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Ce que nous avons joué

Ce que nous avons joué
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15 octobre 2021

Salut! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : peinture, typographie et animaux mignons dans l’espace – nous sommes une grande église.

Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Derrière le cadre : les plus beaux paysages, Mac

Behind the Frame: The Finest Scenery est mieux joué en une seule séance; en partie parce que cela dure environ une heure et que s’arrêter ruinerait le flux. Il se déplace à un rythme détendu de puzzle en puzzle qui réussit à être à la fois simple et engageant. Certains s’appuient sur votre mémoire, tandis que d’autres recréent l’art de la peinture alors que vous créez lentement un chef-d’œuvre.

(J’admettrai aussi ouvertement que j’en veux au studio de création parfait dans lequel vit notre peintre.)

Le jeu crée progressivement un ton doux jusqu’à ce qu’il dévoile la tension silencieuse qu’il a construite à travers des actes de répétition. C’est ici que vous commencez à vous demander exactement à quel type de jeu vous jouez, avant que les fils de Behind The Frame ne se noient ensemble. Bien que vous ayez peut-être déjà découvert le secret du jeu, la belle séquence animée attendue est un plaisir à vivre.

Comme l’art lui-même, Behind the Frame se concentre sur une pointe de temps ; explorer une mémoire de ce qui était autrefois et pourquoi il était si vital pour le créateur de l’enregistrer si soigneusement. Il vous plonge dans un bonheur gentiment teinté de tristesse.

Lottie Lynn

Type de noyau, web

Type de crénage ou type de crénage ? L’ironie est que je n’ai pas réussi à m’en sortir. Google utilise les deux, ainsi que le type de crénage et le type de crénage. Quoi qu’il en soit, appelons-le Kern Type, et j’expliquerai rapidement l’ironie : Kern Type est un jeu qui consiste à obtenir le bon espacement entre les lettres.

C’est l’un de ces travaux invisibles qui donnent l’impression que le monde qui vous entoure est correct : que ce soit à la machine ou par un professionnel, depuis des centaines d’années, nous arrangeons tranquillement le texte pour qu’il plaise à l’œil. Je pense – je dis ça, je n’y ai pas beaucoup réfléchi – que c’est la version typographique de la proprioception, le sens neurologique effrayant que nos membres sont là où nous croyons qu’ils sont. Le crénage fait partie de votre monde depuis aussi longtemps que vous lisez.

Et Kern Type fait partie de la mienne depuis un certain temps aussi. De temps en temps, je me souviens que ce beau jeu Web existe et je me précipite pour y jouer pendant une heure. Voici un mot – faites glisser les lettres pour obtenir l’espacement afin qu’il soit beau. À quel point êtes-vous arrivé à la vraie réponse ?

Lecteur, j’étais doué pour cela, et je ne le suis plus. J’ai joué pendant vingt minutes ce matin et ce son que vous pouvez entendre est celui de Claude Garamond qui crie à ce que j’ai fait à sa police. Vous pouvez perdre la proprioception, alors peut-être que vous pouvez perdre l’instinct de crénage. Quoi qu’il m’arrive, amusez-vous avec ce beau jeu.

Chris Donlan

Sunshine Heavy Industries, PC

Quand j’étais à l’université en 2008, l’une de mes bandes dessinées préférées sur Internet s’appelait Daisy Owl. Il comportait des personnages d’animaux mignons, des intrigues bizarres, des dialogues amusants et des thèmes sincères de la famille et de l’amitié. Il a continué pendant trois ans, puis s’est mystérieusement arrêté au milieu de l’histoire. J’ai suivi le créateur sur Twitter pendant un certain temps pour voir si la bande a jamais fait un retour, mais ce n’est jamais arrivé. Environ une décennie plus tard, le compte Twitter a commencé à publier sur les défis de la conception de jeux… et trois ans plus tard, un nouveau jeu indépendant appelé Sunshine Heavy Industries est sorti.

Peut-être sans surprise, il présente des personnages d’animaux mignons, des intrigues bizarres, des dialogues amusants et des thèmes sincères de la famille et de l’amitié. Cette fois cependant, il se déroule dans l’espace, où vous êtes le nouvel employé d’un chantier naval voisin amical. Vous êtes responsable de la construction de vaisseaux spatiaux 2D selon un ensemble d’exigences de plus en plus strictes, en commençant par une poignée de sous-systèmes comme le carburant, les moteurs et les modules de commande et en incorporant progressivement plus de nouveautés comme les champs de camouflage, l’armure, les bits informatiques pour les IA, les armes et les lecteurs de distorsion. Chaque pièce a ses propres caractéristiques – où elle peut être placée, combien d’énergie elle utilise, si elle produit ou subit des radiations – vous devez donc expérimenter et réfléchir à quels bits doivent aller où. Par exemple, une parabole de communication vous aide à répondre aux exigences de communication et ajoute une armure au morceau du navire sur lequel elle se trouve, mais a besoin d’une ligne claire vers le monde extérieur, génère de la chaleur et est sensible aux radiations – vous devez donc trouver le parfait placez-le chaque fois qu’on vous demande d’en inclure un. Cette complexité rend vraiment gratifiant la création d’un navire efficace et beau qui répond également aux exigences du client.

Chaque mission ajoute quelques nouveaux éléments avec lesquels jouer et est accompagnée de jolis rythmes d’histoire, le tout sur une bande-son lo-fi joyeuse et spatiale. Construire des navires selon les exigences et en dessous du budget vous donne un peu d’argent pour jouer, que vous pouvez utiliser pour débloquer de nouvelles pièces. Après la campagne – environ quatre heures – il y a des défis quotidiens où vous êtes en compétition avec tout le monde pour livrer un navire de travail pour un budget minimal, ainsi que des navires solo générés aléatoirement. Cela a été suffisant pour me permettre de démarrer le jeu chaque jour, ne serait-ce que pour entendre la bande-son brillante pendant quelques minutes pendant que je bricole avec de nouvelles dispositions de navires et que je me souviens de cette bande dessinée Web que j’ai lue il y a toutes ces années.

Le jeu n’a pas beaucoup attiré l’attention du grand public, mais les 101 avis d’utilisateurs sur Steam ont été positifs. Je vous encourage donc à le vérifier si vous avez envie de quelque chose de doux et d’espace.

Will Judd

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