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Le point de vue d’un vétéran : Call of Duty

Le point de vue d’un vétéran : Call of Duty
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Alors que le mois d’appréciation militaire avance, nous, ici à Tank War Room, avons examiné les différentes façons dont nous pouvons faire notre part pour aider à honorer les braves hommes et femmes qui servent notre pays. Surtout si l’on considère que notre site Web est principalement dédié à l’un des jeux militaires les plus emblématiques du marché, World of Tanks.

Heureusement, je me suis retrouvé dans une position unique où je pouvais explorer plus en profondeur les liens entre les jeux vidéo à thème militaire et l’armée réelle, car il se trouve que j’ai un frère qui a servi dans les Marines des États-Unis pour deux déploiements distincts, et qui se trouve être aussi un peu joueur.

Mon frère, Alexander James Hohl, était un caporal (E-4) dans les Marines américains et a servi pour deux tournées distinctes dans la province de Helmand, en Afghanistan, à l’appui de l’opération Enduring Freedom (OEF).

Lors de sa première tournée, il était opérateur de mitrailleuse lourde. Pour sa seconde, il a servi en tant que chef d’escouade, surveillant un groupe de camarades Marines qui variait en nombre de 9 à 16 hommes à un moment donné, et les menant sur des patrouilles “au-delà du fil” (en territoire ennemi).

Maintenant qu’il a terminé son service militaire, Alex aime se détendre en jouant occasionnellement à des jeux de tir à la première personne comme Call of Duty et Halo, ainsi qu’à des jeux moins violents comme la série Madden NFL et Mario Kart (mettez un Red Shell dans ses mains et il gâchera volontiers vos chances de prendre la première place).

Quand Activision et Sledgehammer Games ont récemment dévoilé Call of Duty: WWII, j’ai trouvé intéressant qu’ils mettent autant l’accent sur le haut niveau d’authenticité qu’ils essayaient de maintenir lors du développement du jeu. J’ai pensé qu’il y avait probablement une Seconde Guerre mondiale Les vétérans qui n’aimaient pas voir les expériences qu’ils avaient vécues et subies se sont transformés en divertissement hollywoodien. Je me demandais aussi comment mon frère se sentirait si un jeu Call of Duty avec un accent similaire sur l’authenticité était fait pour la guerre Irak-Afghanistan (comme je suis sûr que cela arrivera à un moment donné dans le futur).

Alors, j’ai décidé de lui demander. Ce qui suit est une transcription des questions que j’ai posées à mon frère Alex ainsi que les réponses qu’il a fournies. Pour aider à encadrer ses réponses, je lui ai également demandé de regarder la bande-annonce de Call of Duty: WWII avant qu’il n’écrive quoi que ce soit. J’ai également légèrement modifié les questions et les réponses pour plus de clarté. Alex et ma sœur Samantha travaillent actuellement pour une fondation de soins aux vétérans appelée Home Base, dont vous pouvez en savoir plus dans mon article récent qui couvre diverses organisations caritatives centrées sur l’armée, dont certaines ont des liens avec les jeux.

Nat : C’est peut-être une première question un peu difficile, mais que pensez-vous de l’idée que Call of Duty mette davantage l’accent sur l’authenticité ? Est-ce une méthode pour “honorer les troupes” avec laquelle vous êtes d’accord ? Trouveriez-vous offensant si une approche similaire (combinant l’authenticité avec des décors hollywoodiens) était appliquée à un jeu se déroulant dans la guerre Irak-Afghanistan ?

Alexandre : Certains aspects du réalisme dans les jeux vidéo militaires sont importants. Ces aspects incluent l’authenticité de la mission en cours (comme l’invasion du jour J en Normandie par exemple), les détails des armes et du champ de bataille, et la façon dont le joueur résume l’expérience de jeu dans son ensemble.

Par exemple, lorsque je joue à un jeu vidéo sur la Seconde Guerre mondiale, j’aime jouer à des missions qui se sont réellement déroulées (c’est-à-dire l’invasion du jour J, la bataille des Ardennes, la poussée en Allemagne), mais où c’est individualisé pour le joueur et je peux choisir mon propre façon d’accomplir la mission (généralement en chargeant avec une mitrailleuse, des armes à feu flamboyantes, comme vous le savez).

Je pense que l’authenticité est importante, mais là où elle devient trop importante, c’est lorsque la violence est trop authentique pour les conditions du champ de bataille. Il n’y a aucun moyen de reproduire les images, les sons, les odeurs et le carnage d’un champ de bataille réel. Alors quand les jeux vidéo FPS sortent, l’authenticité de la mission et du gameplay est importante, mais pas tant sur la violence. Si trop d’accent est mis sur la violence, cela enlève l’expérience de la mission / du gameplay.

Rendre un jeu “authentique” à l’expérience réelle est honorant en soi, mais pas la meilleure façon. Je comprends parfaitement que ces jeux ne sont pas conçus pour ressembler exactement à la «vraie chose», et en faire une expérience à 90% fictive peut être insultant pour les braves hommes et femmes qui ont combattu sur ces champs de bataille.

Cependant, si la communauté des joueurs veut vraiment “honorer” les vétérans comme ils le disent, ils peuvent faire un don à l’une des multitudes de VSO (Veteran Service Organizations) ou faire du bénévolat. Lors de mon premier déploiement, nous avons dirigé l’opération Moshtarak, la bataille de Marjah (soi-disant le dernier bastion des talibans dans le sud de l’Afghanistan). S’ils voulaient faire un jeu vidéo à ce sujet, je voudrais que les objectifs soient similaires (comme nos objectifs réels de nettoyer des secteurs de la ville ou d’atteindre certaines lignes de phase).

Cependant, je ne m’attendrais pas à ce que ce soit exactement comme lorsque j’étais là-bas en patrouille. Cependant, il y avait des batailles clés dans ce conflit plus large qu’un développeur de Call of Duty pourrait certainement intégrer à l’expérience.

Nat : Vous n’avez pas besoin d’entrer dans les détails, mais pourquoi aimez-vous jouer à des jeux de tir comme Halo et Call of Duty ? Est-ce amusant de voir des représentations plus fantastiques (science-fiction, jet-packs, wall-running, etc.) de la guerre ?

Alexandre : J’aime les jeux vidéo de tir parce que je trouve la stratégie, la tactique et la mise en œuvre de manœuvres stimulantes et amusantes à la fois. C’est surtout une question de préférence personnelle. Dans la vraie vie, j’aime tirer avec des armes à feu, dans l’armée, j’aimais faire des exercices de combat et manœuvrer sur un objectif en équipe, et j’aime évidemment le football. C’est pourquoi j’aime jouer à des jeux comme Call of Duty, Halo et Madden.

Nat : Pensez-vous que beaucoup de vétérans aiment jouer à des jeux de tir ? Et si oui, pourquoi ?

Alexandre : Cette question est une épée à double tranchant. D’un côté, je pense que les vétérans trouvent les jeux vidéo de tir plus attrayants parce que c’est quelque chose auquel ils peuvent s’identifier personnellement et professionnellement. Ils rejoignent l’armée, reçoivent toute cette formation, portent l’uniforme, partent en guerre, rentrent chez eux et retrouvent un sentiment de familiarité qu’ils ont perdu depuis leur séparation de l’armée.

L’une des choses qui me manquent le plus à propos de l’armée et du déploiement est de porter l’uniforme tous les jours, la hâte d’être en patrouille, de mettre en œuvre les tactiques et l’entraînement qui m’ont été enseignés, et d’être avec les Marines avec lesquels j’ai servi en tant qu’unité. Ce sentiment de familiarité et de relativité est quelque chose que de nombreux vétérans recherchent lorsqu’ils quittent l’armée, et les jeux vidéo peuvent faciliter ce sentiment.

D’un autre côté, les jeux vidéo FPS, en particulier les plus réalistes, peuvent être psychologiquement déclencheurs pour les vétérans. Comme vous le savez bien, un militaire sur trois rentre chez lui après un déploiement avec une sorte de blessure de guerre invisible, qu’il s’agisse d’un SSPT (trouble de stress post-traumatique), d’un TCC (lésion cérébrale traumatique), d’un préjudice moral ou de tout nombre de symptômes concomitants à ceux du diagnostic.

Ces jeux devenant plus “réels”, les vétérans pourraient se retrouver à éviter (l’évitement étant l’une des plus grandes caractéristiques du traumatisme psychologique) ces types de jeux pour des raisons psychologiques.

Nat : Pensez-vous qu’il est possible que des jeux comme Call of Duty puissent servir de thérapie ? Par exemple, permettre aux anciens combattants d’explorer des environnements déchirés par la guerre dans un espace sûr qui n’était pas censé être super sérieux ou réaliste ?

Alexandre : C’est une question intéressante. Je ne crois pas que les jeux vidéo puissent à eux seuls servir de traitement efficace pour les blessures invisibles de la guerre, mais ils peuvent servir de facteur bénéfique et contributif avec un traitement de santé mentale approprié.

Ici, à Home Base, l’une des méthodes que nous utilisons dans la thérapie d’exposition prolongée (EP) est appelée “in vivo”. « In vivo » signifie « dans l’instant » en latin. En utilisant cette formation « in vivo », nous plaçons les vétérans dans des situations avec lesquelles ils sont normalement mal à l’aise, comme être dans de grandes foules, s’asseoir dos aux gens ou à une entrée ou une porte, marcher jusqu’à des bâtiments ou des structures qui leur rappellent les bâtiments qu’ils vu en Irak ou en Afghanistan, etc.

Nous commençons petit, évidemment, et progressons avec différentes sévérités d’expositions, mais ces jeux vidéo FPS peuvent servir de niveau de cette exposition “in vivo” (plus à l’extrémité après que le patient ait déjà fait des expositions “in vivo”. ” travailler).

Réflexions après l’entretien

Lorsque j’ai lu les réponses d’Alex pour la première fois, je les ai trouvées assez conformes à qui il est en tant que personne. À savoir, quelqu’un qui n’a pas peur d’exprimer ses opinions ou de faire du chahut quand il passe un bon moment, mais quelqu’un qui prend aussi très au sérieux son expérience de service dans les Marines et qui veut vraiment aider ses collègues anciens Marines à recevoir les soins qu’ils méritent. .

Ses commentaires sur le fait de pousser trop loin le réalisme en mettant trop l’accent sur la violence m’ont également touché, principalement parce que ce n’était honnêtement pas quelque chose auquel j’avais vraiment pensé chaque fois que je jouais à des jeux comme Call of Duty ou Halo. Évidemment, je n’aime pas qu’un jeu se concentre trop sur la violence graphique, mais je n’avais jamais pensé que le niveau de violence présent pouvait faire la différence entre un vétéran appréciant un jeu à thème militaire et lui ne l’appréciant pas .

Ces commentaires en particulier m’ont amené une fois de plus à réfléchir à cette idée d’authenticité dans les jeux vidéo militaires, et à savoir s’il y a trop d’authenticité (j’ai tendance à penser qu’il y en a, mais je sais aussi que je ne suis qu’un joueur avec un avis parmi tant d’autres).

Je tiens à remercier Alex d’avoir pris le temps de répondre à mes questions et Tank War Room de m’avoir permis de publier cet article qui est aussi personnel que professionnel pour moi. Je ne sais pas à quoi ressemblera le genre de jeu militaire / FPS dans les années à venir, mais je pense que si cette interview a prouvé quelque chose, c’est que la façon dont ces jeux affectent les membres réels du service militaire est une question qui devrait être constamment réexaminée. , surtout si cet accent mis sur l’authenticité continue de croître.

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