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Ce que nous avons joué

Ce que nous avons joué

23 avril 2021

Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : des cartes, des voitures et une démo palpitante.

Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de Ce que nous avons joué, voici nos archives.

Démo de Aerial_Knight’s Never Yield, Switch

Aerial_Knight’s Never Yield – Changer de bande-annonce.

Never Yield n’est qu’une démo pour le moment mais j’y ai joué et joué. C’est si simple – simple d’une manière qui permet à un jeu de devenir également somptueux.

C’est un coureur sans fin, au fond. Vous courez automatiquement et vous appuyez sur les boutons du d-pad à certains signaux afin d’éviter de vous tuer. Saute ça ! Passez devant ça ! Glisser sous ça !

Il est légèrement codé par couleur, ce qui donne un peu d’aide supplémentaire à un idiot comme moi, mais ce qui rend vraiment le jeu spécial, ce sont les choses que vous sautez, roulez et glissez pour éviter. C’est là que ça devient somptueux ! Des drones bourdonnent au-dessus de vos têtes, des camionnettes vous poursuivent puis entrent en collision, ou volent dans les airs en vous prenant presque la tête. Il y a une esthétique colorée fantastique, et avec sa vitesse et son sens de contrecarrer les injustices, je soupçonne que le jeu final va me donner des flashbacks Jet Set Radio. Il y a aussi une superbe bande originale de l’artiste de Detroit Danime-Sama.

Ce n’est rien comme Jet Set Radio pour jouer, bien sûr. C’est sa propre chose. Et je l’aime bien jusqu’à présent.

Chris Donlan

iRacing, PC

Les courses d’iRacing se déroulent sur un système de rotation que vous connaissez probablement depuis que de nombreux jeux ont copié son approche depuis – chaque lundi, une nouvelle série de courses se déroule pour les différentes séries qui se déroulent au cours d’une saison, donnant un nouveau ensemble de défis pour les conducteurs de sim à relever. Cela aide à donner au début de la semaine quelque chose d’un frisson, et il y a quelque chose d’excitant à faire défiler les différentes permutations et à se dire, à quoi vais-je me perdre ensuite ?

Cette semaine, la série 911 GT3 Cup s’est déroulée dans les rues de Long Beach, et après avoir entendu tant de bonnes choses sur la voiture et étant déjà fan de la piste, j’ai pensé que j’allais enfin céder et acheter la chose. Quelle décision intelligente qui s’est avérée être – avec toute la puissance, moins d’appui et aucune des aides à la conduite des autres voitures GT3, la voiture 911 Cup est une chose outrageusement divertissante. Le danser entre les murs de béton de la ville côtière californienne est un frisson qui m’a tenu éveillé bien après l’heure du coucher ces dernières nuits, et c’est l’un des meilleurs combos que iRacing a à offrir en ce moment.

Martin Robinson

Cartes! – MonkeyBox 2, iOS

Tout a des cartes de nos jours, en particulier sur iOS, mais Cards ! est toujours spécial parce que ses cartes sont spéciales. Cartes! utilise ses cartes pour raconter une sorte d’histoire Choisissez votre propre aventure – en quelque sorte, et nous y viendrons – et c’est juste une belle chose.

Vous commencez en retournant une carte au-dessus de la partie inférieure de l’écran vers le haut. Ils racontent une histoire avec des images, et rapidement vous pouvez choisir parmi une sélection de cartes à feuilles mobiles. Vous être pourchassé! quelqu’un les flèches de tir à vous! Regardez la trajectoire! Courir, sauter, ou le canard?

Cela devient plus compliqué. Vous pouvez choisir un objet à emporter avec vous – toujours le parapluie, m8 – et vous recevrez occasionnellement une carte qui vous permettra de l’utiliser. La pile de défausse garde également une trace de votre santé, via le système classique à trois cœurs du jeu vidéo.

L’histoire est Choisissez votre propre aventure jusqu’à ce que ce ne soit pas le cas. C’est en fait assez linéaire au début, ce qui signifie que vous avez une marge de manœuvre pour suivre un chemin défini, mais pas beaucoup pour changer ce chemin. Cela signifie à son tour qu’il peut parfois se transformer en essais et erreurs.

C’est probablement pourquoi ils ont ajouté les objets et les cœurs, n’est-ce pas ? Je joue aux cartes ! maintenant comme une sorte d’auto-coureur narratif. Jusqu’où puis-je aller ? Et parfois, je me surprends moi-même. Oh oui, et tout est merveilleusement tactile à utiliser.

Chris Donlan

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