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“Entièrement chargé” d’Epic

“Entièrement chargé” d’Epic

Nous savons qu’Epic dépense des centaines de millions de dollars pour essayer de faire décoller son magasin. Grâce à son essai en cours avec Apple, nous savons maintenant à quel point les mains changent pour certains des grands jeux.

Un document publié dans le cadre du procès, tweeté par le fondateur de GameDiscoverCo, Simon Carless, montre qu’Epic a payé 146 millions de dollars d’avances pour obtenir six mois d’exclusivité PC Borderlands 3 à partir du 13 septembre 2019.

L’accord accrocheur a garanti que le jeu de tir de Gearbox n’a pas été lancé sur la plate-forme PC concurrente Steam avant le 13 mars 2020.

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En fouillant dans les détails, Epic a payé 115 millions de dollars pour l’accord Borderlands 3. Cela comprenait une garantie minimale de 80 millions de dollars, un engagement marketing de 15 millions de dollars et des frais uniques de 20 millions de dollars.

Sont également inclus les “offres groupées 2K”. Cela implique de l’argent payé pour sortir gratuitement quelques jeux 2K sur Epic Games Store. Dans ce cadre, Epic a payé 11 millions de dollars pour Borderlands : The Handsome Collection et 20 millions de dollars pour Civilization 6. C’est un total de 31 millions de dollars.

Ainsi, “l’accord Borderlands 3 entièrement chargé”, comme on l’appelle dans le document, s’élève à 146 millions de dollars.

A noter également: Epic a payé à Take-Two 6 millions d’avances pour l’exclusivité PC Borderlands 3 (5 millions pour le jeu + marketing + frais uniques) et a récupéré la partie garantie minimale (mil) au cours des 2 premières semaines seulement. pic.twitter.com/3YThZuy5pJ

– Simon Carless (@simoncarless) 4 mai 2021

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Est-ce que ça valait le coup pour Epic ? Selon le document, 100 % de la garantie minimale de 80 millions de dollars ont été récupérés en seulement deux semaines, avec 100 millions de dollars générés en quinze jours. Au cours des deux premières semaines, Epic a gagné 9,2 millions de dollars avec Borderlands 3, sur la base de sa réduction de 12 %. Borderlands 3 a atteint un peu plus de 1,5 million d’utilisateurs sur le magasin au cours de cette période. Surtout pour Epic, 53% de ces utilisateurs étaient nouveaux sur Epic Games Store.

Le mois dernier, des documents judiciaires publiés dans le cadre de la bataille juridique très médiatisée d’Epic contre Apple ont révélé qu’Epic avait engagé 444 millions de dollars en garanties minimales pour 2020 seulement.

Une garantie minimum est une avance versée à un éditeur ou à un développeur, que le jeu lui-même rapporte ou non suffisamment d’argent pour récupérer l’avance. Un exemple est la société mère 505 de 9,49 millions d’euros que Digital Bros a reçue d’Epic pour l’exclusivité PC de Remedy’s Control.

Actuellement, Epic Games Store perd de l’argent. “EGS n’est pas encore rentable à son échelle et à son stade de développement actuels car il a concentré ses coûts de marketing et d’acquisition d’utilisateurs pour gagner des parts de marché”, a déclaré Epic.

Lors de la journée d’ouverture du procès, Sweeney a dit Le magasin d’Epic manque de “centaines de millions de dollars pour être rentable”.

“Nous nous attendons généralement à devenir rentables d’ici trois ou quatre ans”, a-t-il ajouté.

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