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Puis-je jouer ça ? m’a aidé à voir cette industrie de manière plus inclusive

Salut! Nous sommes très heureux de vous présenter un article de Ben Bayliss, l’écrivain, défenseur des personnes handicapées et rédacteur en chef de Can I Play That? C’est un regard fascinant sur le parcours de Ben dans l’industrie et c’est aussi un rappel que les sites – y compris celui-ci – peuvent faire plus en termes d’accessibilité.

L’accessibilité est toujours quelque chose que je me suis retrouvé à défendre partout où je vais. En tant que personne sourde qui porte des appareils auditifs, je me suis toujours défendu dans la vie : du travail autour des obstacles pendant ma carrière télévisuelle en direct, au partage de mes expériences en ligne, à l’éducation des étrangers qui posent des questions et souhaitent pousser mon appareil auditif. Le passage à la défense professionnelle de l’accessibilité dans la mesure où je le suis maintenant a été principalement motivé par l’adhésion à Can I Play That ?, un magasin de jeux vidéo qui se concentre spécifiquement sur l’accessibilité dans les jeux.

Les jeux vidéo m’ont toujours fasciné et j’ai toujours aimé y jouer, mais je me suis toujours retrouvé à y jouer en privé car j’avais du mal à les comprendre. Je serais incapable d’entendre correctement les séquences non sous-titrées, et la plupart des sous-titres et des éléments HUD/texte nécessitaient d’être assis par terre juste devant le téléviseur. J’ai également aimé lire des magazines axés sur les jeux vidéo qui racontaient des histoires et poussaient des fonctionnalités stimulantes, et en tant que quelqu’un qui aimait écrire, j’ai fantasmé sur l’écriture sur les jeux dès mon plus jeune âge. Mais j’ai laissé les luttes auxquelles j’ai dû faire face avec ma surdité me retenir.

Des années plus tard, je suis passé à des rôles créatifs qui impliquaient d’affronter les obstacles de front et d’améliorer ma confiance. Des choses comme travailler comme caméraman et réalisateur de télévision en direct. J’étais devenu plus à l’aise avec mon handicap dans une certaine mesure, mais j’étais toujours trop conscient de la façon dont la plupart des moments de ma journée étaient remplis d’essayer de rendre mon existence non intrusive pour les autres. Les années qui ont suivi ont été remplies de nuages ​​sombres : liquidation, chômage, abus et pertes multiples, avec une seule lumière qui m’a permis de traverser tout cela. Je me suis tourné vers l’écriture sur les jeux vidéo pour le plaisir, et c’est finalement devenu ma nouvelle évasion. En 2018, j’avais rejoint DualShockers. Mais il y avait quelque chose qui clochait dans les sujets sur lesquels j’écrivais.

Je commençais à en avoir assez de la corvée hebdomadaire d’écrire sur la dernière controverse sur les streamers, le dernier jeu pour vous permettre de caresser un chien et d’essayer généralement de trouver des nouvelles sur les semaines lentes. Ne vous méprenez pas, j’adorais écrire sur les jeux, j’avais juste l’impression que tous les sujets sur lesquels j’écrivais étaient insatisfaisants pour moi et pour le public.

The Last of Us Part 2 a été un grand moment pour Can I Play That?

J’ai donc décidé de commencer à écrire sur l’accessibilité, en utilisant mon expérience pour être une voix faisant autorité. J’ai commencé à couvrir cela davantage, en écrivant sur des choses comme la trilogie Spyro Reignited sans sous-titres et pourquoi le contrecoup reçu par Activision Blizzard était important. Ça m’a ouvert les yeux.

L’accueil a été formidable et des conversations importantes en sont ressorties. Ces pièces étaient aussi à l’époque où j’avais commencé à parler avec la regrettée Susan Banks, qui a cofondé Can I Play That? aux côtés de leur partenaire, Courtney Craven. Au fil des années, j’ai continué à intégrer la couverture de l’accessibilité dans mon journalisme sur divers sites. Mais j’étais encore principalement concentré sur ma propre expérience de handicap, nerveux à l’idée de me diversifier pour défendre d’autres handicaps. J’avais fait des recherches et parlé à d’autres, mais ce n’était pas suffisant.

En 2020, j’ai contacté Courtney pour proposer une pièce indépendante à Can I Play That? et une conversation m’a amené à rejoindre le site en tant qu’éditeur. Le site Web, fondé en 2018, sous le nom de One Odd Gamer Girl, a commencé comme un site de loisirs axé sur les critiques du point de vue des sourds et des malentendants. Son succès auprès de la communauté des personnes handicapées l’a amené à se diversifier en 2018 pour inclure plus de contenu. Il est devenu Puis-je jouer ça ?. Lorsque je l’ai rejoint, il avait récemment gagné en popularité avec son score de révision Gears 5 6/6, mais le plus grand moment du site était juste au coin de la rue.

Le remaster Spyro a été lancé avec des codes de triche mais sans sous-titres.

Puis-je jouer ça ? avait reçu un code de révision pour The Last of Us Part 2 de Naughty Dog, et nous avons travaillé dur sur la couverture. Nous avions des nouvelles, des critiques et une interview à portée de main. Notre travail acharné a porté ses fruits. L’influence du site avait commencé à croître malgré le fait qu’il n’était financé que par quelques Patreons. (Nous avons également été confrontés à notre toxicité habituelle de la part de joueurs sans instruction, soit ne comprenant pas le concept d’accessibilité, soit étant simplement haineux en général.)

Avance rapide jusqu’à aujourd’hui, et nous avons publié plus de nouvelles, de critiques et de fonctionnalités de la manière que vous attendez d’un point de vente de jeux vidéo habituel. Nous avons été inclus dans certains des plus grands lancements de jeux de 2020 et 2021, y compris l’envoi d’unités de révision de la Xbox Series X et de la PS5, et nous avons même vu de nombreuses fonctionnalités écrites sur le site et le travail que nous faisons. Surtout, j’ai l’impression d’avoir grandi en tant que personne grâce à Can I Play That? m’aidant à voir cette industrie de manière plus inclusive – et diversifiée – qu’auparavant.

Les entretiens et le temps de consultance avec les studios m’ont aidé à mieux comprendre comment les processus de développement fonctionnent en interne. Les conversations avec d’autres joueurs handicapés m’ont aidé à découvrir d’autres obstacles et expériences tout en élargissant mes cercles. De nombreuses recherches intenses via des articles, des livres et des conférences m’ont aidé à élargir mes connaissances existantes. Au fur et à mesure que mes cercles grandissaient, j’ai également commencé à voir le véritable impact de ne pas inclure les personnes handicapées ou BIPOC dans les médias, et j’ai travaillé pour commencer à garantir la diversité du contenu.

Le résultat est que j’ai ressenti tellement de satisfaction dans la couverture que je crée à Can I Play That? rendre compte de l’accessibilité. Ma croissance continue m’aide à fournir du contenu à un plus large éventail de joueurs, et j’ai l’impression d’aider à faire la différence, en informant les joueurs des informations qu’ils peuvent avoir besoin de connaître et en aidant à éduquer non seulement les joueurs, mais le public considérable de développeurs que nous ont. J’ai l’impression d’avoir enfin atteint mon objectif d’informer, d’éduquer et de divertir.

Alors que les conversations sur l’accessibilité se renforcent sur la scène du journalisme et que de plus en plus de studios mettent en œuvre les meilleures pratiques dans leurs jeux, il est essentiel de s’assurer que la couverture est effectuée correctement. J’espère seulement que ceux qui cherchent à soutenir l’accessibilité le feront en recherchant l’accessibilité et les handicaps, et en parlant, en embauchant et en engageant des joueurs handicapés pour partager leur expérience avec les obstacles. De plus, en veillant à ce que votre propre contenu, que les articles, les vidéos, les publications sur les réseaux sociaux soient accessibles, tout cela contribue à la croissance personnelle et à être plus inclusif. L’accessibilité n’est pas quelque chose à mettre sur la touche et à encourager, c’est quelque chose sur lequel vous devez travailler activement.

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