ou quoi que ce soit avant de pouvoir plonger directement dans l’action.

Tous Célibataire temps.

Nous souhaitons que les jeux vidéo aient des scènes coupées qui peuvent être ignorées

Cela peut augmenter votre tension artérielle encore plus que le combat du boss lui-même. Je le sais, car j’y suis allé. Nous tous, les joueurs, comprenons que les cinématiques peuvent être cruciales pour le jeu lui-même, car de nombreuses cinématiques servent d’écran de chargement déguisé pour aider le jeu à charger le combat contre le boss. Ou que les développeurs peuvent penser qu’il est important pour l’intrigue du jeu que les joueurs sachent ce qui se passe dans le monde.

Mais quand même, il devrait y avoir une option pour ceux qui ne sont pas intéressés de sauter le tout. The Witcher 3: Chasse sauvage l’a bien fait et de nombreux autres jeux l’ont bien fait. Mais pour d’autres, comme Far Cry 5, par exemple, tandis que vous pouvez ignorer les dialogues et certaines cinématiques du jeu. Mais d’une manière ou d’une autre, cela ne vous permet pas du tout de sauter les cinématiques pré-rendues.

Far Cry 5 les cinématiques sont fâcheusement impossibles à sauter.

Je comprends que certains joueurs se soucient des cinématiques. Mais pour le reste d’entre nous qui ne le font pas… donnez-nous un bouton pratique sur lequel appuyer pour aller directement au cœur de la bataille.

Options de taille de texte

Je ne pense pas que ce soit un détail que nous devrions mentionner, cela devrait être une philosophie de conception de jeu essentielle. Mais hélas, c’est un problème si troublant pour certains jeux qu’il a une place spéciale sur cette liste.

Il y a quelques jeux, comme le nouveau Dieu de la guerre, qui ont d’énormes problèmes avec la taille de leur texte : ils sont bien, bien trop petits. En fait, si je ne me tiens pas debout sur un ou deux pieds – parfois même si j’appuie mon visage contre l’écran, je ne serais pas du tout capable de lire les textes.

Essayez de lire ceci sans appuyer votre visage contre l’écran.

Les menus de Dieu de la guerre est déjà chaotique, rempli d’équipements, de statistiques et de toutes sortes d’informations. Vous pouvez imaginer à quel point il est casse-tête que tout semble être écrit en police de taille 5.

Heureusement, SIE Santa Monica Studio a finalement publié une mise à jour qui a ajouté une option de taille de texte dans les paramètres du jeu. Mais cela aurait dû être quelque chose au premier jour, vous n’avez pas besoin que les joueurs réclament un changement aussi essentiel.

Je n’ai pas une vision de 20/20 et j’ai besoin de lunettes pour bien voir, et peu de gens en chacun de nous ont une vision parfaite non plus. Je ne peux donc penser à aucun scénario où avoir une petite taille de texte est une bonne chose. Rendez-le grand. Ne soyez pas timide.

Nous n’avons pas non plus de téléviseurs ou de moniteurs de cent pouces. La plupart ont un écran d’environ 30 pouces, alors essayez de répondre à la majorité d’entre nous.

Contrôle mappable

Si vous êtes un joueur de console, vous connaîtriez probablement la douleur de devoir passer au moins une heure pour s’adapter au nouveau schéma de contrôle. Pour un jeu sur PS4, le bouton cercle (O) peut signifier esquiver, mais pour un autre – surprise Surprise – c’est s’accroupir. Vous pouvez imaginer à quel point cela pourrait être désastreux. Vous passez environ un mois avec le premier jeu, tellement habitué au contrôle, et maintenant, lorsque vous passez à un autre jeu au milieu de la bataille, vous serrez le bouton O en attendant que le personnage saute hors de danger.

Non, il/elle vient de… s’asseoir. Et est mort sans cervelle pendant qu’il y était.

Malheureusement, pour le moment, la plupart des jeux ne disposent actuellement d’aucun paramètre permettant de modifier le mappage des boutons. Mais essayez simplement d’imaginer à quel point tout pourrait être plus pratique si nous y étions autorisés.

Les consoles sont connues pour leur limitation du contrôle de la cartographie

Enregistrement automatique

La sauvegarde automatique, je pense, est comme une pompe à insuline automatique spécialement conçue pour les joueurs : elle sauve des vies. En extension, cela fait également gagner beaucoup de temps et de frustration.

La sauvegarde automatique a tendance à être une fonctionnalité manquante sur les jeux très longs tels que JRPG. Mais je ne vois aucune raison pour laquelle il devrait être omis : le jeu est très long ne signifie pas qu’il faut y jouer encore le rend plus agréable. En fait, nous avons tous été là quand nous avons joué environ une heure après le début du jeu, oublié de sauvegarder et réalisé que nous devions le refaire : très probablement marre et ne pas avoir pris la peine de rejouer.

JRPG devrait avoir une fonction de sauvegarde automatique

Beaucoup de fans de JRPG avanceraient probablement chez moi avec des fourches et des torches, mais je serai tout à fait honnête. Si des jeux comme Persona 5 peut enregistrer automatiquement ma progression, j’aurais probablement terminé le jeu beaucoup plus rapidement. Juste comme Âmes sombres et Transmis par le sangsi je n’avais pas à m’inquiéter à chaque fois que j’affronte un boss parce que mourir signifie tout refaire, il y aurait plus de JRPG dans ma bibliothèque de jeux.

Faire face à cela en sachant expressément que si j’échouais, je devrais recommencer Transmis par le sang peut-être l’expérience de jeu la plus éprouvante pour les nerfs de ma vie.

Et pour les jeux qui vous permettent de sauvegarder le jeu manuellement, mais d’une manière ou d’une autre, il me manque une fonction de sauvegarde automatique. Honte à vous, vraiment. Nous sommes des humains, nous oublions des choses tout le temps. Et sérieusement, vous n’avez pas besoin d’être partout dans nos cas de pause laborieuse du jeu, accédez à l’option de sauvegarde et appuyez dessus toutes les quelques minutes.

Fichiers de sauvegarde supplémentaires

Exiger que le joueur ne crée qu’un seul profil de sauvegarde devrait être un crime si cela ne sert pas du tout les mécanismes de jeu. À l’époque où j’étais obsédé par ma DS et Pokemon, nous ne pouvions pas non plus avoir plusieurs fichiers de sauvegarde. Par exemple, si je voulais commencer le jeu avec un autre Pokémon de départ, je n’aurais pas d’autre choix que de commencer un tout nouveau jeu.

Aujourd’hui, cependant, la plupart des jeux permettent au joueur de créer plusieurs profils de sauvegarde qu’il peut basculer facilement. Cependant, certains jeux refusent toujours de le faire. Je peux faire de la marge pour certains jeux, comme Détroit : devenir humain, car autoriser plusieurs fichiers de sauvegarde détruit plus ou moins le but du jeu. Et le mécanisme de chronologie du jeu sert assez bien pour l’expérimentation.

Détroit : devenir humain La fonction de chronologie est une bonne implémentation de la sauvegarde automatique SANS la supprimer complètement.

Quant à certains autres jeux qui ne nous permettent pas inutilement d’avoir plusieurs parties différentes… eh bien, rattrapez le temps et corrigez-le.

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