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La revue Flower Collectors

La revue Flower Collectors – un tour simple mais plein de cœur sur la lunette arrière

La lunette arrière est un fourrage de jeux vidéo absolument parfait. Le thriller classique et autonome d’Hitchcock sur un homme résolvant un meurtre de quartier alors qu’il était confiné dans les quatre murs de son appartement a été usurpé et référencé tellement de fois dans la culture populaire, en fait, que je suis un peu étonné qu’il n’ait pas été déjà transformé en jeu.

C’est peut-être parce que Hitchcock, plus que vos Lovecrafts et vos Geigers et autres inspirations de jeux bien-aimées, est un peu intimidant. Ce n’est pas seulement une humeur ou une vision sur laquelle vous riffez, mais un métier, et un métier très réputé et bien rodé. Je ne blâme pas les gens de lui avoir donné une large place, en gros, et cela signifie également que j’ai une énorme admiration pour Mi’pu’mi Games, le petit studio indépendant qui a finalement choisi de le prendre avec The Flower Collectors.

La critique des collectionneurs de fleurs

  • Développeur: Jeux Mi’pu’mi
  • Éditeur: Jeux Mi’pu’mi
  • Plate-forme: Testé sur PC
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC

Ce que ce studio a réussi est un effort très sympathique, même s’il n’est pas parfait. Au lieu de New York dans les années 50, The Flower Collectors se déroule dans l’angoisse brumeuse de Barcelone dans les années 70. Les courants sous-jacents ici, plutôt que le dilemme moral de la vie privée et de la vie domestique de Fenêtre sur cour, sont un peu plus grands : dans les années 70, l’Espagne est en proie à des troubles politiques, alors que le facsisme cherche à prendre une emprise inquiétante sur la nation, la police et l’État – sous la forme du tristement célèbre groupe Flower Collectors – sévir brutalement contre les minorités, les artistes et toute autre personne considérée comme un ennemi de la “tradition” et de “l’ordre”.

C’est une excellente idée, l’histoire étant modernisée par son utilisation du passé, et cela en fait une histoire surtout captivante. Vous êtes placé juste le long de la ligne de faille morale en tant que Jorge, un policier à la retraite qui enquête sur ce meurtre par pur devoir moral, mais ce faisant, vous vous rendez vite compte, contre vos propres valeurs antérieures, contre vos vieux amis et contre qui vous pensais que tu l’étais. Il s’avère que votre ancien moi ne peut pas opposer beaucoup d’arguments – ce jeu n’est pas subtil dans sa parabole, autant que la parabole vaut la peine d’être racontée – mais l’histoire devient une histoire de rédemption autant que de révélation, de pardon autant que clairement le bien et le mal. En ce sens, c’est assez habilement manié : à travers des prises de conscience progressives, des points de réflexion, des moments de conflits authentiques et humains. Et il est livré à un rythme régulier mais toujours assez captivant.

Le mystère lui-même est également assez intrigant. C’est typique de la corruption et de l’intrigue politique, mais le pur enthousiasme de la distribution de voix le porte, et de même cet engagement va en quelque sorte à couvrir l’animation assez simple. Les collectionneurs de fleurs se sentent un peu prématurés, sur ce front – peut-être très prématurés, si je suis vraiment honnête – avec les interactions que vous espionnez se résumant principalement à l’une des trois expressions de type Sims. Tout le monde tape sur les genoux avec hilarité ou tape du pied avec rage, jusqu’à ce qu’ils deviennent complètement statiques pour se retourner sur place et s’en aller. Et pourtant, tout cela reste assez charmant. Les mouvements des petites gens de la ville en dessous de vous travaillant ensemble comme une petite danse, à l’intérieur d’un petit diorama.

Vos moyens d’investigation sont assez simples, encore une fois. Incapable de quitter votre appartement à cause du fauteuil roulant, vous obtenez une paire de jumelles ou une caméra avec laquelle regarder le match se dérouler depuis le balcon, et à la place, vous devez signaler à Melinda, une journaliste courageuse et rebelle de gauche, de faire le vrai espionnage pour vous (c’est très Fenêtre arrière). Il y a peu ou pas d’états d’échec : vous devrez la faire passer devant une police en patrouille, par exemple, mais elle ne bougera pas tant que la côte ne sera pas dégagée. Vous devrez épingler des photos et des croquis de vos observations sur un tableau dans le bon ordre, mais les choses ne progresseront pas tant que vous n’aurez pas pris les bonnes photos et n’échoueront pas si vous les épinglez à l’envers. De toute évidence, c’est intentionnel, prendre le moindre risque d’échec de l’équation pour vous permettre de vous asseoir un peu dans votre fauteuil et de profiter du mystère tel qu’il se déroule pour vous, mais la conséquence est que cela déplace également l’attention sur le drame lui-même, puis les comparaisons avec la vraie affaire commencent et The Flower Collectors a vraiment du mal à tenir le coup.

Le grand secret d’Hitchcock est sa retenue – non pas dans les effets ou le panache, dont il est plein, mais dans la retenue de l’histoire, du décor, des choses qui sont à l’écran. En moins de deux heures et avec rien d’autre qu’un seul décor à peine plus grand qu’un théâtre du West End, il trouve une immense humanité et des détails émotionnels. Cela vient des petites choses, de l’intimité, et c’est là que vous ne pouvez pas rogner. Trop souvent, au lieu de cela, je me suis retrouvé à regarder dans les appartements ou les ruelles vides du jeu, dans l’espoir d’attraper quelqu’un sans rapport avec l’intrigue en train de vivre sa vie quotidienne, aspirant à un aperçu de ce type particulier d’humanité qui ne peut être trouvé que dans le banal. . The Flower Collectors raconte une histoire importante avec des performances sérieuses, mais en plus de se limiter à trois heures serrées, la retenue est au mauvais endroit.

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