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Après des années d’attente, Destiny 2: Shadowkeep offre enfin aux fans un énorme moment d’intrigue

Après des années d’attente, Destiny 2: Shadowkeep offre enfin aux fans un énorme moment d’intrigue

De retour à la Gamescom, les patrons de Bungie m’ont assuré que Destiny 2 : Shadowkeep ferait avancer l’histoire globale de la franchise de manière significative. On dirait qu’ils avaient raison !

La courte série de missions d’ouverture de Shadowkeep, conçue pour réintroduire les joueurs dans son emplacement lunaire repris, commence par une énorme surprise. Et, assez rapidement après, ils se terminent par une bonne allumette pour savoir où les choses iront ensuite.

Si vous lisez encore ceci et que vous ne voulez pas être spoilé, ceci est votre dernier avertissement.

Navires pyramidaux ! Ou bateau, singulier. Il y en a un juste là, caché sous la surface de la Lune, et vous le trouvez dans un moment étonnant au début de l’histoire de Shadowkeep. Tourner le coin pour le voir est un énorme choc et parfaitement joué par Bungie. L’explosion d’accompagnement du leitmotiv musical des ténèbres ne sert qu’à renforcer le moment de chute d’estomac.

Si vous avez besoin d’un rappel, c’est à 16h00 dans la vidéo ci-dessous :

Les fans de Destiny attendent de voir un vaisseau pyramidal de près depuis des années – depuis qu’ils sont apparus pour la première fois dans l’art conceptuel de Destiny 1. Ce n’est qu’à la toute fin de la campagne Red War de Destiny 2 que nous les avons aperçus dans le jeu.

Et maintenant, ils sont ici – ou, l’un d’entre eux au moins. Le vaisseau pyramidal de Shadowkeep a été laissé sur la Lune depuis que les Ténèbres ont été vus la dernière fois, mais il permet toujours la première interaction correcte de votre personnage avec la faction à travers quelques séquences effrayantes.

C’est Destiny, bien sûr, tant de choses restent mystérieuses. Il est clair que cette série de quêtes est une introduction à une histoire beaucoup plus vaste, qui se poursuivra vraisemblablement tout au long du raid de l’extension, qui sera mis en ligne demain, et à travers les futurs secrets sur la Lune qui seront déverrouillés, de la même manière que Dreaming City de l’extension Forsaken a accordé plus d’histoire au fil du temps.

Mais la cinématique finale, où vous rencontrez et discutez avec une apparition des Ténèbres à votre image, joue clairement sur l’idée longtemps théorisée que la faction des grands méchants n’est en fait pas mauvaise après tout.

La vision des Ténèbres – ou la vision dont elle essaie de vous convaincre – est que la Lumière propagée par le Voyageur a permis des souffrances indicibles. “Dans la Lumière, il n’y a que la mort”, dit l’Obscurité. En revanche, c’est un répit.

“Nous ne sommes pas votre ami… nous ne sommes pas votre ennemi… nous sommes votre salut”, conclut les Ténèbres, dans une vision se déroulant dans le jardin noir de Destiny 1, où d’autres vaisseaux pyramidaux flottent maintenant au-dessus. C’est l’emplacement du raid Garden of Salvation, où nous allons probablement approfondir.

Ce sont encore des offres assez maigres, mais elles fournissent plus sur les ténèbres très discutées que toute autre chose dans Destiny à ce jour – et ont mis en place de nombreuses avenues de narration pour l’avenir. Entrer dans le vaisseau pyramidal pour la première fois est un moment étonnant, qui m’a fait me demander si l’art et la conception des niveaux présentés étaient tirés de certains premiers travaux pour Destiny 3 réalisés ailleurs dans le studio. Et pour un jeu qui s’est occupé jusqu’à présent d’histoires secondaires et d’ennemis mineurs – Ghaul, Osiris, Raspoutine – ce retour au grand méchant de Destiny est une décision bienvenue.

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