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Venba est un jeu de cuisine obsédé par l’impact émotionnel de la nourriture

Venba est un jeu de cuisine obsédé par l’impact émotionnel de la nourriture
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Comme la plupart des gens qui ont survécu à 2020, mon cerveau semble désormais incapable de récupérer des souvenirs passés ou d’en créer de nouveaux. Mais alors que je me rappelais d’une vieille chanson récemment (quelque chose de pop-punk, à la Head Automatica), je suis tombé sur Fran Lebowitz parlant du pouvoir de la musique dans sa série Pretend It’s a City sur Netflix. “Personne n’est aimé comme les musiciens, car ils donnent aux gens la possibilité d’exprimer leurs émotions et leurs souvenirs”, dit-elle. “Il n’y a aucune autre forme qui fait ça. Je pense vraiment que les musiciens, probablement les musiciens et les cuisiniers, sont responsables du plus grand plaisir de la vie humaine.”

Venba

  • Développeur/Éditeur : Jeux Visai
  • Plate-forme: PC
  • Disponibilité:Hiver 2021

C’est l’une des émotions que je me demande qui seront présentes dans Venba, un prochain jeu narratif basé sur la cuisine qui arrivera en novembre de l’artiste Sam Elkana et du concepteur/programmeur Abhi de Toronto. L’histoire suit la vie d’une mère immigrante indienne dans les années 1980 au Canada, cuisinant pour sa famille et ayant des discussions avec eux.

S’exprimant via Skype, l’explication d’Abhi pour en faire le centre du jeu semble à la fois évidente et unique. “Personnellement, je trouve beaucoup de médias qui se rapportent aux histoires d’immigrants, ils ont tendance à se concentrer sur les enfants de la deuxième génération – juste les enfants. Mais je pense que les parents sont désolés de le dire”, affirme-t-il. “Parce qu’ils se lèvent et quittent leur pays à l’âge de 40 ou 50 ans, et qu’ils déménagent dans un tout nouvel endroit. Cela rend donc la tâche très difficile pour eux et je pense que nous ne faisons pas assez pour garder cela à l’esprit. Venba consiste donc davantage à explorer cette relation entre ces enfants assimilés et leurs parents non autochtones.”

Abhi a déménagé au Canada avec ses parents à l’âge de 12 ans, étudiant l’informatique avant d’entrer dans l’industrie des jeux. Ses premières expériences montrent déjà l’esprit d’un concepteur de jeux lorsque je pose certaines de mes questions, en particulier sur les raisons pour lesquelles il se concentre sur la nourriture. “Je pense que la nourriture se prête très bien aux mécanismes de jeu. Alors, quand j’ai pensé à la façon dont ça allait raconter l’histoire, la nourriture avait automatiquement du sens… parce que la même famille peut rire à une table à manger, triste ou en colère. Mais ils doivent tous se réunir pour ça. Chaque jour, vous cuisinez, mais le scénario autour de vous change, vous êtes toujours là à manger. Je pensais que cela semblait naturel et l’histoire elle-même met en scène la mère qui essaie de combler le écart avec son fils. Et elle essaie de mettre tous ces mots non-dits et ces émotions dans la cuisine. Pour moi, la nourriture était la meilleure solution.

Cela me rappelle le mème récurrent “excusez-vous comme un parent ethnique” qui va et vient souvent sur les réseaux sociaux, qui apporte automatiquement la réponse par défaut “viens et mange” qui est reconnaissable pour tant de personnes, moi y compris. Et bien qu’il explique le noyau émotionnel du jeu de manière si réfléchie, ce sont les propres intérêts d’Abhi en tant que gourmand qui révèlent l’enthousiasme du jeu.

“Je suis le genre de personne qui regarderait un mauvais film s’il y avait une scène de cuisine”, dit-il. J’ai failli l’interrompre en mentionnant Julie & Julia, mais je me rends compte qu’il s’agit en fait d’une excellent film. “Mais sur YouTube, il y a tout un tas de créateurs de contenu de l’état d’où je viens [Tamil Nadu] et ils font toutes sortes de contenus. Il y a cette chaîne, ça s’appelle Village Cooking. C’est juste un groupe de gens qui cuisinent dans un grand village et c’est tellement mignon parce qu’ils crient les ingrédients dans le micro, et ils crient parce qu’ils pensent qu’il faut qu’ils soient ramassés. » Ce scénario est immédiatement reconnaissable, et je mentionne sa similitude avec les immigrants indiens et pakistanais plus âgés ne criaient pas au téléphone, à la fois dans le présent et dans les années passées.

Mais si vous êtes comme moi – quelqu’un qui peut prendre 15 minutes rien que pour faire une omelette – ce n’est pas toujours facile en cuisine. Je demande à Abhi l’importance de le démontrer. “Alors le premier jour [in the game’s story], j’ai eu l’idée où cela montrait à quel point la cuisine du travail est, en particulier pour les mères qui à partir de ce moment-là se retrouvent dans ce rôle, qu’elles le veuillent ou non. Et je montre à quel point c’est laborieux à travers le gameplay, car vous vous efforcez de créer ces choses. Et je pensais que c’était la force de ce média, donc je suis vraiment convaincu que l’histoire s’intégrera très bien ici.”

Le jeu impliquera apparemment également de remplir des recettes partielles, et Abhi a essayé de créer – ou plutôt de recréer – des plats particuliers qui seraient idéaux. “Ce qui est amusant, c’est que pour ce jeu, je cuisine une recette avant de commencer. Je la recherche, puis je trouve quelle recette se prête à faire un bon puzzle. Et puis je la cuisine pour vraiment la comprendre. Si la pandémie n’a pas hit, l’idée était de cuisiner pour toute l’équipe et on essayait tous de se faire une idée.” Il dit qu’il a remarqué que les testeurs qui cuisinent trouvent le gameplay plus facile, le forçant à faire des ajustements et des changements à mesure qu’il obtient plus de commentaires. Quant à sa cuisine, je n’hésite pas à poser des questions sur ses capacités et si sa propre mère approuve. « Ouais, elle pense que je suis un bon cuisinier mais je ne vais pas la croire, parce que je mange sa cuisine. Et je sais que c’est tellement mieux.

Il souligne que l’histoire n’est pas autobiographique, le garçon de l’histoire étant beaucoup plus assimilé à la culture occidentale que lui. Mais demander ce que ses parents pensent du jeu jusqu’à présent soulève une énorme dose d’ironie. “Ils ne comprennent pas encore complètement les jeux en tant que média. Je n’ai que 27 ans mais quand ils ont grandi, ils ont joué à Mario à l’époque où il est sorti en Inde, en version contrefaite. Ma mère me raconte une histoire de comment elle a même pris des jours de congé pour terminer cela.” Ils ont finalement abandonné les jeux vidéo comme une dépendance et ne sont jamais revenus.

Il est d’accord avec cette opinion partiellement confuse et apathique de ses parents, déclarant: “Je pense que si ce jeu est là-bas, c’est une chose réelle tangible. Et ils commenceraient à en voir les effets.” Susciter l’empathie est la plus grande demande pour toute personne créative, surtout si c’est sous la forme d’un jeu vidéo. Ce que je trouve le plus excitant chez Venba, c’est qu’il vise à le faire par la voie la plus humaine possible : la nourriture. Les pixels et la nourriture entretiennent une relation symbiotique depuis la création de ce média. L’ajout d’un récit unique a fait de ce couplet l’une des choses les plus attrayantes qui arriveront cette année.

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