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Bungie détaille les très nombreuses choses qui seront voûtées dans Destiny 2 en novembre

Bungie détaille les très nombreuses choses qui seront voûtées dans Destiny 2 en novembre
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En juin, Bungie a annoncé qu’il retirerait le contenu plus ancien et moins joué du jeu en direct de Destiny 2 dans un nouveau Destiny Content Vault (DCV) lors du lancement de son extension Beyond Light en novembre, et maintenant, le développeur a révélé exactement ce qui obtient le hacher.

Dans le cadre de son annonce initiale, Bungie a expliqué qu’il avait pris la décision de stocker le contenu moins populaire pour un certain nombre de raisons. Après trois ans de développement, a-t-il déclaré, Destiny 2 avait amassé “neuf destinations, 40 missions d’histoire, 54 aventures, 42 secteurs perdus, 17 frappes, 31 cartes PvP, 12 activités spéciales uniques… sept raids, six arènes Gambit , trois donjons, de très nombreuses quêtes, des patrouilles, des événements publics et bien sûr des milliers de récompenses associées. Tout cela, plus des centaines de systèmes de jeu qui se superposent à ce contenu”.

Cela a conduit à une taille d’installation de 115 Go et croissante, ce qui “non seulement [stresses] capacité du disque dur, mais repousse également les limites de la capacité de patch [making] le temps de générer une mise à jour stable pour le jeu une fois que tout le contenu est finalisé, testé et prêt à passer à des jours littéraux au lieu d’heures”. Il a également noté qu’une partie du contenu de Destiny 2 “n’est tout simplement plus pertinente” pour de nombreux joueurs , citant le fait que la campagne de Warmind ne représente que 0,3% de tous les temps joués.

En fin de compte, la “complexité écrasante de notre échelle” signifiait que le studio était confronté à des retards dans le traitement des commentaires de la communauté, avait rencontré des problèmes de contrôle de la qualité avec les versions de version et se trouvait régulièrement gêné lorsqu’il “essayait de créer de nouvelles choses intéressantes”. En tant que tel, il avait pris la décision de commencer à stocker des contenus plus anciens – en commençant par les destinations Io, Titan, Mars, Mercure et Léviathan – dans le cadre du lancement de Beyond Light le 10 novembre.

Passez à cette semaine, et Bungie a enfin détaillé exactement à quoi ressemblera Destiny 2 en novembre, et l’ampleur de ses changements pourrait en surprendre certains. Le développeur dit que sa règle d’or est “quand une destination entre dans le DCV, il en va de même pour ses activités PvE et les récompenses associées”, mais développe cela plus loin, notant que Destiny 2 perdra initialement sept coups, 11 cartes Crucible, sept modes PvP et plus.

Voici tout ce qui est voûté plus en détail :

Grèves

  • Le Pyramidion (Io)
  • Le noyau purulent (Io)
  • Chant de Savathûn (Titan)
  • Terrain étrange (Mars)
  • Volonté des milliers (Mars)
  • Arbre des probabilités (Mercure)
  • Un monde jardin (Mercure)

Cartes Gambit

  • Cathédrale des Cicatrices (Dreaming City)
  • Tombe de Kell (Tangled Shore)

Cartes de creuset

  • Fusion
  • Solitude
  • Châtiment
  • La citadelle
  • Le répit de l’empereur
  • Équinoxe
  • Éternité
  • Écho de la base de feu
  • Ruine du joueur
  • Goulet de la Légion
  • Vostok

Modes JcJ de l’Épreuve

  • Suprématie
  • Compte à rebours
  • Confinement
  • Percée
  • Double
  • Momentum Control (de retour au cours de l’année 4)
  • Brûlé (de retour au cours de l’année 4)

Raids

  • Léviathan
  • Mangeur de mondes (Léviathan)
  • Flèche des étoiles (Léviathan)
  • Fléau du passé (dernière ville)
  • Couronne des Douleurs (Léviathan)

Cela vaut la peine de lire le message complet de Bungie, qui justifie davantage ses décisions, ainsi que de répondre à des questions plus spécifiques que les fans de Destiny pourraient vouloir poser avant l’arrivée de Beyond Light le 10 novembre. Il convient de noter que cela ressemble à une mauvaise affaire pour ceux qui s’intéressent à la version gratuite de Destiny 2, surnommée New Light. Étant donné que certaines des principales destinations de l’année 1 entrent dans le coffre-fort, les campagnes Red War, Curse of Osiris et Warmind ne seront plus jouables. Ces campagnes sont considérées comme des expériences d’intégration cruciales pour les nouveaux joueurs de Destiny 2 – et bien sûr ne sont que du contenu d’histoire amusant. Mais ils s’en vont tous en novembre.

“Nous construisons une nouvelle histoire d’origine élargie des Gardiens sur le Cosmodrome qui sera lancée parallèlement à l’Année 4 et sera disponible pour tous les Gardiens”, a déclaré Bungie en réponse. “Il est conçu pour vous présenter le monde et les mécanismes de Destiny et vous préparer à jouer au jeu d’action MMO que nous apprécions tous. Les campagnes d’histoire Forsaken et Shadowkeep seront toujours jouables dans l’année 4 pour les propriétaires de ces extensions.”

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