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Comment nommer les animaux et les animaux de compagnie dans Minecraft

Comment nommer les animaux et les animaux de compagnie dans Minecraft

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Dans Minecraft, les animaux sont utilisés pour obtenir de la viande, pour servir de transport et de défense. Malgré tout, certaines personnes décident d’avoir un animal comme animal de compagnie et veulent lui donner un nom. Par conséquent, aujourd’hui, nous allons vous apprendre comment nommer les animaux et les animaux de compagnie dans Minecraft.

Noms d’entité

Tout objet dans Minecraft qui bouge et qui n’est pas un bloc est considéré comme une entité. C’est un peu plus compliqué, mais c’est l’explication simple. Certains objets comme Armor Stands sont des entités. Cependant, la plupart des entités sont des animaux, des monstres ou le joueur lui-même.

Certaines entités peuvent avoir un nom attribué. Le jeu mémorise ce nom et l’affiche par-dessus. Ceci est particulièrement utile avec les monstres, car un monstre nommé ne disparaîtra que si la difficulté est réglée sur pacifique.

Noms d’animaux

Les animaux sont des entités, et en tant que tels, on peut leur attribuer un nom. Animaux et monstres montrer son nom au-dessus de sa têtecontrairement à d’autres entités, comme un support pour les fermes.

Comment nommer les animaux ?

Tous les mobs (Animaux et monstres) peuvent avoir un nom attribué, à l’exception du Dragon et du même joueur. Pour nommer un animal, vous devez fabriquer ou fabriquer une étiquette de nom.

Étiquettes de nom

Les étiquettes de nom sont difficiles à trouver dans le monde Minecraft, car elles ils ne peuvent pas être fabriqués. Il existe trois manières de les obtenir : coffres Les donjons, les mines abandonnées et les manoirs forestiers peuvent contenir des étiquettes de nom et constituent le moyen le plus simple de les obtenir.

Dans la version Java, les coffres de mine abandonnés ont 42 % de chances de contenir des étiquettes de nom, les coffres de donjon 28,3 % et les coffres de manoir 28,3 % également. Il y a aussi 0,8% de chance de les obtenir faire de la pêche. Aussi, vous pouvez acheter un villageois avec le métier de bibliothécaire de haut niveau.

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Comment utiliser les étiquettes de nom

Pour nommer un animal, vous devez d’abord nommer l’étiquette. Pour ce faire, vous devez fabriquer une enclume, et cela coûte également un niveau d’expérience. Placez simplement l’étiquette dans le premier espace de l’enclume et changez le nom dans la zone au-dessus. L’étiquette résultante aura le nom que vous voulez.

Pour nommer l’animal, vous devez prendre votre insigne d’identité et appuyez sur le bouton “Utiliser” sur l’animal. En faisant cela, l’animal aura déjà le nom que vous voulez.

Après avoir utilisé une étiquette de nom, elle disparaît ; vous devez donc bien réfléchir à la manière dont vous voulez l’utiliser. De plus, nommer une balise coûte toujours un niveau d’expérience, quel que soit le nombre de balises que vous nommez en même temps.

Si vous avez réussi à apprivoiser un cheval, l’utilisation du badge vous fera monter dessus. Pour « utiliser » la balise au lieu de rouler dessus, accroupissez-vous, puis utilisez la balise.

Après avoir renommé un animal, vous ne pouvez jamais en supprimer le nom, mais vous pouvez utiliser une autre balise pour renommer autre chose. Les animaux n’affichent leur nom que si vous les voyez de moins de 4 blocs loin, et il y a des angles qui ne vous permettent pas de voir son nom.

Autres utilisations de l’étiquette de nom

Les monstres et les animaux du jeu ont tendance à disparaître si le joueur n’est pas à proximité. Donc une pratique très commun est d’utiliser des étiquettes de nom pour empêcher que cela se produise. Un animal qui a été nommé ne disparaît pas, sauf s’il meurt, et un monstre nommé ne disparaît que si la difficulté est changée en paisible.

De plus, le créateur de Minecraft a ajouté des “œufs de Pâques” ou des blagues internes que vous pouvez activer avec les étiquettes de nom, certaines sont :

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  • Un vindicateur nommé ‘Johnny’ sera beaucoup plus agressif que la normale. Il s’agit d’une référence au film “The Shining”.
  • Toute foule qui s’appelle ‘Dinnerbone’ ou ‘Grumm’ apparaîtra à l’envers. Il s’agit d’une référence au développeur Nathan Adams, alias Dinnerbone, qui s’identifie à son avatar à l’envers.

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