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Miyazaki vient de publier une énorme quantité d’informations sur Elden Ring

Miyazaki vient de publier une énorme quantité d’informations sur Elden Ring
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Enfin, nous avons enfin eu un aperçu approprié d’Elden Ring lors du Summer Games Fest la semaine dernière, et tout à coup, nous avons maintenant un flot d’informations sur ce à quoi s’attendre dans le prochain jeu. Dans une interview avec IGN, le réalisateur légendaire Hidetaka Miyazaki a donné de nombreuses informations sur l’histoire de fond, ainsi que des discussions sur les capacités, le multijoueur et la structure du jeu.

L’un des premiers sujets abordés a été le cadre d’Elden Ring, The Lands Between, qui a été délibérément conçu pour donner “un énorme sens de l’échelle et cette largeur et cette ouverture”. Il est divisé en six zones principales, chacune étant le domaine d’un demi-dieu. Ceux-ci sont alignés pour suggérer un ordre spécifique dans lequel les aborder, mais le joueur peut prendre ses propres décisions sur ce qu’il doit faire en premier. “Vous ne pourrez pas accéder à tout dès le début, mais il existe de nombreuses façons différentes d’aborder chaque zone”, a expliqué Miyazaki. “Et il y a aussi beaucoup de liberté quant à l’ordre dans lequel vous abordez différents domaines.”

Présentation officielle du gameplay d’Elden Ring

Les joueurs pourront accéder à une zone centrale un peu plus tard dans le jeu, à partir de laquelle vous pourrez vous “brancher”, ainsi qu’aux six zones principales de The Lands Between. “Ce seront les domaines ou les zones des principaux boss demi-dieux”, a expliqué Miyazaki. “De là, vous pouvez explorer non seulement ces zones de donjons principaux, mais également une grande variété de catacombes, de châteaux et de forteresses, qui sont disséminés sur toute la carte. Ceux-ci ont une gamme d’échelle et de portée, mais les donjons principaux sont ces six – ce sont ceux vers lesquels vous allez vous diriger lors de vos aventures à travers le monde principal. “

Tout cela ressemble à une carte massive, et heureusement, Elden Ring aura en effet un système de déplacement rapide pour les longues distances.

En termes de gameplay, le joueur pourra sauter – ce qui devrait, espérons-le, aider à esquiver les attaques de certains de ces monstres massifs, et les joueurs pourront désormais se promener à cheval (comme le suggère la bande-annonce). Les nouveaux ajouts au combat incluent la possibilité “d’invoquer les esprits d’ennemis décédés et de les utiliser comme alliés dans les batailles”, ce que Miyazaki a décrit comme une simple alternative à la simple offensive. “Nous avons donc un certain nombre d’éléments qui vous permettent d’aborder différentes situations avec un haut niveau de liberté”, a-t-il ajouté.

Alors qu’Elden Ring comportera une barre d’endurance, il “aura l’impression d’avoir moins d’influence sur le joueur dans l’ensemble”, a déclaré Miyazaki.

Quant à la façon dont vous pouvez acquérir ces capacités, Miyazaki a mentionné que si certaines peuvent être achetées dans des magasins ou acquises auprès de PNJ, elles sont généralement “cachées dans le monde du jeu pour que le joueur les découvre par l’exploration, plutôt que de les déverrouiller via un arbre de compétences comme dans les titres précédents.”

Une autre différence par rapport aux précédents titres FromSoft (où les compétences et les armes étaient liées) est que les joueurs pourront “échanger librement des compétences entre une grande variété d’armes” et également apprendre la magie. Et il semble qu’il y aura beaucoup de choix, avec 100 compétences au total. “Nous pensons que la personnalisation de la construction va être encore plus riche et encore plus variée qu’auparavant”, a expliqué Miyazaki.

Le site Web Elden Ring avait précédemment détaillé que le jeu aurait une forme de multijoueur, et Miyazaki a expliqué que cela prendrait la forme d’invoquer “d’autres joueurs pour un jeu coopératif”.

Miyazaki est également entré dans les détails de la tradition du jeu, ce qui explique un peu pourquoi le joueur s’appelle The Ternished :

“… Dans le monde d’Elden Ring, les terres intermédiaires sont bénies par la présence de l’Elden Ring et par l’Erdtree, qui symbolise sa présence, et cela a donné grâce ou bénédiction aux gens de tout le pays, grands et petits . Ce que cela représentait en eux est cette sorte de lumière dorée, ou cette aura dorée, qui est spécifiquement montrée dans leurs yeux. Et cela symbolise la bénédiction ou la grâce de l’Erdtree. Cependant, après un certain temps, il y a eu des individus qui ont perdu cela. grâce, et la lumière s’est évanouie de leurs yeux.

“Ainsi, les Ternis, on pourrait les appeler des individus ternis qui ont perdu la grâce. Et c’était bien avant le début du jeu, bien avant. Les ancêtres des personnages qui sont présents dans le monde ont été bannis et exilés. de The Lands Between, ces Tarnished. Puis, longtemps après cela, l’Elden Ring a été brisé lors d’un événement historique. Cela déclenche le retour de cette grâce perdue et appelle les Ternished, qui étaient autrefois exilés de The Lands Between, et cela les guide. C’est donc le point de départ, ou l’impulsion du jeu lui-même, le Terni étant appelé par la grâce perdue et retournant à The Lands Between.

Il y a beaucoup plus de discussions sur les traditions d’Elden Ring et les contributions de George RR Martin dans l’interview complète d’IGN, mais une autre interview avec Famitsu a également fourni des détails supplémentaires sur le jeu. Comme dans la série Dark Souls, les joueurs créeront leurs propres personnages (plutôt que de jouer en tant que personnage fixe comme Sekiro). Il y a plusieurs fins, et le chemin vers chacune d’entre elles est apparemment assez libre – ce qui signifie que vous ne vous retrouverez pas, espérons-le, coincé sur un chemin défini au début du jeu.

Chaque invocation d’esprit est unique et basée sur l’ennemi dont elle provient : certaines peuvent fonctionner comme des boucliers, par exemple. Peut être utile dans cette situation.

La coopération multijoueur sera possible dans les grandes zones ouvertes et les combats de boss – mais vous ne pourrez apparemment pas rouler ensemble en multijoueur. Il existe également un mode multijoueur asynchrone, avec des joueurs capables de créer des groupes et des mots-clés.

Miyazaki a également confirmé qu’Elden Ring est le plus grand jeu jamais créé par FromSoftware, et que jouer sans trop de détours devrait prendre environ 30 heures.

Ouf, après des années de silence c’est sûr que c’est beaucoup d’infos. Et nous n’avons même pas encore eu la présentation E3 de Bandai Namco (où, supposément, nous pourrons peut-être voir ou entendre parler d’Elden Ring). Pour plus de détails sur la façon de vous connecter à cela, assurez-vous de consulter notre guide de conférence E3.

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