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Xbox et Kojima seraient en pourparlers pour un accord de publication

Xbox et Kojima seraient en pourparlers pour un accord de publication
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Des pourparlers entre Xbox et Hideo Kojima seraient en cours, dans le but de conclure un accord de publication.

Venturebeat – qui a d’abord rendu compte de plans potentiels pour un accord entre les deux en avril – affirme que les discussions ont maintenant progressé au stade où une lettre d’intention a été signée tandis que les équipes juridiques s’occupent des détails les plus fins.

Cela laisse le travail de développement se poursuivre (et le patron de la Xbox, Phil Spencer, pour continuer à afficher une figurine de Kojima Productions sur son étagère) en attendant.

Cela dit, le projet lui-même semble encore assez nébuleux, Venturebeat notant qu’il implique que Kojima explore les possibilités offertes par la technologie cloud de Microsoft. Quant à une lettre d’intention – eh bien, c’est loin d’être un contrat signé pour produire un jeu pour Xbox quand tout est dit et fait.

“À son niveau le plus élémentaire, une lettre d’intention n’est que cela : une lettre dans laquelle deux (ou plusieurs) parties indiquent leur” intention “de conclure un accord plus formel”, Richard Hoeg, avocat et animateur du podcast Virtual Legality, dit Eurogamer.

“La lettre contiendra généralement une déclaration indiquant que les deux parties souhaitent travailler ensemble, une description de ce que cela pourrait impliquer (en termes de livrables à fournir, de calendrier de travail, de rémunération, etc.), puis certaines restrictions sur Il convient de noter que seule la dernière catégorie est généralement « obligatoire » pour les parties, couvrant des éléments tels que la confidentialité, les restrictions sur la manière et le moment où une partie peut vendre le projet à d’autres, et les sanctions potentielles en cas de départ ; le reste de une lettre d’intention est mieux interprétée comme une feuille de route permettant aux avocats de rédiger les accords réels (ou “définitifs”).”

Spencer (à gauche) et la mascotte de l’astronaute de Kojima Productions.

Kojima a confirmé qu’il avait un nouveau projet en préparation en octobre dernier, lorsqu’une nouvelle série d’embauches a été annoncée pour son studio basé à Tokyo.

Hier soir, Venturebeat a rapporté que les pourparlers entre Kojima et Xbox duraient depuis “des mois” et que l’embauche la semaine dernière du développeur de portail Kim Swift pour superviser les nouveaux partenariats de jeux cloud Xbox devait travailler sur le projet de Kojima.

Kojima, bien sûr, s’est récemment associé à Sony pour sortir Death Stranding pour PlayStation 4. En mai 2020, Kojima a insisté sur le fait que Death Stranding avait réussi et récupéré son budget pour PlayStation, malgré un développement prolongé. Quant à la suite, cependant, Kojima a admis qu’il avait récemment fait annuler un “projet majeur”. “Je suis assez énervé, mais c’est l’industrie du jeu pour vous”, a-t-il écrit.

Pourtant, les liens entre PlayStation et Kojima n’ont pas été complètement rompus. Le mois dernier, Kojima a révélé un Death Stranding PS5 Director’s Cut, et a déclaré qu’une révélation complète pour cela était “dans des semaines”.

Enfin, comme nous l’avons entendu à maintes reprises, Kojima n’a rien à voir avec Abandoned, le jeu d’horreur PS5 de Blue Box Game Studios – malgré ce qu’Internet pourrait vous faire croire.

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