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Test d’Assassin’s Creed Valhalla : La colère des druides

Test d’Assassin’s Creed Valhalla : La colère des druides

Je vais d’abord m’occuper de ça. Je comprends qu’il y a des gens qui ne veulent peut-être pas plus d’Assassin’s Creed Valhalla. C’est un jeu énorme et, bien sûr, Wrath of the Druids n’est pas un DLC mineur. À ces gens, je vous entends, et merci pour votre temps ici aujourd’hui ! Beau. À ceux qui ont soif de plus d’Eivor et de traîner dans l’histoire d’un nouveau pays, bienvenue. L’Irlande offre beaucoup de choses familières à faire dans un nouveau paysage magnifique, et quelques ajouts frais et amusants.

Voici les trucs de première ligne. Wrath of the Druids ajoute environ les deux tiers de l’Irlande à explorer, avec une campagne autonome agréable, de nouveaux ennemis intéressants, un nouveau système commercial majeur et, les fans seront ravis de savoir, une cargaison d’ensembles d’armures et de cosmétiques frais pour déverrouiller et mettre à niveau. Il s’agit d’une aventure centrée sur Eivor – et bien que les choses glissent très légèrement dans le surnaturel, il n’y a pas d’intrigue majeure moderne ou Isu ici.

Test d’Assassin’s Creed Valhalla : La colère des druides

  • Développeur: Ubisoft Bordeaux
  • Éditeur: Ubisoft
  • Plate-forme: Joué sur Xbox Series X
  • Disponibilité: Sortie le 13 mai sur PlayStation, Xbox et PC

Conçu pour être joué à tout moment de votre aventure viking, Druids présente un nouveau casting de personnages dirigé par votre cousin jusqu’alors inconnu Barid, qui a fini par devenir le roi de Dublin (où était-il quand nous avons essayé de trier l’Angleterre, hein ? ). Barid appelle à l’aide par l’intermédiaire de son envoyé commercial, l’intrigant Azar borgne, qui se présente à Ravensthorpe pour enchaîner Eivor. De là, l’action se dirige à travers la mer d’Irlande vers une nouvelle carte accessible via votre Atlas, semblable au Vinland et à la Norvège. , et le début d’une nouvelle aventure tentaculaire.

Si vous êtes au courant de votre histoire irlandaise (je l’admets, elle n’a jamais été enseignée dans mon école d’anglais), alors peut-être que ce qui suit vous rappellera quelque chose. Pour moi, Druids était une introduction au Haut Roi Flann Sinna et à sa relation précaire avec les Norvégiens sédentaires, la rivalité entre les royaumes du nord et du sud de l’Irlande, et les Enfants de Danu : un culte de la mort capable d’invoquer des représentations de loups-garous à travers le brouillage cérébral. brouillard (c’est l’histoire irlandaise standard 101, n’est-ce pas ?).

Un accueil irlandais traditionnel.

Si vous avez passé un peu de temps avec l’histoire principale de Valhalla (ou au nord de 100 heures à explorer plus loin, bonjour !), vous vous retrouverez rapidement chez vous ici dans une autre histoire de rois, de châteaux et d’intrigues politiques, avec le La définition unique d’Ubisoft de poignarder beaucoup de gens pour parvenir à une paix ténue. De même, alors, vous serez familiarisé avec le rôle d’Eivor – une équipe de démolition d’une femme, un expert en tentative d’infiltration et un flirt. Au cours d’environ 15 heures et sur la taille de quelques régions cartographiques originales de Valhalla, vous pourrez à nouveau fléchir tous ces muscles. Presque toutes les activités du jeu principal sont également disponibles ici, y compris de nouveaux monstres légendaires, des guerriers vikings perdus et des histoires parallèles décalées. Mieux encore, j’ai exploré à peu près toute la carte de l’Irlande maintenant et je n’ai plus trouvé de cairns rocheux. [Edit: I spoke too soon. Shit.]

La version de Valhalla de l’Angleterre est là-haut comme l’un des meilleurs mondes ouverts conçus pour n’importe quel Assassin’s Creed – et sur les nouvelles consoles, c’est certainement le plus beau. L’Irlande maintient ce même niveau de qualité avec des falaises rocheuses imposantes et des pentes verdoyantes, d’énormes chutes d’eau et des vallées boisées tranquilles. Parfois, des averses de pluie laissent derrière elles des arcs-en-ciel éphémères. Loin de la quête principale, il est facile de se perdre dans l’exploration de cette terre, ses grottes secrètes avec des trésors cachés, ou de simples notes tristes laissées par ceux qui sont passés par le passé. L’Irlande est une autre création accomplie à parcourir et à explorer, la crête de chaque colline vous offrant de nouvelles choses à explorer à l’horizon.

Et le temps irlandais traditionnel.

L’ajout majeur des druides est son système commercial, qui s’accroche à un réseau de forts circulaires que vous capturerez et transformerez en nœuds évolutifs de création de ressources. Il y a une boucle de jeu où vous découvrirez un fort en anneau, le débarrasserez d’ennemis, puis chasserez un peu bizarrement son acte pour officialiser votre métier et recruter une communauté de travailleurs. À partir de là, vous pouvez améliorer davantage chaque fort pour améliorer la production et stocker plus de marchandises. Chaque fort envoie ensuite ses marchandises à Dublin, où vous pouvez les fouetter vers des villes étrangères. (Dublin agit comme une sorte de plaque tournante pour cette extension, mais principalement pour les éléments plus mécaniques que vous ferez pour gagner des récompenses. En ce qui concerne son histoire, cela revient au voyage linéaire classique d’Assassin’s Creed à travers la campagne, désembuer plus de carte au fur et à mesure que vous progressez.)

Vos ressources commerciales s’accumulent au fil du temps, vous encourageant à revenir à Dublin toutes les heures de jeu environ pour vider vos réserves et les échanger contre des récompenses exotiques. Finalement, vous aurez un empire commercial capable d’expédier des ensembles d’armures à partir de divers emplacements précédents d’Assassin’s Creed (pratique !). Alors, oui, vous pouvez désormais équiper Eivor d’un look égyptien, entre autres choses, ou gagner des tatouages ​​et des bibelots de Constantinople à exposer à Ravensthorpe chez vous. Enfin, plus vous remplissez de quêtes, plus vous améliorerez Dublin (cela ne revient en réalité qu’à débloquer encore plus de contrats – même si vous obtiendrez également plus de la trame de fond de votre Azar). À travers le système commercial et simplement en progressant dans son histoire, Wrath of the Druids se sent généreux avec sa gamme de nouvelles options cosmétiques : vous obtiendrez une nouvelle monture incroyable, un nouveau corbeau, divers nouveaux chevaux, de nouveaux modèles de cheveux et de tatouages, et soyez capable de débloquer au moins six ensembles d’armures supplémentaires.

Probablement la meilleure monture du jeu, bien sûr.

Si le système d’échange des druides ressemble aux mini-jeux présentés dans les jeux Assassin’s Creed d’autrefois, voici une autre explosion du passé : les cages à pigeons. Ces nichoirs à contrat sont de retour après une longue absence et offrent de nouvelles façons de moudre les ressources. C’est un système facultatif, sauf quand ce n’est pas le cas : à quelques moments de la campagne principale de Druids, il vous sera demandé de prendre et de terminer une poignée de ces quêtes répétables – ce qui est un peu un point bas. Ces demandes royales, destinées à augmenter votre faveur auprès des rois d’Irlande, sont accompagnées d’un bonus : Kingly Pleas, qui doublera vos récompenses si vous remplissez des objectifs supplémentaires et facultatifs. Une quête peut vous demander de voler le collier volé d’un roi (je l’ai eu plusieurs fois). En prime, vous devrez peut-être le faire sans tuer personne ni être détecté. Cela m’a rappelé les options de synchronisation complète des missions dans les jeux Assassin’s Creed classiques – au moins ici, il y a de la place pour plusieurs sauvegardes automatiques.

L’histoire des druides s’affaisse un peu au milieu – il reste un tronçon où il vous reste à chasser les cultistes des enfants de Danu (ce sont des druides, mais mal druides, le jeu tient à souligner) où clairement le jeu est heureux de lâcher un peu votre main. Pendant ce temps, son épilogue a un développement de personnage qui semble un peu précipité et pas particulièrement mérité. Dans l’ensemble, je l’insérerais quelque part dans la moitié supérieure des arcs principaux de l’histoire de Valhalla, car sa durée d’exécution prolongée offre l’avantage de pouvoir se rapprocher de bon nombre de ses personnages. Vous ressentez pour le cousin d’Eivor, Barid, alors qu’il tente de prendre le contrôle d’un pays qui n’est pas le sien. Vous êtes intrigué d’en savoir plus sur votre patron commercial Azar, qui a une histoire intéressante à raconter. Et vous obtenez une belle harpe irlandaise jouant et chantant de la poétesse de Flann, Ciara. (Cependant, je ne saurais vous dire dans quelle mesure cela correspond à l’histoire irlandaise exacte.)

Normes de reprise.

Quant aux enfants de Danu, ils sont votre groupe typique d’Assassin’s Creed, avec le sens de la mode de la sorcière Blair et du gaz de peur volé au méchant Batman Scarecrow. Vous pouvez combattre leurs subalternes portant des bois dans le monde extérieur et les vaincre assez facilement, mais dans les grottes et les campements où ils ont déposé un brouillard hallucinogène, Eivor doit combattre des versions sous tension avec des pouvoirs contre nature. Dans l’univers, cela s’explique par les effets des champignons et autres saletés qu’elle vient de souffler. En réalité, c’est juste une façon cool pour vous de combattre différents méchants et aussi des loups-garous. Techniquement, les loups-garous sont initialement décrits dans le jeu comme Púca – des esprits irlandais mystiques qui peuvent prendre diverses formes animales – bien qu’ici, cette forme soit toujours des loups-garous.

Enfin, Druids ajoute également plusieurs nouvelles capacités, y compris une nouvelle invocation défensive de lévrier irlandais, des flèches fumigènes, ainsi qu’un coup de tête krogan qui laisse les ennemis temporairement étourdis et a l’air hilarant. (Fait amusant pour les fans de chiens, vous pouvez en effet équiper à la fois le lévrier irlandais et la capacité du meilleur ami de l’homme, et invoquer deux copains canins à la fois.)

Eivor, Ciara, votre loup et votre lévrier irlandais contre un loup-garou (désolé, ‘Púca’).

Voulez-vous encore 15 heures d’Assassin’s Creed Valhalla ? Plus de 100 heures plus tard, j’ai passé le week-end à parcourir Wrath of the Druids et j’ai passé un bon moment. Mon Eivor est encore plus puissant, l’histoire et ses diverses quêtes secondaires et épilogues étaient divertissants, et j’ai un tas de plus belles campagnes à parcourir pour des bibelots et des énigmes à l’avenir. Et je connais maintenant aussi une histoire irlandaise précise, je pense.

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