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Red Dead Online va enfin dans la bonne direction

Red Dead Online va enfin dans la bonne direction
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La première chose qui m’est arrivée lorsque j’ai mis mes éperons et plongé dans la dernière mise à jour de Red Dead Online était trop cliché. Tout en jouant avec les options pour essayer de passer au nouveau mode défensif, j’ai été lasso hors de mon animation inactive et traîné impuissant dans la boue vers le bord d’une falaise.

À bout de mémoire, j’ai appuyé sur pause et j’ai ouvert la carte pour trouver quelque chose d’intéressant à faire pendant que mes ravisseurs se débrouillaient avec moi. Je n’ai pas laissé cet écran plus sage pour me retrouver à dormir avec les poissons, une tête de cheval familière allongée juste à côté de moi. Désolé, Jebediah.

Quiconque a passé quelques minutes à vérifier son téléphone ou à essayer de coordonner l’invitation d’un ami tout en jouant à Red Dead Online peut très probablement se rapporter à cette anecdote. Pourtant, blagues à part, il capture l’un des problèmes de démarrage les plus pourris du jeu. Red Dead Online est connu pour ses chagrins insensés qui rapportent peu de récompenses. Je comprends bien, vraiment. Il y a une incitation latente à s’engager dans cet environnement époustouflant, mais il n’y a pas assez pour dissuader la satisfaction instantanée obtenue en se faisant gazer et en posant des explosifs sous le cheval d’un joueur inactif.

Le pire, c’est que cette dévolution dans le chaos sadique ressemble à un compromis pour un manque de choses à faire. Ici, nous avons le monde ouvert le plus captivant de la dernière décennie, mais avec un manque d’activités significatives, son offre multijoueur se transforme en un cocktail de constantes hors-la-loi : la mort et les impôts.

L’ingéniosité de ce voleur de saumon est évocatrice de l’économie basée sur la mouture du jeu.

Au moment où j’écris ceci, un autre joueur vient de patauger dans l’eau où j’ai été laissé pour pleurer le pauvre Jebediah. L’âme rusée abuse de la géométrie pour pousser un saumon de la piscine sur la terre ferme avec ses jambes. Je dois lui rendre hommage pour l’initiative impliquée, mais son acte est accablant, évocateur d’une économie de jeu brisée qui ne peut pas nécessairement être réparée par le stratagème actuel de Rockstar, qui consiste à confier aux joueurs des pots d’or sensibles au temps pour faire glisser les remettre dans le giron. Il doit y avoir quelque chose à viser qui ne soit pas cosmétique, un ensemble d’objectifs plus large pour donner à cette expérience multijoueur une définition sociale, comme on peut le voir dans d’autres expériences multijoueurs modernes comme GTA Online et Sea of ​​​​Thieves.

Cette dernière mise à jour (qui marque un départ de la phase bêta de Red Dead Online) est un bâton de dynamite de contenu : nous avons ici une nouvelle suite de quêtes, de cosmétiques, d’armes et de rencontres aléatoires, ainsi qu’un système complexe pour dissuader les chagrins. Cela devrait être une panacée, mais cela ressemble plus à un tremplin vers une guérison définitive.

Les dernières missions d’histoire en ligne sont engageantes, mais le récit ne dure pas très longtemps.

Cinq nouvelles missions d’histoire ont été ajoutées au jeu, dont deux verrouillées en fonction de votre statut d’honneur. C’est un peu la même chose ici, mais ce n’est pas une mauvaise chose. Les missions d’histoire de haute qualité de Red Dead Online ont toujours été l’une de ses meilleures fonctionnalités, et l’écriture et le gameplay sont toujours passionnants et amusants.

Une mission vous a permis de survivre à un siège de Valentine, qui s’est engagé jusqu’au dernier souffle. Le fait de devoir positionner des volontaires pour renforcer les défenses de la ville crée un élément tactique bienvenu, et les flancs intelligents de vos nouveaux ennemis du gang Del Lobos vous gardent sur vos gardes jusqu’à ce qu’un wagon de guerre gargantuesque transforme la rue principale en un jeu de tir à couvert. C’est une montée d’adrénaline, surtout quand vous jouez dans un groupe, la bataille encadrée par la partition exquise de Woody Jackson.

Ces missions étaient mon objectif principal lorsque je jouais à travers la mise à jour, mais elles sont terminées bien trop tôt, et quand j’ai terminé la finale, j’ai été repoussé dans le monde ouvert et la mélancolie rampante est revenue. La principale conclusion que je peux tirer de mon temps de jeu est que Red Dead Online est en train de mourir pour un système de travail.

Il faut un ensemble de rôles que les joueurs peuvent respecter pour trouver un but dans ce monde ouvert inexploité. À ce jour, Rockstar a rempli les poches de chaque joueur vétéran avec suffisamment d’or pour compenser la mouture – ils n’ont plus vraiment à se soucier de l’argent. Même pour les nouveaux arrivants, vous gagnez maintenant presque le double de la quantité d’or pour vos actions grâce à cette mise à jour, et la mouture XP a été rendue beaucoup moins fastidieuse.

Cependant, une fois que vous avez accumulé suffisamment de ces niveaux pour déverrouiller la pêche, la double utilisation et d’autres fonctionnalités, vous commencerez toujours à sombrer dans une crise existentielle sur votre objectif. Quelle est la motivation de mes actions dans le jeu long ? Rockstar n’a pas encore fourni de réponse.

Se câliner dans le salon Valentine est un bug, mais cela devrait vraiment être une fonctionnalité.

Avec la décision prise de désactiver le protagoniste, les joueurs ont besoin d’une raison de rester dans un monde sur lequel ils ne peuvent pas avoir d’impact significatif sans tirer une arme. Les nouvelles rencontres aléatoires ajoutent définitivement une partie de cette saveur nécessaire à l’expérience. Même s’il ne s’agit que d’un trajet en ville et d’une courte conversation, cela vous permet de vous sentir plus en phase avec votre environnement. C’est agréable de voir des PNJ qui ont l’impression de vivre ici plutôt que d’exister pour fournir un service au joueur.

Cependant, le fait que vous ne puissiez pas simplement descendre dans un camp en pleine nature signifie toujours que vous orbitez vos activités autour de marqueurs de carte plutôt que de vous perdre vraiment. En mode solo, la joie de Red Dead Redemption 2 se trouve principalement dans ses petits moments : promenades nostalgiques vers le coucher du soleil ou chasses sur la pointe des pieds au bord d’un ruisseau bouillonnant. Vous êtes assuré de tomber sur quelque chose d’excitant quand vous vous ennuyez, et le plus souvent, vous vous retrouvez au dernier endroit où vous pensiez être quand vous avez commencé, en buvant du whisky dans la boue après une nuit sordide dans le saloon . Étant donné la possibilité de s’installer n’importe où, les joueurs pourraient faire des histoires d’eux-mêmes et vraiment commencer à jouer un rôle dans ce coffre à jouets sans égal.

Les rencontres aléatoires du mode histoire de Red Dead semblent ajouter de la saveur à l’expérience en ligne.

Avec cette mise à jour, il est clair que Rockstar s’efforce de capturer une partie de cette magie en multijoueur. Les villes de Red Dead Online se sentent maintenant plus vivantes qu’elles ne l’ont jamais été, avec encore plus de citadins qui s’affairent autour de l’endroit et offrent des salutations aimables ou des insultes réprimandantes. Il y a encore des insectes à affronter, comme des ranchhands assis les uns sur les autres, se blottissant dans le saloon, leurs chevaux flottant au-dessus des punaises à l’extérieur. Le premier est un bogue que j’aimerais voir devenir une fonctionnalité.

Là où ça compte, Rockstar fait des progrès audacieux pour façonner Red Dead Online pour le mieux avec le nouveau système d’hostilité. Les chagrins sont désormais plus visibles pour les autres joueurs et les représailles contre le jeu toxique ne sont pas punies. Les tirs à la tête sur d’autres joueurs ont également été rendus plus difficiles, ce qui signifie que vous ne pouvez pas simplement massacrer une ville pleine de cow-boys avec peu de recul.

Même dans ce cas, les joueurs qui choisissent le mode défensif peuvent se retirer complètement du chaos, ce qui a conduit à de précieux moments de coexistence sereine que les joueurs épuisés apprécieront. Vous n’aurez plus à regarder constamment par-dessus votre épaule si vous êtes escortant un ensemble de peaux coûteuses, vous pouvez plutôt vous imprégner de l’atmosphère de la chasse.

Jouer au nouveau mini-jeu de poker (bien qu’assez limité) aide également à cela, en donnant aux joueurs un moyen d’interagir les uns avec les autres qui n’implique pas de traumatisme contondant ou de balles.

Les soirées atmosphériques au coin du feu seraient tellement meilleures si les joueurs pouvaient camper où bon leur semble.

Le mode défensif n’est cependant pas sans problèmes – le simple fait de s’écraser sur le cheval d’un autre joueur peut vous propulser directement en mode offensif et régler votre hostilité sur moyenne, et votre choix se réinitialise à chaque fois que vous chargez, donnant aux chagrins une chance de semer l’enfer avant de le faire. via le menu. Pourtant, avec la nouvelle invite Press Charges reçue lors d’un meurtre, vous pouvez choisir d’augmenter le niveau d’hostilité et la prime du joueur fautif. Vous vous sentez un peu comme une herbe, mais ce qui arrive finit par arriver, des mois après la sortie initiale du jeu.

La principale chose à tirer de cette mise à jour est que Red Dead Online va dans la bonne direction. Des améliorations bienvenues de l’économie et une position claire contre la mauvaise attitude des joueurs contribuent à transformer le paysage, mais il reste encore du chemin à parcourir pour résoudre le problème existentiel imminent en jeu. Je n’envie pas le problème de conception posé par cela.

Rockstar organise une société populaire après tout, et des mesures prudentes pour récompenser l’agence des joueurs seront sans aucun doute semées d’embûches lorsqu’elles seront encadrées dans cette période particulièrement opportuniste et cruelle. Pourtant, jusqu’à ce que cela soit corrigé, les joueurs qui ont eu leur dose de lancement voudront probablement toujours garder Red Dead Online à distance jusqu’à ce qu’ils aient quelque chose à atteindre.

Le pauvre Jebediah n’avait aucune chance contre les chagrins notoires de Red Dead Online.

Dans les notes de mise à jour de Rockstar pour la dernière mise à jour, il a été révélé que Red Dead Online recevra trois rôles cet été pour étoffer les fondations établies lors de la version bêta. Finalement, les joueurs pourront choisir entre les professions Tracker, Collector et Bounty Hunter et progresser simultanément dans chaque arbre, en organisant un style de vie spécifique au joueur. C’est la mise à jour qui, j’imagine, va tout changer pour Red Dead Online, et vraiment reconquérir ceux qu’elle a perdus, revigorant les cow-boys en strass qui s’éloignent dans le désert.

Compte tenu de la puissance actuelle, il est facile d’oublier qu’il a fallu deux ans à GTA Online pour vraiment trouver ses marques avec la mise à jour Heists, qui en a fait une expérience multijoueur essentielle. L’homologue Old West de Rockstar évolue à un rythme plus rapide, qui sera sans aucun doute complété par une immersion plus profonde des joueurs et des capacités de jeu de rôle une fois que Rockstar aura compris comment exploiter correctement la veine de cette mine d’or multijoueur. Avec la portée et la promesse de ce monde ouvert époustouflant, il serait criminel de ne pas le faire.

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