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Spiritfarer est un beau jeu pour passer à autre chose

Spiritfarer est un beau jeu pour passer à autre chose
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En termes fantastiques, Spiritfarer s’est concentré sur l’équivalent des Havres Gris, l’endroit du Seigneur des Anneaux où vous allez et ne revenez jamais. Il s’agit d’un “jeu de gestion confortable sur la mort”, qui est un argumentaire très attrayant. Il y a une courte démo sur Steam à laquelle vous pouvez jouer dès maintenant. Jouez-y. Spiritfarer est déjà merveilleux.

Vous incarnez un passeur pour le défunt. Vous avez un beau bateau qui semble avoir toutes sortes d’habitations construites dessus. Cela me rappelle un peu le vieux pont de Londres qui vacillait avec des bâtiments en surplomb comme Nonesuch House et ainsi de suite. Vous embarquez des gens alors qu’ils sont presque prêts à passer à autre chose. Vous leur construisez des chambres pour rester et vous faites des choses pour eux – dans la démo, vous êtes chargé d’aller récupérer un collier bien-aimé pour quelqu’un. Il y a beaucoup de va-et-vient à travers la mer gérant des choses. Plantez des cultures dans un petit jardin. Attrapez du poisson et cuisinez pour les gens. Soyez attentif à l’humeur des gens.

Spiritfarer essaie de faire quelque chose de très difficile, je pense. À partir de la démo, vous passez beaucoup de temps à pousser l’humeur des gens là où vous voulez qu’ils soient. J’ai d’abord craint que ce soit un peu transactionnel. Mais ensuite, j’ai commencé à me demander si, sur toute la durée du jeu, les bosses et les coups de coude individuels s’atténueront. Je soupçonne que les personnes que vous transportez ne sont pas les vrais passagers, en d’autres termes. je suspect que Spiritfarer essaie de faire bouger quelque chose de votre côté de l’écran, alors que vous voyez ces personnes avancer et s’engager avec ce dont vous faites partie.

Spiritfarer, alors, peut être un beau jeu sur quelque chose auquel nous n’aimons pas penser très souvent : l’idée que la mort fait partie de la vie. J’ai hâte de jouer plus.

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