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No Man’s Sky: le “troisième pilier” de Beyond en fait le point idéal pour se lancer

No Man’s Sky: le “troisième pilier” de Beyond en fait le point idéal pour se lancer
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C’est incroyable de voir le chemin parcouru par Hello Games en un peu plus d’une décennie – même si, géographiquement parlant, ce n’est vraiment pas si loin du tout. D’un coin de Guildford à l’autre, avec des pousses des bureaux d’EA maintenant partiellement abandonnés où Sean Murray a commencé à bricoler ce qui était alors connu sous le nom de Skyscraper, via le bâtiment délabré qu’ils partageaient avec une station de taxis sur les rives de la Wey qui a tragiquement éclaté tout comme No Man’s Sky était au plus profond du développement du nouvel espace que l’équipe se trouve maintenant.

C’est encore plus incroyable de voir à quel point No Man’s Sky est arrivé en un peu plus de trois ans. La dernière bande-annonce de la mise à jour Beyond de la semaine prochaine, parfaitement coupée de la bande-son de conduite de 65 jours de statique, invite à des comparaisons avec nos tout premiers aperçus de No Man’s Sky – audacieusement, pourrait-on dire, après certaines des controverses autour du lancement, car les attentes et la réalité ne l’ont pas fait. tout à fait correspondre pour certains. Mais cela illustre comment No Man’s Sky a évolué, dépassant sûrement les attentes de quiconque quant à ce que ce serait.

La mise à jour Beyond pousse encore plus loin No Man’s Sky, introduisant des fonctionnalités et des améliorations qui pourraient surprendre même ceux qui suivent ses progrès depuis que Hello Games l’a annoncé plus tôt cette année.

Il y a des montures – extraterrestres chevauchables ! – des biomes plus denses et plus variés, de nouvelles constructions et artisanats, des créatures apprivoisables, laitable créatures, cuisine et recettes, une nouvelle carte galactique, un nouveau menu de découverte, un nouveau système d’apprentissage des mots, de toutes nouvelles courses de PNJ, des rencontres de PNJ sur les surfaces planétaires, une construction de base améliorée qui introduit des systèmes logiques et électriques et peut permettre de plus grandes bases . Cela peut même permettre, comme le fondateur de Hello Games, Grant Duncan, l’a simulé avant notre visite au studio, de jouer un jeu entièrement fonctionnel de Rocket League dans No Man’s Sky, avec un système de notation fonctionnel.

C’est vraiment vertigineux, il n’est donc pas étonnant que Hello Games ait simplifié le message qui l’entoure en trois piliers principaux. Vous connaissez la réalité virtuelle comme l’un d’entre eux – et c’est celui qui a été le plus explicitement détaillé, grâce aux avant-premières qui ont eu lieu au GDC plus tôt cette année. Revenir à No Man’s Sky en VR, cette fois sur un Valve Index entièrement équipé, est tout aussi stupéfiant qu’auparavant, et il est tentant de dire que dans cet espace profond et riche, le médium aurait peut-être trouvé son application tueuse. C’est la façon ultime de jouer à No Man’s Sky, et cela pourrait être l’une des expériences ultimes sur VR – même si bien sûr, cette expérience n’est là que pour une fraction des joueurs de No Man’s Sky, même si certains des chiffres auxquels Murray fait allusion sont agréablement surprenant.

“Il y a des statistiques bizarres à ce sujet”, dit-il. “Nous ne parlons pas du nombre d’exemplaires, mais il y a plus d’exemplaires de No Man’s Sky que de casques VR, mais il y a environ un million de personnes qui ont No Man’s Sky qui ont des casques. Sur PSVR, c’est presque un sur quatre . C’est plus gros que prévu, c’est l’une des raisons pour lesquelles Sony tient à ce que nous prenions en charge le PSVR. Et c’est un bon moment pour les gens d’obtenir une mise à jour gratuite et d’avoir soudainement un jeu VR dans leur bibliothèque. Et aussi VR en ce moment a tendance à être un peu court, donc il y a beaucoup de casques qui prennent la poussière – donc ce sera bien d’essayer d’être le jeu qui incite les gens à allumer leurs casques.”

Il semble y avoir une plus grande diversité dans les biomes, bien qu’il soit évidemment difficile de dire précisément dans quelle mesure à partir d’un bref extrait de jeu.

La réalité virtuelle est la façon de jouer à No Man’s Sky, et il présente également de nombreuses façons de jouer, prenant en charge tous les principaux casques ainsi que leurs différentes méthodes de contrôle – que ce soit PlayStation Move, Valve Index Knuckles ou Oculus Touch. Il existe des options de mouvement de téléportation, si vous le souhaitez, ou un mouvement plus direct, tandis que dans les navires eux-mêmes – qui disposent désormais d’intérieurs 3D entièrement modélisés – vous pouvez saisir le manche de vol d’une main et l’accélérateur de l’autre, rendant toute l’expérience brillamment tactile. Tout concourt à créer l’un de ces grands moments de réalité virtuelle, pas seulement lorsque vous entrez dans votre vaisseau pour la première fois – tendre la main pour soulever le cockpit, dans une petite fioriture théâtrale soignée – mais lorsque vous échappez à l’atmosphère d’une planète pour le première fois et l’ampleur de No Man’s Sky frappe d’une toute nouvelle manière.

Ou c’est quand vous volez dans un ciel violet, vos amis dans les airs avec vous et bourdonnant devant votre cockpit. Online est le deuxième pilier de la mise à jour Beyond, répondant aux souhaits de beaucoup depuis que No Man’s Sky a été révélé pour la première fois. “Il y a une grande composante en ligne”, explique Murray. “J’essayais de penser à un mot qui n’est pas massivement multijoueur, je pense que cela attire beaucoup de connotations de genre que je ne veux pas, et je ne pense pas que nous livrons. Mais vous pouvez aller n’importe où et tomber sur des gens. Il y a un grand centre social, vous pouvez entreprendre l’une de nos missions communautaires – si vous êtes sur PC, vous pouvez participer à l’une de ces missions et voir des personnes 32. Généralement, selon la plate-forme, vous voyez des personnes 16 à 32. “

Un point important à souligner – il n’y a pas de microtransactions ni de boîtes à butin dans le cadre de Beyond. Juste au cas où vous vous poseriez la question.

Il n’y a malheureusement pas de multiplateforme – “peut-être un jour”, dit Murray, bien que son ton suggère que ce soit peu probable – mais il y a beaucoup de fonctionnalités qui font que le multijoueur se sent maintenant complètement formé. “L’univers est en ligne, vous pouvez rencontrer des gens assez facilement”, explique Murray. “Il y a un grand espace social appelé le Nexus, il y a des magasins, vous pouvez sortir, partager des vaisseaux, des emotes, des armes.

“Le téléporteur de base – vous pouvez y aller, voir les bases en vedette de nous, puis les explorer. Et vous pouvez également aller voir la base de n’importe qui d’autre du Nexus, n’importe qui dans votre escouade. Vous pouvez voir combien de fois ils ont été visités, qui les joue le plus, ce qui renforce votre motivation à construire quelque chose de cool. Cela rapproche un peu tout l’univers de No Man’s Sky. Pour moi, il s’agit toujours de sortir seul et d’explorer, mais vous pouvez faire cette science-fiction chose de retourner à votre base.

“Il y a des missions multijoueurs – je dis fireteam, mais ce sont essentiellement des groupes dans le jeu. Fireteam est trop masculin et agressif pour notre jeu… Il y a un point de rencontre, vous pouvez être jumelé avec des gens et rester ensemble. Vous pouvez faites des choses comme aller combattre des pirates, ou vous pouvez faire plus de choses sur No Man’s Sky comme partir en mission archéologique, et vous devrez aller déterrer des os. Je vais engendrer des démons avec des vagues qui sortent.”

J’ai eu le plus petit échantillon de ce que c’est que de jouer aux côtés de personnes lors d’une session rapide de 30 minutes dès le début de No Man’s Sky, bien que le but réel de la démo était de montrer le mystérieux “troisième pilier” de Beyond. C’est le plus nébuleux des trois, mais aussi le plus important, surtout si, comme moi, vous êtes un joueur périmé. “Nous avons créé quelque chose qui est tout à fait une bête”, déclare Murray. “C’est très large et il y a plein de façons différentes de jouer, et ça sert plein de types de joueurs différents. Mais c’est assez disparate à cause de ça – ça a eu cette naissance bizarre, que nous essayons de résoudre un peu.

S’asseoir sur des chaises est pour Beyond ! Cela peut sembler petit, mais c’est l’une des plus grandes demandes de la communauté.

“Le troisième pilier est, et a toujours été, un grand nombre de fonctionnalités clés qui sont placées sous la maison de la version 2.0. C’est pour essayer de rendre le jeu plus cohérent, et certaines fonctionnalités clés pour approfondir les choses. Nous allons de l’avant avec nos mises à jour peignant tout dans ces grands traits larges, puis nous revenons ensuite en regardant les détails. C’est vraiment nous qui peignons dans beaucoup de détails dans les fonctionnalités que nous avons ajoutées précédemment.

“Une partie de cela rend plus facile pour les gens de revenir au jeu, plus facile pour les gens de rejoindre le jeu – nous avons eu quelques millions de personnes qui se sont jointes à Next, et il est difficile de les voir traverser les choses et voir tous les petits problèmes, nous voulions pour résoudre ceux-ci. Mais il s’agit vraiment d’approfondir le jeu de nombreuses manières clés – des commerçants, des combattants, des explorateurs ou autre. Lorsque vous regardez notre prochaine gamme de fonctionnalités, c’est beaucoup. Et c’est probablement deux fois plus.”

Il y a aussi plus, sous la forme d’au moins une saison d’événements post-lancement avec des missions communautaires – et l’intention pour eux de ne pas s’épuiser aussi rapidement que la dernière fois. “Nous avons fait cela pendant trois mois après Next, et nous avons perdu le contrôle de nous-mêmes”, explique Murray. “Ayant des missions communautaires beaucoup plus significatives, nous aurons ce multijoueur toujours en ligne afin que vous puissiez faire une mission communautaire et cela vous enverra sur une planète où vous allez déterrer des os, et vous y allez et il y aura jusqu’à 32 autres personnes font aussi ça.”

Et au-delà ? Il doit y avoir un moment où Hello Games s’éloigne de No Man’s Sky, bien que cela n’arrive pas de sitôt. “Je pense que vous m’avez posé la question l’année dernière et j’ai dit que Next était notre dernière mise à jour majeure”, déclare Murray. “L’équipe a juste en quelque sorte couru avec certaines idées, cependant. Je ne sais pas si cela se reproduira. Si ce n’est pas le cas, nous n’allons pas essayer de le forcer. Lorsque nous parlons de faire une saison de mises à jour, nous avons un plan de choses que nous voulons intégrer, il y a une banque de choses sur le sol de la salle de montage pour lesquelles nous n’avons pas eu le temps. Après cela, cela ne nous fait aucune faveur de nous lier à quoi que ce soit.

L’ouverture a été simplifiée – vous serez dans les cieux après environ 30 minutes maintenant – mais cela ne veut pas dire que ce n’est pas fastidieux, car pour toute la rationalisation, No Man’s Sky a accumulé de nombreux systèmes au fil des ans.

En effet, on a l’impression que No Man’s Sky a encore des années devant lui – et compte tenu de la richesse de la mise à jour Beyond et de ce qu’elle apporte à la communauté, elles pourraient également être parmi ses meilleures années. Alors, comment No Man’s Sky comblera-t-il le fossé entre les générations de consoles qui est sur le point de s’ouvrir ? Murray est évasif, bien que compte tenu de certains événements de son passé, vous ne puissiez vraiment pas le blâmer.

“Nous avons la chance de pouvoir être à la pointe des choses. Mais je ne pense pas que cela nous fasse du bien de nous engager dans quoi que ce soit. Honnêtement, il y a une vraie bataille qui se passe dans ma tête entre être toujours excité à propos de No Man’s Sky, mais aussi d’être enthousiasmé par d’autres choses que nous aimerions faire.”

Il y a d’autres choses que Hello Games fait, et il est impossible d’échapper à cela, bien qu’il s’agisse encore d’une équipe relativement petite, ce n’est pas la minuscule qui a manqué de bureaux délabrés il y a quelques années à peine. L’équipe principale de No Man’s Sky est composée d’environ 25 développeurs – “Je pense que c’est toujours impressionnant”, déclare Murray, “c’est effectivement sept plates-formes maintenant. Nous soutenons plus de joueurs qu’il n’y a de personnes dans l’équipe ! – tandis qu’au-delà, il y a d’autres projets, tels que comme The Last Campfire et un autre qui est gardé secret mais qui a été évoqué comme une autre entreprise ambitieuse.

Et No Man’s Sky ne va nulle part de si tôt. Murray lui-même a été éloigné de ses autres engagements et a passé les trois derniers mois à travailler uniquement sur le jeu – et après toutes ces années, et après tous les drames associés, vous pouvez toujours ressentir cette même étincelle d’excitation qui était là de ceux Premiers jours.

“Il y a certaines choses, comme j’y ai fait allusion, comme faire un tour de presse ou le stress de la libération, et je pense pourquoi je me fais ça”, dit-il. “Je veux avoir une machine à voyager dans le temps et dire à Sean de la maîtriser un peu plus. Mais définitivement, je reçois un vrai coup de pied et une vraie excitation. La réalité virtuelle a été un véritable projet pour moi. La chose que les gens devraient nous savons, j’espère maintenant, c’est que nous lancerons le premier jour, le 14 août, mais nous sommes là pour le voyage. J’imagine que le 14, nous lancerons une bonne version VR. Trois mois plus tard, il Ce sera encore mieux, trois mois après ça ira encore mieux, de nouveaux casques et contrôleurs et des choses comme ça sortiront. Lorsque vous achetez No Man’s Sky, vous achetez cela. C’est ainsi que nous le voyons – nous sommes avec vous.”

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