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Les conseils de TMS_Gustav sur la façon de s’engager dans le cercle final de PUBG

Les conseils de TMS_Gustav sur la façon de s’engager dans le cercle final de PUBG

Hier, TSM (Team SoloMid) PUBG a créé un post AMA (Ask Me Anything) sur Reddit pour les fans et toute personne intéressée par PUBG Esports pour poser des questions. Si vous n’êtes pas familier avec TSM, voici quelques informations rapides à leur sujet. TSM PUBG est une équipe européenne basée en Amérique. Ils ont toujours été considérés comme l’une des meilleures équipes PUBG au monde. Ici, nous vous donnerons un aperçu rapide de tous les faits saillants de la publication.

TSM est l’une des meilleures équipes PUBG au monde

L’entraîneur de TSM a révélé que l’équipe a actuellement Gustav comme IGL (leader du jeu) et mykLe comme appelant secondaire, qui proposent des options alternatives lorsque cela est possible ou signalent les erreurs. En dehors de cela, l’équipe n’a aucun autre rôle. Pour expliquer cette question, il a expliqué que le fait d’avoir chaque joueur capable de faire n’importe quoi rendra l’équipe beaucoup plus forte. Il est très important que les membres de l’équipe se fassent confiance pour pouvoir accomplir n’importe quelle tâche dans le jeu et c’est ce qu’ils essaient d’accomplir tout en gardant Gustav comme IGL.

Un beau jeu de l’équipe Tempo dans le cercle final

Lorsqu’on leur a demandé leur avis sur Sanhok comme carte compétitive, bien qu’ils pensent que Sanhok est la carte la moins compétitive de toutes, cela ne les dérange pas vraiment. En fait, Gustav pense que Sanhok est en fait très amusant à jouer car il est très différent des autres cartes. Entre Sanhok et Vikendi, il pense que Vikendi est la pire carte compétitive car elle a trop de bâtiments, ce qui rend la fin de partie beaucoup plus ennuyeuse.

Sanhok est récemment devenu une carte compétitive

Gustav souligne également certaines erreurs commises par de nombreuses personnes dans le cercle final et explique comment bien jouer. Généralement, les gens dans les matchs publics ont généralement peur et sont nerveux en fin de partie. En conséquence, ils ont fini par ne rien faire et mourir. C’est la plus grosse erreur des joueurs publics en phase finale, ils sont trop passifs. En compétition, c’est en fait assez différent. L’équipe perdante est généralement celle qui s’engage en premier. Il est préférable d’attendre que les autres se battent et interviennent.

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