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Avis de My Friend Pedro

Avis de My Friend Pedro – prise de vue 2D fluide qui glisse sur elle-même

My Friend Pedro est un jeu d’action à défilement latéral dans lequel vous lancez des planches à roulettes sur la tête d’un gangster sous la direction d’une banane qui parle. Souhaitez-vous une introduction plus longue, ou allons-nous craquer?

Ouais, c’est ce que je pensais.

Mon ami Pedro critique

  • Développeur: Divertissement DeadToast
  • Éditeur: Dévoluer
  • Plate-forme jouée : Changer
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC et Switch

Votre protagoniste sans nom (Pedro est le nom de la banane, juste au cas où “la banane qui parle” n’était pas assez spécifique) se réveille plutôt mal à l’aise dans le sous-sol d’une cachette mafieuse. Il n’a aucun souvenir de la façon dont il est arrivé là-bas, et son seul compagnon est un morceau de fruit flottant qui l’encourage fortement à tuer tout le monde, ce qui, je suppose, est une aussi bonne motivation que n’importe quelle autre.

Un tas de pierres de touche sont évidentes dans la conception de My Friend Pedro, de la narration psychotrope de Hotline Miami au jeu de tir à la balle de Max Payne. Mais il est plus facile de le considérer comme le tireur professionnel de Tony Hawk, où tuer vos ennemis est d’une importance secondaire pour les tuer de manière cool, et cela vaut toujours la peine de salir le sol avec votre propre sang pour réussir cette cascade un peu plus incroyable. .

Et quelles cascades ! En plus des interactions de base du jeu vidéo que sont le saut et le tir, votre justicier masqué peut effectuer des plongées spectaculaires et des rotations de ballet pour éviter les balles, sauter des murs comme un chat surpris et donner des coups de pied circulaires à toutes sortes d’objets, des ennemis aux cartouches explosives. S’il est équipé d’un pistolet dans chaque main, il peut viser dans deux directions différentes à la fois, le joueur se verrouillant sur un adversaire avec la gâchette gauche et utilisant le stick analogique droit pour viser un autre.

Arrêtez de traîner.

À elles seules, ces commandes de base vous permettent d’effectuer une gamme impressionnante de cascades de films d’action. Plonger depuis une plate-forme haute, jumeau Uzis akimbo, et faire exploser une salle pleine de mooks tout en pirouette pour éviter les retours de flammes deviendront rapidement votre méthode standard de progression. Mais My Friend Pedro va encore plus loin que, disons, Max Payne, combinant ces capacités de base avec des niveaux remplis d’objets interactifs. Il y a des cordes à suspendre, des planches à roulettes à monter, des tables à renverser et à utiliser comme couverture ad hoc. Vous pouvez même lancer une poêle à frire en l’air et l’utiliser pour faire ricocher des balles sur le visage de votre adversaire, comme Gordon Ramsey dans sa forme finale.

Certaines de ces astuces plus avancées ne sont pas faciles à réaliser – diriger un coup de pied avec n’importe quelle précision peut être particulièrement difficile pendant le combat. Mais maîtriser les compétences fait partie du plaisir, et My Friend Pedro vous aide avec sa généreuse capacité à ralentir le temps. Tuer des ennemis remplit considérablement votre barre de temps de balle, donc maintenir l’élan vous permet de jouer de gros morceaux de niveaux au ralenti sirupeux.

Pour la première mi-temps, My Friend Pedro livre son fantasme de “Tony Hawk with guns” presque parfaitement. La plate-forme est élégamment construite selon le principe de Nintendo consistant à introduire un nouveau concept, puis à le faire évoluer et à le modifier au fur et à mesure de votre progression. L’accent est toujours mis sur l’activation de votre capacité à tuer habilement. Les sections de planche à roulettes, par exemple, sont toujours accompagnées de rampes soigneusement placées et d’ennemis bien placés, vous permettant de lancer votre planche à roulettes dans le cou de votre premier adversaire, puis de mitrailler les autres avec des coups de feu pendant que vous naviguez au-dessus de leurs têtes.

Le tournage de mon ami Pedro a également une séquence merveilleusement surréaliste. La première étape se déroule dans une maison de retraite pour gangsters, où vos adversaires sont tous des mafieux aux cheveux argentés en surpoids qui traînent vêtus de combinaisons en polyester, fourrage parfait pour les niveaux d’introduction du jeu. Ensuite, vous vous écrasez à la fête de Noël des chasseurs de primes locaux, où vous venez d’être sélectionné comme cadeau pour le Père Noël pas si secret de tout le monde. Pedro lui-même agit comme un tampon comique entre les épisodes de meurtres implacables, apparaissant par intermittence pour offrir une plaisanterie idiote, ou se penchant silencieusement depuis les bords de l’écran lorsque vous réalisez une cascade particulièrement impressionnante.

Pourtant, après une scène centrale délicieusement absurde que je ne gâcherai pas, le design élégant de My Friend Pedro commence à se décoller sur les bords. Le premier drapeau rouge est un niveau d’égout trouble qui fait une blague sur les jeux comportant des niveaux d’égout troubles. Cet égout particulier est également peuplé de “joueurs hardcore” qui ont fait fondre leur cerveau en jouant à trop de jeux vidéo violents. C’est un coup de poignard hésitant à la nervosité qui a environ 20 ans de retard. Cela ne veut pas dire que le jeu est à l’abri d’un peu de critique satirique, mais je dirais que la secte ciblée par My Friend Pedro est beaucoup plus susceptible d’être induite en rage par une vraie femme que n’importe quelle quantité de violence virtuelle.

La possibilité de tirer dans deux directions différentes est extrêmement satisfaisante, bien que les commandes demandent un certain temps pour s’y habituer.

Un problème plus urgent est que c’est autour de ce point que le flux de My Friend Pedro change brusquement. Les niveaux commencent à mettre beaucoup plus l’accent sur la plate-forme de casse-tête délicate, y compris un grand nombre de casse-tête chronométrés qui vous obligent à vous déplacer précisément au bon moment. Ils ne sont pas très difficiles, mais ils inhibent votre cascade plutôt que de le faciliter. Les options de mouvement deviennent beaucoup plus limitées et vous êtes constamment obligé de vous arrêter et de recommencer. Cela n’aide pas que le mouvement du personnage soit assez glissant, ce qui n’est pas trop un problème au début, mais devient plus un obstacle à mesure que les franges du puzzle se durcissent.

Il y a encore quelques points forts dans ces dernières étapes, y compris un excellent (si court) niveau de train, tandis que la bataille finale contre le boss est merveilleusement ridicule. Mais cela ne suffit pas à atténuer la baisse de qualité plus générale. Les concepteurs essaient clairement de trouver de nouvelles façons de vous mettre au défi, mais ce faisant, ils finissent par compliquer excessivement la structure et compromettre le principe central qui rend les étapes précédentes si passionnantes.

En fin de compte, les deux moitiés de la banane de My Friend Pedro révèlent le périlleux exercice d’équilibre de la conception de jeux. La première moitié est un excellent exemple de la façon de créer un jeu d’action, de la façon de susciter un sentiment de créativité grâce à l’ensemble d’outils du joueur et de la façon de créer un flux continu dans des environnements complexes et stimulants. La seconde moitié n’est pas tout à fait le contraire de cela, mais elle essaie beaucoup trop d’être intelligente, avec un humour moins maladroit et plus énervé, et un level design trop exigeant dans sa structure.

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