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Revue de l’édition spéciale d’Umurangi Generation

Revue de l’édition spéciale d’Umurangi Generation – un jeu particulièrement réfléchi sur la crise
⌨️

La photographie ouvre un monde complexe de narration opportune et intemporelle.

Planifier à l’avance ou simplement sauter le pas ? Umurangi Generation est un jeu sur la prise de photos, et au début de chaque niveau tu peux commencer, si tu le souhaites, par jeter un œil à la liste des objets spécifiques qu’on te demande de prendre en photo. Ce sont les primes que vous devez livrer. Deux appareils photo jetables. Planches à roulettes. Deux chats, mais pris avec un téléobjectif. Un mortier et un fusil de chasse et – hé attendez, quoi ?

Revue de la génération Umurangi

  • Éditeur: Origame numérique
  • Développeur: Origame numérique
  • Plate-forme: Joué sur Switch
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur Switch et PC

Vous pouvez donc y aller de manière méthodique. Vous pouvez vous attacher au délai de dix minutes qui s’écoule toujours, ce qui vous donne un bonus si vous faites votre travail dans ses limites. Vous pouvez partir à la découverte du monde en pensant : « Planches à roulettes. Deux chats. Deux chats. Des chats ! C’est assez amusant. Où sont ces putains de chats de toute façon ? Où est mon téléobjectif ?

Ou vous pouvez simplement intervenir. J’interviens souvent. Je prends quelques photos, j’essaie quelques objectifs. Je me familiarise avec la chose flottante, mécanique et complexe qu’est l’appareil photo que je tiens, son émeute de pièces mobiles et d’enroulements serrés de sauterelles se faisant connaître à travers le commutateur que je suis réellement holding. Par la magie de l’haptique, peut-être, ou la pure suggestibilité du cerveau. Je prends quelques photos et j’ai peut-être de la chance – oh, cette était sur la liste, n’est-ce pas? (Chaque élément coché sur la liste est accompagné d’une sorte d’effet musical de carillon éolien qui fait toujours plaisir à entendre.) Et puis je suis confronté à quelque chose ou autre. Au milieu d’un niveau, je verrai le mur. L’immense mur. Le mur qui est marqué comme propriété de l’ONU, avec une amende pour tout dommage qui lui est causé. Hé attends, quoi ?

Umurangi Generation est un jeu sur beaucoup de choses au-delà de la prise de photos – je vais devoir être sélectif ici. L’une des choses dont il s’agit est le point où deux mondes se croisent. L’endroit où vous êtes déposé pour prendre vos photos est Tauranga, Aotearoa, en proie à une grande crise. La crise est l’étoffe de la science-fiction, et je ne la gâcherai pas car une grande partie du jeu tourne autour de la taquiner. Mais je dirai que, comme dans beaucoup de science-fiction, il s’agit de canaliser des choses très réelles et d’actualité. Tauranga lui-même est vu du point de vue des jeunes punks et patineurs – un scrabble domestique amical et artistique de marqueurs et de bombes aérosols, de rampes et de platines à ruban et de motifs de graffitis complexes.

En plus de cela – et cela ressemble à quelque chose d’imposé au-dessus du paysage existant plutôt que quelque chose qui existe dans une sorte d’harmonie – l’ONU est intervenue pour “réparer” les choses – trop tard, et avec toutes les mauvaises idées. Ils ont apporté des murs cependant! Et des fusils de chasse. Et donc vous voyez les murs et les fusils de chasse à côté des magnétophones et des rampes de skate et des marqueurs et des graffitis. C’est une mission d’aide, je pense – une mission qui ressemble de plus en plus à une invasion en soi. Regardez-le : l’ONU s’installe aux côtés des entreprises et du gouvernement inefficace et distrait.

Il s’agit d’un jeu avec un message vital et nécessairement en colère d’une génération et d’un groupe de personnes qui se sentent invisibles et non entendus, tandis que ceux au pouvoir ignorent les dangers évidents et ont des priorités stupides – oubliez l’effondrement du climat, qu’en est-il de cette économie ? – et ne répondent aux catastrophes que trop tard et de manière confuse, arrogante et intéressée.

Voici la chose, cependant. Bien qu’il s’agisse d’un jeu qui vient de la colère – Naphtali Faulkner, le concepteur, qui est membre du Ngāi Te Rangi iwi, s’est initialement inspiré de la réponse ratée du gouvernement australien aux feux de brousse de 2020, ainsi que de Covid – c’est beaucoup trop réfléchi et ingénieux d’être intéressé à donner une conférence.

Il s’agit d’un jeu généreux qui utilise la caméra qu’il place entre vos mains pour vous entraîner dans un récit et vous donner la liberté et les outils nécessaires pour décider de ce que tout cela signifie pour vous-même. Pour un joueur comme moi, un étranger qui ignore honteusement la culture, l’histoire et l’expérience maories, cela ressemblait à un acte de générosité suprême. Être parmi les gens et saisir les détails et commencer à les comprendre : sur Switch en particulier, Umurangi Generation est presque un tour de magie. Bien sûr, vous pouvez faire de nouvelles choses comme utiliser les commandes de mouvement pour aligner vos prises de vue maintenant (et bien sûr, la fréquence d’images peut ralentir par endroits) mais à un niveau plus profond, je jure qu’une partie de moi disparaît dans cet écran lumineux et n’émerge que lorsque j’ai fini de jouer.

La façon dont cela fonctionne est simple – vous vous déplacez à travers des dioramas 3D en prenant une sélection de photos, en capturant les objets demandés dans chaque niveau avant de continuer. Il s’avère que c’est une manière idéale d’appréhender une histoire, en regardant le monde et les choses qui s’y trouvent, la manière dont elles sont agencées, les relations qui s’y suggèrent. Mais plus que cela, cela fait un jeu dans lequel cette histoire enrichit tout le reste.

Il s’agit d’un jeu d’exploration dans lequel vous fouinez dans les choses et essayez de donner un sens à ce qui se passe. C’est un jeu de traversée – oui, un jeu de traversée légèrement coudé avec sa part d’accrocs – dans lequel vous sautez et faites un double saut et êtes finalement capable de vous propulser sur des patins pour obtenir l’angle parfait pour un claquement de doigts. C’est un jeu de photographie dans lequel vous obtenez les images dont vous avez besoin, mais toujours comme vous le souhaitez – le jeu vous indique ce qu’il faut rechercher, mais vous pouvez cadrer l’image et la traiter comme vous le souhaitez, et personne ne vous juge pour cela aussi strictement. Ce qui compte, c’est votre sens de l’expression – ce que vous recherchiez avec un cliché et si vous l’avez obtenu comme vous le souhaitez. Et cela encourage, plutôt que décourager, le bricolage et l’expérimentation.

C’est une belle chose. Sur la bande-son décalée de la musique de ThorHighHeels, avec un chargement de niveau annoncé par des bribes de radio statique, nous voyons le monde du point de vue d’un groupe d’amis, jeunes et presque ignorés par le gouvernement et l’argent. les gens et l’ONU entrante qui s’affairent autour d’eux avec leurs murs, leurs armes et leurs solutions. Chaque niveau ressemble à son propre univers. Souterrain – sommes-nous sous terre ? – le paysage est vu à travers le grain pixélisé, les formes dépouillées de bicyclettes et d’arbres empoisonnés disparaissant dans une brume violette. Les graffitis brillent de messages de colère et de déception, et les bougies envoient de petites lumières brillantes dans les sanctuaires de fortune.

Ailleurs, au-dessus de la ville, dans une sorte de spot de skate sur le toit, des pots de peinture et des parpaings sont mis en évidence tandis que des gratte-ciel à proximité sont esquissés, surplombant un mur inégal de l’ONU qui cherche à retenir la mer elle-même. Affiches d’affiches d’avocats et mauvais films de science-fiction se bousculent avec les artefacts d’un monde devenu un mauvais film de science-fiction. Il y a des paradis pour les joueurs, des bars VR où des filles électriques dansent sur des tables. Il y a des tentes installées dans les égouts, des barres de fortune dans les caisses d’expédition. Toutes ces textures lumineuses aux bords flous, des étendues de bleus et de roses et de jaunes daiquiri, avec des détails MS Paint superposés.

Être dans ce monde avec un appareil photo est très spécial – aligner des prises de vue, comprendre quels éléments de votre liste de cibles est en fait un défi de perspective, un casse-tête pour tout cadrer, s’essayer à des objets bonus optionnels, mais aussi lentement comprendre le rôle dans lequel vous place un appareil photo. Au bout d’un moment, vous êtes de ce monde, mais aussi en dehors de celui-ci, l’appareil photo est une feuille de verre entre vous et ce qui se passe. Jusqu’à–!

Surtout, il y a les gens que vous voyez. Nez en triangle pointu et détails du visage Sharpied en touches et points vifs, mais une éon de personnes qui regardent visible dans la pose. La façon dont les gens s’affaissent contre les murs ou secouent la tête sur une musique lointaine est habilement capturée. La façon dont les gens se rassemblent autour de voitures au chrome bonbon avec des spots qui tachent la route sous leur châssis. Dans un train, un soldat se penche en arrière dans une chaise de voiture-restaurant qui n’est pas faite pour se pencher en arrière, les mains maladroitement derrière la tête, une démonstration ostentatoire de facilité dans une période de chaos. Sur un champ de bataille, il y a la véritable panique du travail médical sur le terrain, un enchevêtrement de bras et de jambes, aucune idée de l’endroit où quelqu’un finit et où commence quelqu’un d’autre, et vous planez avec la caméra à proximité.

Des thèmes émergent. L’ONU semble ne pas vraiment voir les gens autour d’eux ; les deux groupes existent côte à côte mais sont séparés, fantômes, tandis qu’un niveau tardif dans la campagne rappelle à quel point l’ONU a choisi d’ignorer dans son travail en premier lieu, à quel point ils ont peu compris et engagés avec, et combien de moins seront nettoyés quand ils partiront inévitablement.

Sur un champ de bataille, il y a la véritable panique du travail médical sur le terrain, un enchevêtrement de bras et de jambes, aucune idée de l’endroit où quelqu’un finit et où commence quelqu’un d’autre, et vous planez avec la caméra à proximité.

Les lieux deviennent plus compliqués – et plus vivants – au fur et à mesure que le jeu progresse. Les objectifs de la mission jouent constamment avec le grand et le petit, le géopolitique et le personnel, la paix et la crise. Vous évoluez entre une fête sur le toit et un champ de tir sur le toit – vous trouvez des bombes aérosols et des caméras jetables, mais aussi une installation de mortier avec un visage dessiné sur le canon. Dans une installation souterraine de l’ONU à un niveau ultérieur (la version Switch comprend également les quatre niveaux du glorieux Macro DLC du jeu), on vous demande de naviguer dans des mitrailleuses Gatling et de vastes avions pour trouver un médaillon en demi-cœur suspendu à une chaîne dorée. C’est un jeu d’objets cachés de la même manière que le Portrait d’Arnolfini est un jeu d’objets cachés – il comprend qu’il y a un fouinage merveilleusement poky sur les choses que les surfaces du monde peuvent suggérer, que les choses que les gens possèdent et vivent autour ont le pouvoir de se déplacer nous.

Et pour un joueur comme moi, qui connaissait très peu ce monde, tout cela m’a poussé à essayer de comprendre les choses encore un peu plus. J’ai joué pour la première fois à Umurangi Generation sur PC l’année dernière, et depuis j’ai lu Sea People, de Christina Thompson, une étude récente sur le triangle polynésien. J’y lisais une série d’îles qui avaient le malheur de se trouver sur une route empruntée par les conquistadors espagnols, ce qui signifiait que c’était le destin des habitants de ces îles d’être “découvertes” à plusieurs reprises par les Européens, forcées à nouveau et encore une fois pour jouer un rôle subalterne dans l’histoire héroïque – et entièrement erronée – de quelqu’un d’autre sur eux-mêmes. En lisant des choses comme ça, il est difficile de ne pas voir Umurangi Generation en partie comme la coda d’une situation qui se déroule depuis des siècles. C’est donc un jeu généreux et brillant. Actuel, mais aussi intemporel, comme un instantané Polaroid parfait.

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